数据是证明你观点的最佳武器 数据帝的炼成
摘 要
第二个问题:某人买烟给100,店主没零钱,借钱找零,发现假币,赔钱,问损失?(其中烟的标价是10元)
这个问题,其实问题本身有问题,答案也就不唯一,但是,这不是关键,关键是很多人看到这种题,首先就晕了,尽管他们仅仅理解成一个标准,却可能计算出多个结果。思路不清才是这种问题的关键障碍,他们没明白自己要算的是什么,自己计算的时候,背离实际意义的计算是无意义的。首先我解释下为什么有多种答案,就像利润,有毛利和净利,如果叫你计算利润,必然会有2结果,因为他们是不同的,有的人可能不知道他们有什么不同。解释下:商业企业商品销售收入减去商品原进价后的余额,又称商品进销差价。
因其尚未减去商品流通费和税金,还不是净利,故称毛利。成本也有很多分类,什么机会成本,固定成本之类的。换言之,这道题损失会在烟上面纠结,可以是指10元,本来他应该收入10元,但是没有了,就损失了。也可以只是烟的成本。这里假设要求的损失就是按照10元的烟作为这笔损失的实际价格。那么,这种问题根本没必要去考虑那么多中间过程,就跟分析一些电路,不管里面是什么,我们只关心输入和输出,在这里就是收入和支出。分别列写出来。
收入:100(借入邻居的100,100假币不能算收入)
支出:100(付给邻居的100真币,假币不算支出),90(找给顾客的零钱),10(烟的价格)
盈利=收入-支出=100-(100+90+10)=-100,损失100元。如果考虑烟的价格为X(0
同时你又要清楚,你人物各种属性,装备也有各种属性,究竟是什么影响着伤害的大小,每个数据的意义,甚至怪物的防御力也会影响最终的输出值,你是否又考虑到了。如果线索太多太乱,如果你怕遗漏或者搞混,不妨分类列写出来,看看他们的本质(而如果你不清楚他们的含义,你是抓不住数据的本质的)。举一个简单的例子,打麻将,你只需要把你输掉多少丢到桌子上,或者把盈利多少拿在手,根本不用管是谁赢谁,谁点炮谁。问题本质不是要弄清谁赢了谁,而是谁该拿或者出多少钱。不关键的问题可以忽略,只要关注本质性的问题就可以了。
那么,DNF又有一些什么容易遗忘或者出错的地方呢?
1、骸麟的骨戒:破招时提升武器物理攻击力的1/2和武器力量的1/2。破招戒收益分析
2、灵魂猎者:穿戴时提升人物基础攻击力20%,取下无效。
3、无影剑-艾雷诺、玛巴斯、窒息的悲鸣项链等提升全部攻击力分别为30%,20%,8%;
其中,无影剑为附加的方式,即原输出(黄字部分)+原输出*30%(白字部分)的形式,白字分别暴击和命中单独计算,因此有时候原输出出现暴击,他依旧当作原输出计算,会出现计算2次暴击的情况,因而实际大于30%;其中,虫链的8%提升黄字部分,即原输出*108%的形式,需要特别强调的是,提升黄字部分的装备,大多冲突,但不是绝对的。
4、种族设定:关于某个神秘现象的大胆推测,DNF一个隐藏的设定
5、部分装备冲突:虫链覆盖黑色瘟疫之腰带(猪腰)的特效,黑珍珠-米斯特覆盖猪腰的特效,黑珍珠和虫链不同时有效,破招时仅黑珍珠有效,否则仅虫链有效。
6、装备的触发条件:是物理攻击还是魔法攻击还是释放技能?装备的特效是提升基础攻击力还是固定攻击力?不要看那蛋痛的翻译好么!对了,还有一些特效有CD,也是有影响的。
7、技能面板和装备面板与实际值不符。公认的有元素EX冰墙的固伤部分。其实还有不少的,这里就不枚举了。
8、计算全程和单独一次时候应该运用不同模型,全程的计算需要用到概率模型,而单次攻击(特定条件下的攻击,譬如设佩鲁思或者艾尔文全程触发且仅叠加1次)仅仅只需上述15个模型。什么叫做概率,既然分析全程,那就不要发出这样的质疑:万一那次暴击了呢?万一miss了呢?我只想说:万一你个蛋(当时有人说,EX南瓜让南瓜数目变多,但是单次攻击变少,分析时候经常提到:万一第二个南瓜miss了呢?不就输出降低了么。如此荒谬的逻辑居然得到不少人赞同,我感到很纠结)。
如果说key1可以对公式生搬硬套,那么key2就要求你对key1充分理解,玩的顺溜的同时,还能注意很多细节问题。
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