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DNF武神百科 不论版本跌宕起伏我们一路同行

时间:2013-09-30 作者:colg-184334326 【投稿】
文 章
摘 要
不论版本跌宕起伏,不论技能数据如何修改,不论怪物变得如何疯狂,武神的流失率——总比其他职业要低很多,如果对一个职业的输出模式,角色造型,技能节奏,华丽度,流畅度不习惯的,请扪心自问为什么要坚持练下去

核心技能:

  

  柔化肌肉:

  全部次数使用完或者持续时间到后才进入cd

  请你不要过于纠结把大技能放在后面能享受 那5%,而是当断则断

  除了45大招,其他散打系列的技能都可以强制中断,包括升龙拳,升龙霸,鹰踏

  不管你怎么连,请不要试图在闪电之舞后接别的技能

  刷图根据自己习惯,选4级或5级

  这里,剩下的一级不点,不是吝啬这些SP,而是因为避免用不完而占用cd的情况

  其他职业看过来:如果看到队友武神上了柔化了,那么她必然霸体加身,请在20秒内尽量为其提供单点爆发的机会,不要把怪长期弄浮空倒地,因此为错过了这20秒,下次需要等待的冷却时间不是一个霸体的cd,而是需要接近1分钟

  推荐:4/满

  

  强拳:

  主buff之一,300多力量跟神不能比,有比没好

  增加被攻击人的僵直时间,如果感觉不到,请不要难过

  特定情况,不加强拳换来的高攻速高机动性,比加了强拳刷图更快

  勤快的人可以通过换装堆buff(碎日2,上衣1,左槽1,邪灵3件,比哈斯3,高科技戒指1)

  推荐:满

  

  霸体护甲:

  主buff之二,CD到就加,进房间前散打等buff主要是在等这个。

  没有霸体的时候,请你低调一些,别让大技能cd被废了

  看到这个技能的PK场数据请不要难过

  推荐:满

  

  弱点感知:

  主buff之三,增加暴击和命中,武神领跑暴击领域的核心所在。

  仅依赖这个技能携带的命中而不点QP命中,是绝对不够的

  推荐:满

  

  铁山靠:

  发动时自带霸体,是霸体消失后依然风骚的依赖技能。

  为数不多的群攻技能,X轴前推效果,和Y轴范围还算令人满意

  较高的百分比,流畅的输出,较短的cd,成为核心技能输出之一

  常用的柔化起手技之一

  推荐:满+TP(满+TP数据4000%)

  

  碎骨:

  这版本已经成为了非必满技能,取舍看自己

  发动前有个小蓄力,会造成被打断/怪物离开而发动失败。

  提升技能等级,TP,会缩短蓄力时间。

  也因为以上的前置动作,柔化按的快会没踢出就被其他技能中断了,请注意节奏

  减速几率很高,满级几乎是百分百,包括真野猪

  不推荐依赖这个技能而使用双子缓,毕竟武神的攻击频率不高,而且这个技能也不像狂战小崩那么大范围/小CD

  推荐:前置/满(满级无TP数据2400%)

  

  崩拳

  技能等级、攻速,会影响发动速度

  技能等级、按住方向键时间、攻速,会影响滑行距离

  PK是用来抓人的,刷图是用来补刀和逃跑的,释放时可按方向键上下决定Y轴

  僵直,当你发现没感觉时,请不要难过

  由于cd大砍一刀后,已经沦为非必满小招,根据个人爱好选择

  推荐:前置/满不出TP(满级无TP数据1600%)

  

  升龙拳:

  前冲一段距离将怪物带入僵直,后以自身为半径小圆形范围升龙。

  TP后增加砸地,范围较大,缓解了升龙不够灵活的破绽。

  争议技能之一,完全根据自身喜爱决定

  推荐:1级前置/满出TP

  

  闪电之舞:

  这个技能造成的僵直非常小

  虽然每下都是单体,但其易破招、速度快、自动锁怪,和中等的百分比还是让其成为了武神核心输出技能之一。

  闪电之舞的索敌范围根据自身新的位置重新确定索敌圈

  远2疾风之影“增加移动距离”的效果,和TP效果可以增加索敌范围

  在较远的敌人之间来回移动,即使满足索敌范围,还是很容易造成次数丢失

  闪电过程中的无敌无法免疫异常,但可以免疫伤害。

  由于其结尾不确定性,常用于柔化收招

  把自己的闪电次数堆到奇数很重要,可以对单体多一次伤害。

  可以踢场景建筑起手,但是该建筑不论是否已经摧毁,都不会成为下一个有效的续招敌人。

  推荐:满,TP看情况

  

  寸拳:

  核心输出技能之一

  这是个比平x,比下段踢的攻击范围还小的技能!

  打击与冲击波一般不易击中同一目标,冲击波只能算群攻福利

  用寸拳抓破招是每一个散打的必修课

  推荐,满+TP满

  

  纷影连环踢

  发动后按x可以加快腿踢次数,按Z技能键可以结束腿踢发动最后一拳

  最后一拳伤害浮动跟前面腿踢次数有关,踢满伤害最大

  技能中可以按住方向键向前位移,或保持原地,但不能后退

  这版本的纷影还算是提升比较大的,主要最后一拳挺给力

  推荐,1/满

  

  武神强踢

  武神唯一的聚怪技能,代价是120s和5个无色

  满级百分比数据,在80版本很低,请不要难过。

  LV3特效,增加吸附时间,5→8秒

  LV6特效,减少自身惩罚,其实就是降低自身伤害,觉醒后持续吸变得不那么容易被砍翻了。

  LV9特效,增加吸附速度,其实准确说是吸附力

  对于觉醒特效与其他职业369比起来,咳咳,请不要难过,至少我们堆觉醒没那么重要了。

  为了武神步效果,还是尽快踢出去(晤那个瞎子,你快把怪放下来!)。

  推荐:1/6/7

  1级:7528%

  6级:17253%

  7级:19198%

  9级:23088%

  

  武神步:

  被动觉醒,跑步增加力量,职业病罪魁祸首,满级470力

  要有意识的养成柔化爆发前跑上一段距离

  只有X轴的跑步才能增加力量,Y轴不加

  S3改版后,在武神步效果未消失前,不论停顿与方向,都能累计增加武神步的效果

  能否全程满武神步是衡量一个武神的重要标准

  推荐,满

  

  破碎拳:

  CD从20→30的改动让这个技能失色了不少,但爆发技能实在不够用,只能拿这个大百分比技能凑数了。

  技能发动前有蓄力动作,非霸体极其容易被打断

  也因为发动前的蓄力动作,柔化中按的太快容易没出拳就强制掉,请熟练掌握节奏

  熟练运用间接攻击力可以起到非常强力的清怪效果,前提条件聚怪到X轴,因此常作为觉醒后续。

  推荐:满

  

  升龙霸:

  虽然对于可升的怪效果很不错,但是通常被绝大部分武神舍弃,一般只点1级制空需要,cd长,输出形式不乐观

  缺点同升龙

  喜欢升龙的可以考虑加满

  可以与瞎子的大火波,基柔的武莲华媲美垫底的70ex