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玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

时间:2015-12-03 09:27 作者:伊拉贝塔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忍者技能机制介绍以及数据分析

本文转载自dnf忍者吧-伊拉贝塔,转载请注明出处。

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投掷苦无

1378%+2938

硬直增加317.3%

贯穿次数8

分析

满级43级,对SP要求还是很多的

可以看个人习惯适当加点

关联技能

苦无掌握

苦无精通

暗影术

TP效果

增加一次苦无投掷

减少0.4的伤害

炎刃

魔攻861%+8608【契约897、8972】

发动范围 128%【契约129】

分析

忍者的基本基本技能

伤害为百分比+定值【注】

作为输出技能略显不足

范围增加不明显

成长比较其他技能较低

但CD较短

释放有短暂硬直

属于短X轴伤害【小Y轴判定】

【由于暗夜智力成长不高,所以相比法师8900固定很高的伤害根本不够看】

【注:定值受独立和直立的影响】

加点推荐

不加【推荐】或满【个人风格】

TP

焰刃【1级】

提升输出0.06和范围0.08

至少投入150SP 3TP

不推荐

【**改】

豪火球之术

关联技能

焰刃【前置】

百分比输出

402%

终结1611%

攻击次数【9次+终结】

总输出百分比:约为百分比5229

对倒地敌人:约为百分之7320

灼烧等级LV87

灼烧伤害425

【与上一版本相比伤害上升】

分析

正常输出技能

对倒地或浮空敌人造成伤害加成

CD较短,可以作为主力输出技能

输出较好

判定为前方中距离YXZ

可结印,空中释放不会结印

可按技能键加快输出速度

注意:满级灼烧等级为LV87

推荐加点

满级【主】或不加【次】

tp

火焰术【5级】

攻击增加0.5

持续时间增加0.25

TP10【每级2】

回报较高,推荐加满

实战解析:在不使用残影时属于站桩施法,容易被打断,且最后一击的范围更大,附加灼伤伤害十分优秀

推荐配合残影使用,能打出控制技能的效果

影分身

定值26713【27565】

HP3546【3681】

持续时间13s【13.2s】

挑衅范围573【579】

CD 30-15.5【14.9】

分析

逃生技能

必加一点

伤害一般

CD较长【满级减少约一半】

注意:挑衅范围并不是位移范围

分身血量极低【分身继承角色护甲{注1}】

挑衅效果对领主无效

加点推荐

1级

其他加点

随个人风格或满级

TP影分身【5级】

提升0.4攻击力

喜好的同学可加满

TP5【每级1】

与【替身术】公**

实战解析:前期点出一级,后期舍弃,释放时跳跃较高,容易被反击

飞鼠

满级LV36[LV38]

多段伤害【分段LV6,15,24,33】

输出为百分比加定值

439百分比+4392【459,4595】

范围成长125%【126】

浮空力641【655】

每多一次踩踏伤害输出多10

最后一击多30

爆炸范围追加10

最后一击追加30

分析

输出优秀硬伤不少的技能:

首先一次踏空就中断输出

其次满级的踩踏次数过多而最后一击输出极高

对霸体怪释放很容易被反击

对单体怪一旦MISS就中断技能

对群体怪一旦MISS很容易被反击

起手动作为向前跳跃【容易被打断】

可接空中输出技能

推荐加点

1【推荐】或满【操作要求】

23级【个人其他推荐】

TP

飞鼠【5级】

攻击力增加0.4 范围增加0.3

喜好的同学可加满

TP5【每级1】

【连击BUG已经修复】

实战分析:伤害一般,但是灵活性很不错,事实上除了忍者其他职业学起来都不错,喜欢可以学一学没问题

幻影手里剑【大幅度修改】

投掷数量最大为10【10-14下调】

技能等级LV34[LV36]

反弹次数【1】

输出800%【由固伤2049{2274}改为百分比】

【重点】【有关残影输出的追加计算】

忍术前三阶段魔攻追加【百分之50】

忍术后三阶段追加【百分之30】

【输出追加计算{以基本十个输出单位计算}】

一阶段追加2【由7下调】

二阶段追加2【由7下调】

三阶段追加3【由8下调】

四阶段追加3【由6下调】

五阶段追加4【由7下调】

六阶段追加5【由7下调】

分析

基础输出不错的技能

CD一般

较灵活

配合残影打出输出优秀

空中释放不会结印

连续按技能键加快输出

对群怪输出不错

[火属性攻击]

