即将修复 成为历史,DNF鬼泣鬼闪bug机理展示
摘 要
说好的高产,说好的填坑,这次的坑是鬼闪bug
大家都知道了,鬼闪接3击会出现伤害bug,接卡洛会出现更高的伤害bug
但是,这些伤害bug是怎么出现的?
事实真的是和人所想的那样么
以下都仅给好奇的人看看,不喜欢看的请直接下拉看粗体字结论部分,有你们想看的东西
首先要普及一个知识
dnf里面的攻击按照其判定特性分3大类:1.武器接触类 2.飞行道具类 3.情景爆炸类
第一种很好理解:近身攻击,鬼剑士这边就是所有拿武器砍出来的技能,其特性并不和攻击距离有关系,近到xxx,远到拔刀,鬼影闪等等都属于
第二种:远程攻击中的第一种,例如枪手的xxx,其和第三种的差别最大的地方是它属于“道具”,有自身的判定而不仅仅一张贴图,拥有“穿刺”这个独有属性
第三种:远程攻击中的第二种,其轨迹和判定不会受怪物和其他场景影响(比如飞行道具可以被墙挡住,而场景类就不可),例如破魔符,量子爆弹等等
还要略提一点的是附加攻击:附加攻击的判定是空白,其特性和被附加的原始攻击其实属于同种效果,但是如果初始攻击判定miss或者未造成伤害,那么附加攻击就不复存在
(例如光剑里鬼打奥兹玛蚊香,里鬼只算1hit)
这个设计从A1开始一直延续至今,已经被设计如地图中公爵,读条中的戒律3图等等,都具有对应不同判定的特效.
这些说完的时候就要说一些题外话,武器接触类攻击和第二三类攻击的区别,一开始给与dnf很多比较现实系的东西
老玩家应该还记得,如果以前的武器带属性的话,那么仅对武器接触类攻击和自身无属性的飞行道具类攻击有效,武器特效也仅对这些有效
就是说以前狂战除了XXX和十字前两刀,其他攻击是无法享受武器属性攻击这种特效的
而武器接触类攻击更加特殊,哪怕技能自带属性,他也可以在此攻击上附加武器的属性
这种设定比较真实,现在dnf走的是超级系,为的是各职业之间的平衡
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