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投掷苦无
1378%+2938
硬直增加317.3%
贯穿次数8
分析
满级43级,对SP要求还是很多的
可以看个人习惯适当加点
关联技能
苦无掌握
苦无精通
暗影术
TP效果
增加一次苦无投掷
减少0.4的伤害
炎刃
魔攻861%+8608【契约897、8972】
发动范围 128%【契约129】
分析
忍者的基本基本技能
伤害为百分比+定值【注】
作为输出技能略显不足
范围增加不明显
成长比较其他技能较低
但CD较短
释放有短暂硬直
属于短X轴伤害【小Y轴判定】
【由于暗夜智力成长不高,所以相比法师8900固定很高的伤害根本不够看】
【注:定值受独立和直立的影响】
加点推荐
不加【推荐】或满【个人风格】
TP
焰刃【1级】
提升输出0.06和范围0.08
至少投入150SP 3TP
不推荐
【**改】
豪火球之术
关联技能
焰刃【前置】
百分比输出
402%
终结1611%
攻击次数【9次+终结】
总输出百分比:约为百分比5229
对倒地敌人:约为百分之7320
灼烧等级LV87
灼烧伤害425
【与上一版本相比伤害上升】
分析
正常输出技能
对倒地或浮空敌人造成伤害加成
CD较短,可以作为主力输出技能
输出较好
判定为前方中距离YXZ
可结印,空中释放不会结印
可按技能键加快输出速度
注意:满级灼烧等级为LV87
推荐加点
满级【主】或不加【次】
tp
火焰术【5级】
攻击增加0.5
持续时间增加0.25
TP10【每级2】
回报较高,推荐加满
实战解析:在不使用残影时属于站桩施法,容易被打断,且最后一击的范围更大,附加灼伤伤害十分优秀
推荐配合残影使用,能打出控制技能的效果
影分身
定值26713【27565】
HP3546【3681】
持续时间13s【13.2s】
挑衅范围573【579】
CD 30-15.5【14.9】
分析
逃生技能
必加一点
伤害一般
CD较长【满级减少约一半】
注意:挑衅范围并不是位移范围
分身血量极低【分身继承角色护甲{注1}】
挑衅效果对领主无效
加点推荐
1级
其他加点
随个人风格或满级
TP影分身【5级】
提升0.4攻击力
喜好的同学可加满
TP5【每级1】
与【替身术】公**
实战解析:前期点出一级,后期舍弃,释放时跳跃较高,容易被反击
飞鼠
满级LV36[LV38]
多段伤害【分段LV6,15,24,33】
输出为百分比加定值
439百分比+4392【459,4595】
范围成长125%【126】
浮空力641【655】
每多一次踩踏伤害输出多10
最后一击多30
爆炸范围追加10
最后一击追加30
分析
输出优秀硬伤不少的技能:
首先一次踏空就中断输出
其次满级的踩踏次数过多而最后一击输出极高
对霸体怪释放很容易被反击
对单体怪一旦MISS就中断技能
对群体怪一旦MISS很容易被反击
起手动作为向前跳跃【容易被打断】
可接空中输出技能
推荐加点
1【推荐】或满【操作要求】
23级【个人其他推荐】
TP
飞鼠【5级】
攻击力增加0.4 范围增加0.3
喜好的同学可加满
TP5【每级1】
【连击BUG已经修复】
实战分析:伤害一般,但是灵活性很不错,事实上除了忍者其他职业学起来都不错,喜欢可以学一学没问题
幻影手里剑【大幅度修改】
投掷数量最大为10【10-14下调】
技能等级LV34[LV36]
反弹次数【1】
输出800%【由固伤2049{2274}改为百分比】
【重点】【有关残影输出的追加计算】
忍术前三阶段魔攻追加【百分之50】
忍术后三阶段追加【百分之30】
【输出追加计算{以基本十个输出单位计算}】
一阶段追加2【由7下调】
二阶段追加2【由7下调】
三阶段追加3【由8下调】
四阶段追加3【由6下调】
五阶段追加4【由7下调】
六阶段追加5【由7下调】
分析
基础输出不错的技能
