2012CJ 《上古世纪》主策划金京泰专访
文 章
摘 要
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提问:CBT5之后,接下来还会有那些有特色的内容在策划当中呢?
金京泰:作为《上古世纪》的主策划,我认为PVP和战场的游戏性非常重要。我们将针对这块内容进行提高和完善,再给大家体验。攻城战还需要持续的完善,包括去思考更多攻城战进行的模式。除了我们给大家提到的内容之外,还有很多内容是正在开发的。刚刚有记者提到了单人玩家的游戏内容,这方面我们也会逐渐的添加和完善。
多玩提问:我们知道中国网游人口基数非常多,如果说太多人涌入同一个服务器的话,游戏里面的土地资源不够怎么办?你们有什么解决的办法吗?
金京泰:您提了一个很好的问题,这也是我们开发团队一直在摸索的问题。如果说土地资源不够,我们会有合理的设定来解决这个问题。比如刚刚提到的房屋征税的设定,通过税的比例来调整玩家据滥用土地的情况;我们也会提倡以家族、工会为单位,共用房屋的方式。我们也提倡玩家选择和别人共用一个房子。《上古世纪》里面拥有非常广阔的陆地资源,而且海洋资源还有很大的扩展空间,我们将尽力满足所有玩家的需求。

多玩提问:税率的调整是系统自己调整,还是通过玩家人为调整?
金京泰:新大陆是系统设定的,NPC以固定税率来收税。在原大陆,城主可以对他管辖地域中的房屋进行征税,由城主自行决定税金和税率。如果说城主看不惯哪一个玩家的话,把他的税率提高,这也是有可能发生的事情,因此选择靠谱的城主是非常重要的。
主持人:谢谢各位媒体朋友,希望大家继续支持《上古世纪》,也感谢金京泰先生。
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