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2012ChinaJoy 腾讯游戏《轩辕传奇》专访

时间:2012-07-28 作者:cj 【投稿】
文 章
摘 要

  提问:第一个问题,《轩辕传奇》是以PVP为主的,腾讯还有其他游戏也是主打PVP,而且有专属的赛事。不知道《轩辕传奇》后期会不会有专属的线上或者是线下的比赛?第二个问题,现在网游女性玩家比较多,女性玩家在PK技巧上有一些弱势,《轩辕传奇》有没有在这方面考虑到女性玩家。

  孙宏宇:关于第一个问题,这个是一定会有的。其实我个人非常看好电子竞技的方向,无论是线上线下的PK,实际上在我看来都是这个概念下的一些东西。我们每周二有血盟联赛,就是一个竞技项目,包括周五还有阪泉擂台赛,就是组队打擂台的比赛,其实也是这样的。我们有在考虑线下的竞技比赛,因为轩辕传奇现在刚刚开始不限号测试,希望对玩家有深入了解之后,再去举办这样的比赛,所以时间上还没有定下来。

  关于第二个问题,其实我们纵观很多游戏,包括MMORPG、SNS、养成等等的游戏,我觉得女性玩家不是不喜欢PK,她们可能喜欢不一样的PK,而不是这种敲键盘的PK。所以《轩辕传奇》除了你一刀我一刀的PK外,也有很多适合女性玩家的PK,还有一些休闲类的内容,这也是女性玩家比较偏爱的。同时我们希望把女性玩家在整个用刀打架的场景下也放在合适的位置,轩辕传奇里也有比武招亲的系统,女性玩家可以PK自己的魅力,魅力高的女性玩家可以进行比武招亲,很多玩家表示说,在这个过程当中,可以看到男性玩家冲冠一怒为红颜的场景,他们也是非常喜欢这个系统的。

  提问:我们在游戏持续性方面有什么样的考虑,后续运营计划是怎么样的?

  孙宏宇:关于游戏持续性方面,对反复给玩家制造怪物让玩家去挑战的模式我们不是很喜欢。我们更倾向于玩家在社区当中互相之间产生互动,这才是更能让玩家留恋这个社区的原因。这是我们会着重考虑的方向,玩家可以在互动过程当中找到他的目标,进而在社区当中找到他的地位,带来非常大的乐趣。关于后续运营计划,7月17日以来的表现非常好,我们很快会进入公测阶段,但是准确的时间还需要保密一下。

  提问:个人觉得《轩辕传奇》在2012年的时候发布可能有点为时过晚,而且在《御龙在天》之后选择对外发布,这是出于什么样的考虑呢?

  孙宏宇:这肯定有研发周期的因素在里面,在时间上随意性并不是太高。第二,《轩辕传奇》和《御龙在天》现在都上线了,我们可以看到很多的玩家对他们的评价,其实这是两个完全不同的游戏,虽然都是PVP,但是给玩家带来的体验是不一样的。事实已经证明了PVP这个市场经过细分之后,每一个细分市场还是很大的,不会出现说玩家已经不足以去支撑两款游戏的情况了。

  提问:《轩辕传奇》在本次ChinaJoy公布的新种族和装备变形系统,最主要的突破是什么呢?

  孙宏宇:变形装备是一个非常大的突破,这也是在其他MMORPG看不到的东西,最开始我们看到的是机器人机甲的变化,但是没有应用到MMORPG领域,我们会把变形从纯表现和玩家的战斗完全结合起来,使之成为战斗的一部分,这赋予玩家的意义就会完全不同。这是我们做的一个非常大的突破。

  提问:这部分新添加的内容对用户的体验有什么样的改变呢?

  孙宏宇:一方面从策略上来说,更集中在技能上,后面会把装备变形系统加入进来,这是其他任何MMORPG所不具备的。另一方面,我们看到以前更多的战斗表现是表现在招式上,我们也会把表现体现在装备上这也是其他游戏所体验不到的。

  提问:这些新内容具体的上线时间是在什么时候?

  孙宏宇:现在大家已经可以看到一些这方面的雏形,我们也会花很大力气争取尽快把这些东西呈现到广大玩家面前。

  提问:大家都知道MMORPG有一种玩久了比较累的情况。我们《轩辕传奇》如何看待这个问题?

  孙宏宇:这个问题确实很严重,包括《轩辕传奇》整个测试过程当中,可以说这一点是在比较早期测试中,被玩家诟病最多的地方,也触发我们在整个思路上做了非常大的改进的东西。之前的思路是给玩家很多的东西玩,占用很多的时间。但是后来我们发现这样做是不对的,我们希望要用更多乐趣而不是用垃圾的东西占用玩家的时间,所以可以看到,现在轩辕传奇的玩家在千人的PK当中能获得经验,或者是用休闲玩法获得经验。我们的总体玩法是说,用玩家已经厌烦和无聊的东西去服务玩家的话,是非常错误的选择,我们会选择用有乐趣和互动的方式更多放到玩家游戏过程当中,让大家有更多的选择。

  主持人:大家对腾讯游戏有非常深入的了解,今天的采访时间的关系就到这里,如果说大家还有相关问题,欢迎后续跟我们沟通,我们会第一时间为大家解答。

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