CD一般
较灵活
配合残影打出输出优秀
空中释放不会结印
连续按技能键加快输出
对群怪输出不错
[火属性攻击]
加点推荐
满或不加【取决于个人风格】
关联
【受暗影术加成】
TP
幻影手里剑【5级】
攻击增加0.5
残影攻击比率0.5
喜好的同学可加满
TP10【每级2】
修改分析
修改后为全百分比可以作为补充输出技能,伤害可以,也有控制性的效果,不过也是长时间站桩,推荐残影释放
火遁:红莲
满级【10级】
持续【恒定20】
CD【恒定19】
火属性强化{注1}【22】
消耗花加强输出【43】
减免伤害【百分之33】
【新增:减伤持续5秒】
中断技能或空中释放增加一个花
上限【6】
数量【4-6】
分析
必满技能
类似于其他职业的BUFF技能
百分比提高技能伤害
并减免受到伤害
可中断技能【类似于肌肉弱化】
中断技能列表
【豪火球之术】
【幻影手里剑】
【螺旋手里剑】
【炎舞天璇】
必满无理由
TP火红连【5级】
火强增加0.5 伤害减免0.5
持续时间0.5
TP10【每级2】
由于并不增加数目,所以可以自行选择,推荐难民和平民满,土豪随意
【被动】苦无精通【小幅度增加】
LV21[LV223]
武器攻击【注1】增加32【35】
物理【注意】命中增加8
苦无追加投掷几率47%【52】
投掷苦无冷却减少53%【56】
幻影手里剑CD减少25%【26】
【与上一版本相比减少量上升】
大螺旋苦无CD减少17%
分析
必满的一个技能
减少幻影手里剑和螺旋手里剑的CD
注:武器攻击时有机率投掷出额外的苦无
推荐等级
20或21
技能关联
【暗炎术关联】
TP
苦无精通【1级】
增加0.2投掷率
苦无流可加满
TP4
喜欢苦无流自然可以满,也不是一定要加的技能
飓风煞【小幅度调整】
LV31
多段伤害+最终伤害
伤害次数20【上升】
每次伤害325%
最终伤害2385%
总计8560%
忍术阶段增加大小/爆炸范围/输出范围
但实际意义较低
分析
输出从数据看一般
对怪物有吸附效果【无吸力数据】
方向键控制生成方向
效果为释放后旋风移动一段距离并停止
CD较短
可配合其他技能打出控制伤害
个人观点
起初感觉技能像是元素的黑洞,但是在验证输出和吸附效果后感觉还可以
加满输出效果优秀,可以作为聚怪技能
加点推荐
0或满
TP
火焰旋风【5级】
攻击增加0.5吸附范围增加0.1
【低成长】
不推荐加
TP不增加攻击范围
只增加攻击力收益一般
TP10【每级2】
新增属性:通过方向键调整释放距离【其实并不舒服】
实战分析:在很多情况下对部分怪物吸附性很小,这版本伤害很优秀,释放需要考虑距离
螺旋手里剑
LV28[LV31]
方向性输出百分比魔法攻击
施法有突进动作
伤害
多段530%【573】*15次+2185【2363】
总计10135%【10958】
忍术效果提供苦无爆竹范围百分之7
和旋风的比较
输出较高
CD较长
短Z轴判定
分析
绝对的输出技能
聚怪能力还可以
加点推荐
推荐加满或不加
个人观点
可以和旋风1/2
TP
螺旋苦无【5级】【修改 】
从原来的一级爆炸,改成5级只有爆炸效果,输出性不变
自行选择级别,堆输出影响不大,也可以不加
实战分析:我没学,不做分析
替身术【伤害上调】
LV17【LV19】
爆发输出
爆炸伤害3846%【由2767上调】
投掷的苦无伤害2308%【1711上调】
起爆符伤害10153%【7528上调】
总计16307 %【12090上调】
分析
CD较长,但爆发输出不错
和分身公共冷却
可以在倒地和僵直时使用
可以在没有敌人时使用
输出分为三个阶段
【爆炸,投掷苦无,起爆符爆炸】
具有强制位移效果
【千万不要加入轮回之中】
加点推荐
满或1点【不推荐】
TP
位置交换【5级】
攻击增加0.5
爆炸范围增加0.25
TP10【每级2】
加强输出的TP,由于CD较长可自己选择
个人建议
不加/满
