2012CJ 《上古世纪》主策划金京泰专访
摘 要

土豆提问:您刚刚提到中国地区玩家也可以参加CBT5的测试,这是否意味着《上古世纪》的本地化工作已经在进行当中了呢?如果说有的话,进度大概是多少?之前提到过会在游戏当中增加相应的中国元素,目前考虑的体现中国元素的方向在哪些?是否在CBT5的版本当中已经有所体现?
金京泰:关于本地化的工作进展我们有请《上古世纪》运营团队的运营经理来回答一下。
《上古世纪》运营经理:本地化工作的进展可以在这跟大家简单分享一下,之前已经曝光了几个重要界面的汉化截图,目前汉化工作进展顺利,大家很快就可以体验到初步汉化的CBT5版本。关于本地化的具体内容, XLGAMES专门成立了中国团队,来支持《上古世纪》的本地化工作,我们跟XLGAMES有非常深入密切的沟通,对未来《上古世纪》的本地化工作已经有了成熟的想法,目前只能透露这么多。
金京泰:关于第二个问题,本次CBT5已经在很多方面添加了中国风元素,包括一些中小型住宅还有城堡外形,大家都会在游戏中找到中国风元素。东部大陆是中国风比较浓厚的一个大陆,后续大家也可以在游戏当中去探索,而我们在中国运营的时候,也会多听取中国玩家的意见,增加中国玩家喜欢的内容和要素。

提问:在CBT5当中攻城战系统会不会有什么变化,和CBT4版本相比,最大的变化是什么?
金京泰:攻城战是《上古世纪》的核心玩法,在CBT5将完善和优化攻城战的体验,也增加了支援军和战地记者等功能。当然,它作为游戏中的核心玩法,我们将进行持续的完善和优化。
提问:CBT5当中会不会有一些CBT4中没有的飞行坐骑?
金京泰:CBT5针对交通工具做了功能及种类上的丰富和完善。比如说像滑翔机,它的种类和外观上会变得很多,包括以前不能作为交通工具的奶牛都可以作为交通工具来使用,我相信玩家在游戏中发现更多的惊喜。
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