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玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

时间:2015-12-03 09:27 作者:伊拉贝塔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忍者技能机制介绍以及数据分析

幻影手里剑【大幅度修改】

投掷数量最大为10【10-14下调】

技能等级LV34[LV36]

反弹次数【1】

输出800%【由固伤2049{2274}改为百分比】

【重点】【有关残影输出的追加计算】

忍术前三阶段魔攻追加【百分之50】

忍术后三阶段追加【百分之30】

【输出追加计算{以基本十个输出单位计算}】

一阶段追加2【由7下调】

二阶段追加2【由7下调】

三阶段追加3【由8下调】

四阶段追加3【由6下调】

五阶段追加4【由7下调】

六阶段追加5【由7下调】

分析

基础输出不错的技能

CD一般

较灵活

配合残影打出输出优秀

空中释放不会结印

连续按技能键加快输出

对群怪输出不错

[火属性攻击]

加点推荐

满或不加【取决于个人风格】

关联

【受暗影术加成】

TP

幻影手里剑【5级】

攻击增加0.5

残影攻击比率0.5

喜好的同学可加满

TP10【每级2】

修改分析

修改后为全百分比可以作为补充输出技能,伤害可以,也有控制性的效果,不过也是长时间站桩,推荐残影释放

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