【此版本加强了约0.3的伤害】
实战分析:基本很少作为逃生技能,用以添加输出,但CD真心长,加入六道轮回会导致连招失败,谨慎,不推荐一定要学TP
残影【修复】
LV5
【终于修复BUG了,撒花】
残影冷却时间10s
上限4
攻击比率1
爆炸伤害5144%
分析
看家技能
释放分身代替自己施放技能
并且分身的爆炸伤害十分优秀
个人看来还是加满吧
加点推荐
5或或1
关联技能
六道轮回
TP
残影【5级】
TP10【每级2】
可以酌情考虑
实战分析:BUG终于修复了,然而别太指望残影的爆炸那一下的输出,因为大多时候不好打到,忍者的灵魂技能
对新手:使用方法是,进图将会自动开启残影效果,所以不用再按,施放技能中按其他的技能,前一个技能就由残影代替释放了
注意:不要手贱按主动效果,CD太难受了
炎天道
LV26[LV28]
分段爆发伤害
地面爆炸543%【574】
空中火焰1628%【1721】
火焰球1085%【1147】
火焰爆炸10081%【10659】
总计13337【14101】
忍术附加每增加一段大小增加【0 ,10,18,24,28,30】
[抓取技能]
输出优秀
分析
输出顺序
【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】
多段输出
多可抓取对象的判定有些奇怪
输出良好
加点推荐
【推荐加满】或不加【个人风格= =】
TP
炎天道【5级】
攻击增加0.5
TP10【每级2】
绝对输出TP,新附加砸地特效
个人风格加满或不加【也可以加一】
实战效果:嫌麻烦没学不评论
六道轮回【小幅度修改】
LV15
【必满】
技能复制个数6
残影伤害12737%
复制持续时间【30S】【由37S下调】
输出比率【0.85】
新增伤害数值:12727%
分析
没有争议的必满技能
在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印
残影无敌
再次按技能键可释放记忆的技能
加点推荐
必满无争议
TP
六道轮回
【5级】
攻击增加0.25
残影攻击比率0.5
输出增加一般,收益还可以
喜好的同学可加满【有争议】
TP10【每级2】
实战分析:没开计时器真心难受,要对时间有个合理把握,逆天的技能
蟾蜍油炎弹【伤害大幅度下调】
LV24【LV26】
冲击波伤害739%【由1433%下调】
油炎弹撞击魔法攻击821【由1592%下调】
蛤蟆消失1624【由3184%下调】
忍术前三阶段爆炸输出6158%【由11941下调】
忍术后三阶段爆炸输出3080【由5970*3下调】
总计
爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【0,10,18,24,28,30】
【原版本爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【10,8,6,4,2】递减】
【伤害第二次下调,结印提供的范围上升】
分析
大砍后凑合用的输出技能,CD较长
前方X轴加扇形输出
推荐在空中释放
和其他控制技能配合效果更好
加点推荐
满【推荐】或不加【个人风格】
TP
蟾蜍油炎弹【5级】
攻击增加0.5
空中冲击波范围增加0.5
TP10【每级2】
强化了输出,冲击波增加意义不是很大
可以出满
实战分析:反正打不满伤害,看你怎么办吧,就是帅,学满是一定的,伤害一直在砍
暗炎残星【重做】
LV9[LV10]
技能讲解【契约就是几乎所有效果增加0.1】
未修改特效
1魔法防御减少,触发叠加一层,每层减少百分之一魔防,每层持续6S,上限为5层【13层下调】
2投掷苦无,幻影手里剑赋予起爆符,
起爆符输出比率4255%
起爆符爆炸延迟 2S
自身堆叠起爆符个数2
【注意】每个敌人只能贴上一张起爆符
3.增加灼烧的定值伤害
【取消蛤蟆的灼烧效果】
旋风【12725】
