字号:

数据是证明你观点的最佳武器 数据帝的炼成

时间:2012-04-28 作者:colg-花葬、柔情 【投稿】
文 章
摘 要

  00、魔法(物理)攻击力以后统称为基础攻击力,智力(力量)以后统称为力智,独立的魔法(物理)攻击力统称为独立攻击。

  01、基础攻击力=0强化条件下的武器标称攻击力+装备附魔的攻击力总和+辅助装备标称的攻击力。

  02、人物技能的倍率在技能信息的详细说明中,表示方法为X%+Y,其中X%我们叫做百分比部分,Y叫做固伤部分(固定攻击力)。

  03、当强化或者增幅武器时,装备上增加了无视防御的物理(魔法)攻击力的属性,我们统称为无视攻击力。

  04、仅在人物属性的影响下,使人物仅有基础攻击力发生改变,定义人物改变后的基础攻击力相对未改变时的基础攻击力的比值为基础增益,用K表示。那么K=(1+武器精通/100)*(1+力智/250)*(1+属性强化/220),K仅影响百分比伤害部分。

  05、仅在人物属性的影响下,使人物仅有固定攻击力发生改变,定义人物改变后的固定攻击力相对未改变时的固定攻击力的比值为固伤增益,用D表示。那么D≈[1+独立攻击/(人物等级*13.97)]*(1+力智/250)*(1+属性强化/220),D仅影响固定伤害部分。

  06、仅在人物属性的影响下,使人物伤害总和发生改变,定义人物改变后的伤害总和相对未改变时的伤害总和的比值为无视增益,用S表示。那么S=(1+暴击率/200)*(1+破招率/400),S既影响百分比伤害部分又影响固定伤害部分,两者都是基础伤害部分,同时还影响无视伤害部分。

  PS:计算破招时的伤害,那么代入破招率=1,如果计算在非暴击状态下的伤害,那么代入暴击率=0。

  07、DNF的基础伤害部分和无视伤害部分可以分别计算,最后求和即可;而基础伤害部分又由百分比部分和固伤部分组成,也可分别计算,最终求和即可。

  08、人物基础伤害部分=(基础攻击力*K*X%+固定攻击力*D)*S

  09、人物无视伤害部分=无视攻击力*S

  PS:08、09两个公式均为未考虑装备特效,譬如灵魂猎者可以使得基础攻击力增加20%,有装备特效请自行纳入计算。

  10、人物基础伤害部分在实际输出时,会因为BOSS防御力而变低,定义1-变低后的人物基础伤害比上原人物基础伤害为基础攻击减伤率。

  11、人物无视伤害部分在实际输出时,会因为地图难度而变低,定义1-变低后的人物无视伤害比上原人物无视伤害为无视攻击减伤率。

  12、基础攻击减伤率=BOSS防御力/(人物等级*200+BOSS防御力)逆推得BOSS防御力=人物等级*200*基础减伤率/(1-基础减伤率)

  13、无视攻击减伤率=n*5%(其中n在普通级、冒险级、勇士级、王者级、英雄级地图中分别取0、1、2、4、6)

  14、人物实际输出=人物基础伤害部分*基础攻击减伤率+人物无视伤害部分*无视攻击减伤率。

  以上15条就是在计算人物伤害时最基础的公式或者定义,仅仅是为了揭示一些数据的联系,看官需要灵活运用,譬如人物基础伤害部分与人物无视伤害部分都含有S,可以提到加法外面。因为他对所有伤害都是等效的,所以在计算无视输出权重的时候,可以不必代入,以简化计算。

DNF专题

DNF游戏神灯 - 连发双开

DNF双开 DNF连发 DNF换装 DNF双开同步控制 极速游戏模式等功能

DNF热门文章

视频周排行