2012CJ 《上古世纪》主策划金京泰专访
文 章
摘 要
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提问:你们增加的海战和房屋系统,都基本上以团队和家族为主体,我想问一下单人玩家会不会在游戏当中失去很多探索的乐趣?
金京泰:《上古世纪》和其他游戏的不同之处,就在于它有丰富的游戏内容和玩法。除了刚刚你提到的以团队为主的房屋系统和海战之外,还有针对个体玩家设置的玩法,单人玩家可以体验到很多要素。比如说船也不只有大型船只,也有小木舟和帆船,这些都是一个玩家可以操作的。还有很多玩家喜欢休闲型的副本,这也是我们以后开发的内容之一。还有休闲类的玩法比较多,玩家可以去旅行,也可以到美好的地方拍照,还可以去植树,让玩家充分体验到休闲玩法的乐趣。

提问:我想代表没有接触过上古的玩家问两个问题,第一个,房屋系统建成之后,未来会不会演变为一个战场,玩家之间能否摧毁对方的房屋?第二,房屋中所需的家具,玩家能不能自己去打造?装饰?买卖?
金京泰:在考虑《上古世纪》的房屋系统的时候,我们为了充分保护玩家的利益,通常情况下是不能被摧毁的。但是后期,玩家在原大陆上建立的房屋,如果玩家所属势力在攻城战中被打败,攻城方的队长可以决定能不能到房屋当中进行掠夺。如果可以,房屋当中的装饰品和宠物都可以被掠夺。当玩家没有交税,房屋也会被摧毁,材料将会被拍卖,然后其他玩家可以重新在这个位置上盖房子。
房屋系统当中的装饰品是可以由玩家制作的,也可以到市场上进行买卖。刚刚其他的记者问到一个问题,热衷战斗的玩家没有时间去制造这些家具和装饰品,所以生产类玩家可以打造装饰品卖给他们。当然,生产类的玩家不可能一个人就把这些装饰品都打造出来,很自然就会形成多个玩家之间的相互协作,从而形成不同类型玩家在游戏内的互动。
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