炎天道【24187】
炎舞天璇 【54038】
灼烧几率 【100%】
灼烧等级【LV6】 【等级越高灼烧等级越低】
时间持续【6s】【等级越高持续时间越少】
新增特效
1.烙印上限增加为6个
2.一段烙印
持续8s,最多4层
手里剑类技能输出几率附加烙印【XXX38投掷苦无 53幻影手里剑18】
轮回伤害增加14.3%
蛤蟆上海增加5200【定值】
3.二段烙印
持续9s,最多5层
螺旋手里剑0.5几率附加烙印
轮回伤害增加25.7%
蛤蟆上海增加7400【定值】
4.三段烙印
持续10s,最多7层
飞燕手里剑0.32几率附加烙印 风魔手里剑0.46几率附加烙印
轮回伤害增加36%
蛤蟆上海增加11200【定值】
暗杀目标后印记消失
炎舞天璇
LV21【LV23】
斩击输出1445%【1542】
基本斩击次数3
忍术每阶段多提供一次斩击次数,增加增加速度0.1
受到斩击的敌人的发散伤害433%【462】
散发输出次数*15
终结输出11918%【12716】
技能附加
多段攻击一次减少自身0.5%血量
多段攻击一次增加终结伤害2%
最大输出【好难算】
约为30500%~31000%之间
分析
输出优秀
强控制
连续按键增加释放
减少自身HP【较明显】
作为大技能CD较长
强制按C释放最后一击
随多段次数增加范围也会增加
推荐加满
TP【5级】
攻击增加0.5
TP10【每级2】
强化了输出并附加的聚怪效果
推荐加满
实战分析:核心的输出技能,输出优秀,尤其是最后一击,快速按键有奇效,BUG也修复了,没什么理由不满
觉醒技能
冥炎业火阵
【由于目前觉醒自动加点,只发技能特效】
LV3对技能范围内敌人追加多段伤害
LV6减少敌人火抗
LV9扣除受到爆发敌人血量
技能分段
在地面
【持续魔法阵输出-最终爆炸】
在空中
【生成印记输出-印记吸附输出-印记爆炸输出】
实战分析
略微有雷声大雨点小的错觉,不过堆出9级还是值得的,范围很大而且吸附
被动觉醒
毕方之印【伤害上调】
【分为近身和远程两种烙印】
对近身敌人附加炎烙印
范围判定 92PX【91上调,什么鬼】
攻击次数*10
火抗减少10
多段伤害591%【462上调】
爆炸伤害2955%【2149上调】
对远处敌人附加火烙印
范围判定 462PX【457上调】
攻击次数*5
火抗减少5
多段伤害492%【357上调】
爆炸伤害1231%【894上调】
分析
输出一般
范围增加不明显
火抗减少不明显【基础较高】
加点推荐
伤害上调后可以满,也可以不加
一般图还是没问题的
高级图的话,伤害不明显,降低抗性就增长3点
实战分析:刷牛头乐园起效,虽然满级不刷
飞燕手里剑
LV13
手里剑地面爆炸191%
闪烁移动攻击力238%
移动式手里剑攻击力136%
闪烁手里剑爆炸攻击力274%
数量5
最后一击攻击力955%
穿刺攻击力796%
手里剑爆炸攻击力1114%
数量10【空中最后一击数量5】
倒地攻击增加0.2
技能分析
由复杂的连击组成的EX
伤害数值上并不明显,其实实际也还可以
对大型BOSS有奇效
实战分析:没加不分析,因为没气势
风魔手里剑
LV8
召唤攻击1432
回旋攻击1717
第一次投掷伤害716
第二次投掷伤害637
第三次投掷伤害954
最终爆炸3817
结印效果伤害提升最高0.3
技能分析
没有错,应该改名叫手动式一只会爆炸的鹰回旋
伤害没想象那么高,不过清小怪神技
自行斟酌是否加点
大蛇丸
LV6
吐息次数10
召唤时爆炸伤害2750%
吐息伤害3137%
迷雾攻击600%
迷雾攻击次数:未给出
结印效果:伤害提升12%
总伤害:4138%+迷雾伤害
附加特效
暗杀烙印提升到三段
技能分析
没有错,应该改名叫我能召唤出大号喷火器
伤害一般,但是附加三段烙印配合六道轮回就酸爽了,而且范围还可以
主要是霸气
实战分析
配合六道轮回的喷火,你自己在喷火,就是火海啊卧槽,帅爆了!
