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即将修复 成为历史,DNF鬼泣鬼闪bug机理展示

时间:2013-01-28 作者:colg-ycddm 【投稿】
文 章
摘 要
  说好的高产,说好的填坑,这次的坑是鬼闪bug

  曾经的这个设定,不会有任何缺陷,因为所有的武器接触类技能,人物在完成此技能的时候,绝对是正在动作的状态

  剑魂不可能在拔刀的时候还能在同时平A一刀

  但是,EX鬼闪,却把这个缺陷给体现出来了,因为鬼闪是武器接触类攻击,而鬼闪时人物却可以自由移动

  这样就造就了鬼闪的第一种bug,伤害bug1:三图揭示鬼闪bug 在鬼闪出现攻击的同时进行武器接触类攻击,攻击力化作鬼闪攻击力

  接下来,估摸着很多人都知道,如果加了残影了,想要鬼闪接三击增加伤害就行不通了

  其实。。。。看了上面的分析你应该想到了,还不止是伤害无法提升了,残影之铠甲的附加攻击,也是设定为近身接触类

  还记得我平砍的攻击力是2w7吧,接下来,我加上残影之铠甲

  呵呵

  ,残影之铠甲的附加攻击是280%,准确无误,残影附加和鬼闪是 真·同时发生,残影的攻击先于鬼闪出现,所以数据采取了残影而不是鬼闪

  所以说啊,如果想要加残影,那你就千万别和鬼闪接三击的时候一样,去触发那个时间点

  要不然可就蛋疼了,你的三击剑第一击就变成了280%这个可怜的东西╮(╯▽╰)╭

  这就是鬼闪的第二种bug,伤害bug2:残影后鬼闪同时打击,所有武器接触类攻击变残影的280%

  其实要拼着和鬼闪同一时间攻击也是要点技术的,不过接下来就是更要命的技术了

  大家都知道,鬼闪+卡洛解放,那就是附加两次鬼闪伤害,好恐怖的对吧

  因为卡洛是双刀,所以说,卡洛会造成双次的鬼闪攻击,10个人9个都会立马反应过来吧

  其实呢,问题出在了残影之铠甲与卡洛的解放时间上

  :残影之铠甲的附加机理是:若鬼闪攻击前,有一次武器接触类攻击,则此攻击为铠甲的附加一次攻击,攻击力为依照此时加在身上残影等级的附加伤害

  若鬼闪攻击前,没有武器接触类攻击,则不附加攻击力

  这时候如果系统得到的答案是:鬼闪前,有武器接触类,加上即将到来的鬼闪攻击,一共有两次,程序会做出什么判断呢?

  程序逻辑判断:铠甲附加两次攻击,攻击力为此时加在身上残影等级的附加伤害

  然而,鬼来了——如果这时候我没有加铠甲的话,系统会怎么判断所附加的伤害?

  铠甲是近身接触类攻击,攻击力化为马上将会出现的技能攻击力——鬼影闪

  不用奇怪我在神神叨叨说什么

  图1:鬼头开始切割,判定开始计算,三击剑打出第一下,这时候三击被算进的鬼闪的逻辑判断语句

  此时——三击剑打出自己的攻击力,22744

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