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即将修复 成为历史,DNF鬼泣鬼闪bug机理展示

时间:2013-01-28 作者:colg-ycddm 【投稿】
文 章
摘 要
  说好的高产,说好的填坑,这次的坑是鬼闪bug

  好了,现在就要回到另外一个问题上,武器接触类的攻击是如何能拥有这种设定的

  编程不是那么复杂的东西,如果我是一个程序员,我会用一种简单逻辑判断的语句来编写游戏,毕竟语句越复杂,就越容易出现bug

  这时候,有一个技能揭示了当年设计员设计武器接触类攻击的秘密。这个技能就是——EX鬼影闪

  首先提问:鬼影闪可以命中建筑物么?我估摸着100个鬼泣里100个都能说出答案来——不能

  鬼影闪是不能用于拆建筑的,在幽灵拆建筑如果鬼影闪能和拔刀一样攻击那该多好啊,是吧

  好吧,现在来看,我鬼泣一刀平砍垃圾桶,嗯,攻击力2w7,很正常,非常正常

  接下来,我鬼泣平砍2w7对吧,鬼闪无法攻击垃圾桶对吧~~~~眼睛揉干净了看好——

  很惊讶对吧,有多少人还在认为,鬼闪是对“被鬼闪时"的对象造成伤害,只要在鬼闪的瞬间攻击被鬼闪的单位,攻击就会变成鬼闪的攻击力

  事实上,只要在鬼闪的瞬间,动用任何武器接触类技能,此时都会变成鬼闪的攻击力,不论是平砍,三击剑,月光斩,都会拥有鬼闪的攻击力

  因为武器接触类的技能设定就是:把现有技能伤害,属性,特效,附加在人物身上,人物砍一刀,凡是与判定重叠的对象受到此伤害

  不论是横着砍竖着砍斜着砍,不论你拔刀有多宽,鬼闪有多远,都只不过是”砍“了一刀而已

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