【被动】八尺琼勾玉
数据较多
每种颜色勾玉数20
赤色攻击力740%
黑色攻击力820%
黄色攻击力850%
赤色特效
每一个提高蛤蟆弹攻击0.6%
需求5个,增加蛤蟆释放速度170%
需求10个,增加蛤蟆释放速度230%
黑色特效
每一个增加大蛇迷雾百分之4时间
每一个增加大蛇吐息攻击力0.9%
黄色特效
需求10个,增加一枚天照焰弹
需求10个,增加暗炎残星减防10S,目标增加3个持续时间增加10S
技能分析:对蛤蟆,大蛇,和天照的强化,效果很复杂也很强,需要刻意去使用
对伤害提升一般,不过自身伤害已经很不错了
八咫镜
LV4
喜闻乐见的二觉大范围增强
残影术:恢复时间减少0.12增加2个
替身术:攻击增加0.17
飞燕手里剑:数量加2
六道轮回:释放速度增加0.17
幻影手里剑:第一次弹射几率增加0.13,第二下弹射几率1.27,并减少弹射减少0.25的攻击力
附加特效
释放六道轮回后再此使用回到自己位置
分析
常用这些技能的自然要满
天照
LV3
召唤冲击波伤害4493%
光焰弹伤害5393%
默认发射个数:5个
根据暗杀阶段1-3段增加1-3个光焰弹
结印持续时间增加0.06
技能分析
实打实的输出技能,输出水品不错
范围很大XYZ三轴判定都很高
其实没有追踪效果
相比之下出契约很合适
对烙印阶段要求较高,适合放完大蛇接天照
通用技能
通用技能必满
蹲伏*1
跃翔*1
魔法暴击MAX
魔法背击MAX
不对二觉主动【草雉剑】数据进行分析
详情参见吧内其他精品
本帖为二觉版本数据
预计寒假下次更新
最后附上自己怎么开心怎么来的加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎 > 不知火
等级:86
SP: 全部 11010 已用 10845 剩余 165
TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv1
弧光闪:Lv1
投掷苦无:Lv43
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
忍法:飞鼠:Lv1
碎踝:Lv1
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1
火遁·豪火球之术:Lv36
空跃:Lv1
忍法:幻影手里剑:Lv34
火遁:红莲:Lv10
苦无精通:Lv21
火遁·飓风煞:Lv31
忍法:替身术:Lv18
忍法:残影术:Lv5
忍法:六道轮回:Lv15
火遁·蟾蜍油炎弹:Lv24
暗炎残星:Lv9
火遁·炎舞天璇:Lv21
火遁·冥炎业火阵:Lv8
毕方之印:Lv13
八咫镜:Lv4
八尺琼勾玉:Lv1
大蛇丸:Lv6
天照:Lv4
火炎灼空:草薙剑:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 投掷苦无:Lv1
强化 - 基础精通:Lv3
强化 - 火遁:红莲:Lv5
强化 - 苦无精通:Lv5
强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv5
没 错,我就是半投掷流的
写在最后的话
有关加点这个问题
基本上需要舍弃三到四个伤害技能
其他都能加满
忍者是一个特效很多很复杂的职业
忍者可以无脑玩,也可以玩的是脑子
基本上看毕业票出的武器选择
虽然伤害被虚弱几次,但是比起一些下水道好太多了
怎么顺手怎么来,我喜欢扔手里剑,满上未尝不可
玩忍者要学会取舍
作为血量成长倒数第二没有实际有效的防御措施的职业,玩起来一定很爽也很刺激
下次出现不一定什么时候了
最后记住
玩游戏,开心才是最重要的