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2012ChinaJoy 腾讯游戏《轩辕传奇》专访

时间:2012-07-28 作者:cj 【投稿】
文 章
摘 要

  接下来我们要讲的是第三个特色——PVP系统,PVP是《轩辕传奇》最核心的东西,PVP的种类、样式在《轩辕传奇》当中也有非常多,我们希望把淋漓尽致的对抗快乐去给到玩家。在这里我们考虑到不同团队规模的PK,比如说1V1,或者是NVN的团战,或者是NVN的车轮战,希望给到玩家每一个团队,每一个人他最大的乐趣是和其实力相当的人竞争,这也贯穿到我们的游戏当中,让玩家在竞争当中找到最大的快乐。

  还有第四个特色——城战和据点战系统,城战系统我们现在已经推出了,它是比较大规模的几百人到上千人的战争。据点战是比这个略小的战争。近期我们还会推出新的炎火城战系统,会更倾向于精英团队,炎火城战相对来说规模不是很大,但是要求团队之间配合更加紧密,这种系统会给精英玩家带来更好的体验。

  孙宏宇:接下来给大家讲一下我们PVP的理念。会有很多玩家在我们整个测试过程当中,包括和我们互动过程当中会提出很多问题,比如说提到说PK太枯燥,怎么能加强爽快感?PK能不能让我涨经验,我很喜欢PK,我想和玩家一起玩,不想和怪物一起玩。我想在游戏当中PK,但是我总是很弱,我找不到可以让我极致爽快的感觉,怎么可以让我找到合适的对手,还有PK让我压力太大怎么办?玩家对PK有非常多的期望。接下来,我给大家分享一下我们策划来怎么看这个问题的视频。

  孙宏宇:我们对战魂系统的期望是让整个玩家体会到战斗不同,并且在这个过程当中,可以找到非常多的与别人对抗的技巧和乐趣的系统。弑神系统前面也介绍的比较多,这里再说一句,我们希望玩家在整个战斗体验当中,有平时比较优美,比较青山绿水的体验,我们也希望有刺激的让大家兴奋的过程,这就是弑神系统。有一些玩家喜欢和其他玩家互动,不希望和枯燥的打怪练级体验。我们也设定了一个九幽界的战场,这是上千个玩家互相进攻的体验,玩家击杀其他玩家可以获得经验。还有玩家对PK公平性的要求,在这方面我们设计了战神榜,这是1V1的环境,在这个环境当中,大家不能获得战场外的任何辅助,这里就要看大家的战斗技巧和平时的积累。还有阪泉擂台赛,它是一个守擂的规则,一方会防守,另一方会派一个人上来攻打擂台,获胜者就可以留下,这也是一个1V1对抗的精英对战。

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