DNF武神百科 不论版本跌宕起伏我们一路同行
摘 要
非核心技能
上勾拳
刷图1,刷图时很少会用到。
多余的SP也可以扔给它,满级也就10级,而10级上钩能让你在刷绝望时大部分怪物可以上钩→→x上钩拖cd(需要1级疾风追击)
推荐,1级
前踢
转职送1级,送强制
在异界GBL2图表现不错,注意身位靠的太近,怪会向后倒飞,请保持距离
熟练运用击倒达到小控场,给自己抽身跑武神步再重新跑位找机会
推荐:1级
背摔
送强制, xxx中可接效果不错
腹背受敌从怪群中脱身就靠它了
在需要定位怪物高速移动中的怪物时很有效
推荐,1级(满级无TP数据800%+9700)
金刚碎
大范围固伤,可上下选择Y轴落点,中心2次伤害,多用来蹭错位冲击波,而不是砸重合
冲击波不受荣耀加成,伤害、CD、范围、都还过的去
CD不受武器影响,固定为5秒
有武神霸体支撑的因素,是小招流不错的选择。
EX虽然加伤害,但是也增加跳跃高度,减慢了招式施展时间,增大了招式的破绽
推荐:不学/满(满加TP数据固伤2w8)
分身
刷图跟咱没啥关系
推荐:不加
念气波
80版本转职后不再赠送
野猪党点1级骗属性
推荐:不加/1点
抛沙
神技之一,即使这版本武神抛沙被限制在只能学30级,依然掩盖不了它的光辉,学满就必须加TP5级,伤害,范围,cd短,和那看似并不高的失明实际都非常不错
缺点是不能强制,当然用习惯后,这是完全可以克服的,多用抛沙能有效增加清怪效率
满级满TP抛沙与满级崩拳/碎骨伤害相当,但cd是他们一半不到,范围更不用说
推荐,不学/满+TP(满加TP数据1800%+5200)
蹲伏
神技之二,在众多场所能使你躲避伤害的神技
只是武神的刷图惯性思维使得她们总是习惯硬抗所有伤害而忘了这个技能
关于蹲伏加了EX出无敌后的一个老视频 原来蹲伏也可以这么用
推荐:1级
折颈
神技之三,偷学技能,需要做阿尔伯特任务,无法强制
全DNF强力控场之一,绝大部分情况下武神的唯一控场手段
不过,不要因为这个技能而错过了破招的机会,比如老冰龙,比如GBL读条
推荐,1级
下段踢
送强制,连带送碎骨强制
满级满TP伤害非常可观,媲美碎骨
对倒地附加伤害忽略不计
根据自己输出习惯决定是否选择,臂铠党不大推荐
关于满下段踢的表现参考这个帖子武神满下踢的威力好像很多人不太相信
推荐,前置/满+TP(满加TP数据1800%+5300)
疾风追击/疾风连击
1级疾风追击是撞撞勾的基础
满级数据很不错而且CD短,但是其攻击方式局限性很大,属于非主流选择
满就必须出TP,比起伤害,点TP更重要是为了速度
在出招的4次攻击中,可以按住方向键来控制角色的X轴位移,一定程度摆脱了单点输出的模式。
对僵直、站桩、固定、无色感应、大体积敌人效果较好,如布鲁,沃利,道场
从第一下出招开始进入cd
4次攻击的任意阶段可接任何强制技能而不需要柔化,与普通攻击类似
第四下击倒并带有较大僵直,可灵活使用下段碎骨追加取消自身僵直
由于其发动必须跑步,有利于促进血液循环(与武神步相辅相成)
推荐,1级/满出TP(满加TP数据5100%)
旋风腿
出TP能大幅增加旋转速度,但是在打击群怪时速度大幅下降
送强制,但很少在普攻下接这个技能
很多情况下用于起手,又怕最后一脚倒地不好造成后续连招而会取消x,所以实际伤害会打折扣
且释放后滑行速度,滑行方向,都不受控制,整体滑行速度偏慢
推荐:不学/1级/满出TP(满级数据800%x6)
鹰踏
满级出TP面板数据很不错
大部分情况只能作用于单体
需要预备动作,可以用旋风升龙营造释放条件
最后一脚踩完或者中途落地,才开始计算cd
怪物的步伐越来越风骚了,而你在空中的移动速度会赶不上他的
由于各种奇怪的原因,你的视觉也越来越模糊了,明明对准了,发现不是一个垂直线
熟练使用鹰踏低空连踩,瞬间爆发也很可观
推荐:1/满(满加TP数据(1300%+3800)x4+3300%+3800)
涂毒
对付黑玩具兵、黑史莱姆,防御战机枪兵、夜袭巡逻兵等1血专用,可偷学1级
推荐:不学/1