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2012ChinaJoy 腾讯游戏《轩辕传奇》专访

时间:2012-07-28 作者:cj 【投稿】
文 章
摘 要

  主持人:感谢各位媒体朋友参与腾讯游戏本次的专访。3月21日,我们发布了我们的年度主题UP,今天我们的UP元素是什么呢?我们今天为大家介绍的是腾讯游戏自研力作《轩辕传奇》,今天我请到了北极光工作室的***,也是《轩辕传奇》的制作人孙宏宇先生。我们先请他为大家介绍一下《轩辕传奇》。

  孙宏宇:非常荣幸有机会和大家分享一下北极光包括《轩辕传奇》的一些信息。大家都知道《轩辕传奇》已经在7月17日开启不限号测试,在测试当中,玩家是非常喜欢我们这款游戏的。这里我们也给大家介绍一下《轩辕传奇》的特色玩法和《轩辕传奇》是什么样的游戏。《轩辕传奇》是一款2.5D的MMORPG,它是上古玄幻题材,美术风格是写实厚重并略带夸张的风格,如果说在座有体验过我们游戏的人会知道,我们的游戏能给玩家带来很强的力量感,同时又不失写实的感觉。这款游戏是以多人PVP战争为最终导向的RPG。我是北极光工作室的负责人,同时也是《轩辕传奇》的制作人孙宏宇。

  这款游戏是从08年开始,历时四年精心打造的上古 PVP网游,凝结了我们整个团队非常多的心血,才可以在今年7月份呈现给广大玩家。

  从7月17日开始不限号测试以来,三天内我们加开了45组服务器,玩家的反响非常热烈,短短几天,游戏内建立的血盟数量已经突破了2万个。这款游戏是以上古玄幻为背景的游戏,它融合了很多上古文明,包括女娲、**、炎帝、蚩尤,包括女娲用五色神石补天,也衍生出我们游戏中五个种族的天命者。接下来我们用一段视频来展示一下我们游戏的背景。

  孙宏宇:其实这个故事它的背景正义一方是女娲,邪恶的一方是鱼腹,整个的情节是围绕这两个神之间的对抗展开的,黄帝和蚩尤的战争也是他们在背后推动的另外一场正义和邪恶的战争。邪恶势力在这个世界当中会一波一波的攻击人类,在人类这个社会当中也有不同理念的氏族,他们之间也会有冲突。游戏里有五色神石代表的五方势力,同时也还有其他的神。我们在整个故事体系当中,都体现了正义和邪恶的战争。即使在正义一方也有不同理念的竞争。如果说想要在竞争中获胜,需要团队的力量,需要我们有更多的兄弟,需要有更多的智慧,当然也需要我们有战斗力。在这样的背景下,《轩辕传奇》在各个地方都向我们的玩家传递这样的理念。

  在游戏特色方面,我也着重介绍一下《轩辕传奇》非常特殊的一些东西。首先我们有弑神和战魂系统,这两个系统都是基于既有的MMORPG游戏所做的内容。玩家通过弑神的战斗,这个战斗可能是20分钟甚至是更长时间,随着战斗他会积累一定的能量,当能量达到一定的数量后,玩家可以选择将能量一次性释放出来,在这个过程当中,他会无视一切敌人,让所有敌人被秒杀,这是让玩家通过一段时间积累,在游戏当中得到巨大释放的过程。这个玩家的体验是非常好的。

  战魂系统则是另一方面,我们希望在整个战斗系统当中,除了五个职业赋予玩家不同的职业定位,不同的战斗方式,不同的职业技巧之外,我们还希望有一些可以让玩家在五个职业相同的情况下都可以被运用的策略,这就是战魂系统。战魂系统是说,随着玩家每次攻击都可以积累到一定的战魂,战魂的积累速度很快,最快的话十几秒就可以释放,玩家也可以选择继续积累,积累的越多带来的力量越强,带来的回复量越高。在玩家互相对抗过程当中,什么时候释放战魂是战斗能否胜利非常重要的一个战斗技巧。玩家对抗不同职业时,需要选择不同的释放时机,这可以为玩家带来非常大的帮助。战魂为战斗系统带来了非常大的革新。我们在MMORPG领域还没有看到过类似的系统。在实际游戏中,很多玩家也的确都围绕这个系统来设置自己的战术。

  第二个特别要提到的游戏特色是地宫和副本,副本其实是很多游戏当中都会有的系统。副本在《轩辕传奇》里面诠释的和传统游戏不大一样,在《轩辕传奇》当中,我们认为挑战怪物的模式并不能持久为玩家带来乐趣,其实很多游戏也证明了这一点。无论是一个怪物,一个BOSS设计的多么高精尖,多么有技巧,多么有变化,当玩家克服这些困难之后,这个体验对于玩家之后的体验来说更多的就是一种失望。在我们的副本当中更突出变化性和玩家选择带来的不同方向。可以看到我们游戏当中很多的副本都在体验这种乐趣,我们更在乎玩家的选择和带来的反馈。

  地宫是一个开放式的世界,在这个开放式世界中我们投入了很多有乐趣的玩法,玩家在开放式的场景下,他会有很多的互动方式,我们血盟可以在地宫当中放一个图腾,所有血盟的玩家可以瞬间集中到这个图腾附近,每一个图腾附近是属于他们的专署区域,通过等等这样的方式,在地宫当中玩家会有非常丰富的社交系统。

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