加点推荐

满或不加【取决于个人风格】

关联

【受暗影术加成】

TP

幻影手里剑【5级】

攻击增加0.5

残影攻击比率0.5

喜好的同学可加满

TP10【每级2】

修改分析

修改后为全百分比可以作为补充输出技能,伤害可以,也有控制性的效果,不过也是长时间站桩,推荐残影释放

火遁:红莲

满级【10级】

持续【恒定20】

CD【恒定19】

火属性强化{注1}【22】

消耗花加强输出【43】

减免伤害【百分之33】

【新增:减伤持续5秒】

中断技能或空中释放增加一个花

上限【6】

数量【4-6】

分析

必满技能

类似于其他职业的BUFF技能

百分比提高技能伤害

并减免受到伤害

可中断技能【类似于肌肉弱化】

中断技能列表

【豪火球之术】

【幻影手里剑】

【螺旋手里剑】

【炎舞天璇】

必满无理由

TP火红连【5级】

火强增加0.5 伤害减免0.5

持续时间0.5

TP10【每级2】

由于并不增加数目,所以可以自行选择,推荐难民和平民满,土豪随意

【被动】苦无精通【小幅度增加】

LV21[LV223]

武器攻击【注1】增加32【35】

物理【注意】命中增加8

苦无追加投掷几率47%【52】

投掷苦无冷却减少53%【56】

幻影手里剑CD减少25%【26】

【与上一版本相比减少量上升】

大螺旋苦无CD减少17%

分析

必满的一个技能

减少幻影手里剑和螺旋手里剑的CD

注:武器攻击时有机率投掷出额外的苦无

推荐等级

20或21

技能关联

【暗炎术关联】

TP

苦无精通【1级】

增加0.2投掷率

苦无流可加满

TP4

喜欢苦无流自然可以满,也不是一定要加的技能

飓风煞【小幅度调整】

LV31

多段伤害+最终伤害

伤害次数20【上升】

每次伤害325%

最终伤害2385%

总计8560%

忍术阶段增加大小/爆炸范围/输出范围

但实际意义较低

分析

输出从数据看一般

对怪物有吸附效果【无吸力数据】

方向键控制生成方向

效果为释放后旋风移动一段距离并停止

CD较短

可配合其他技能打出控制伤害

个人观点

起初感觉技能像是元素的黑洞,但是在验证输出和吸附效果后感觉还可以

加满输出效果优秀,可以作为聚怪技能

加点推荐

0或满

TP

火焰旋风【5级】

攻击增加0.5吸附范围增加0.1

【低成长】

不推荐加

TP不增加攻击范围

只增加攻击力收益一般

TP10【每级2】

新增属性:通过方向键调整释放距离【其实并不舒服】

实战分析:在很多情况下对部分怪物吸附性很小,这版本伤害很优秀,释放需要考虑距离

螺旋手里剑

LV28[LV31]

方向性输出百分比魔法攻击

施法有突进动作

伤害

多段530%【573】*15次+2185【2363】

总计10135%【10958】

忍术效果提供苦无爆竹范围百分之7

和旋风的比较

输出较高

CD较长

短Z轴判定

分析

绝对的输出技能

聚怪能力还可以

加点推荐

推荐加满或不加

个人观点

可以和旋风1/2

TP

螺旋苦无【5级】【修改 】

从原来的一级爆炸,改成5级只有爆炸效果,输出性不变

自行选择级别,堆输出影响不大,也可以不加

实战分析:我没学,不做分析

替身术【伤害上调】

LV17【LV19】

爆发输出

爆炸伤害3846%【由2767上调】

投掷的苦无伤害2308%【1711上调】

起爆符伤害10153%【7528上调】

总计16307 %【12090上调】

分析

CD较长,但爆发输出不错

和分身公共冷却

可以在倒地和僵直时使用

可以在没有敌人时使用

输出分为三个阶段

【爆炸,投掷苦无,起爆符爆炸】

具有强制位移效果

【千万不要加入轮回之中】

加点推荐

满或1点【不推荐】

TP

位置交换【5级】

攻击增加0.5

爆炸范围增加0.25

TP10【每级2】

加强输出的TP,由于CD较长可自己选择

个人建议

不加/满

【此版本加强了约0.3的伤害】

实战分析:基本很少作为逃生技能,用以添加输出,但CD真心长,加入六道轮回会导致连招失败,谨慎,不推荐一定要学TP

残影【修复】

LV5

【终于修复BUG了,撒花】

残影冷却时间10s

上限4

攻击比率1

爆炸伤害5144%

分析

看家技能

释放分身代替自己施放技能

并且分身的爆炸伤害十分优秀

个人看来还是加满吧

加点推荐

5或或1

关联技能

六道轮回

TP

残影【5级】

TP10【每级2】

可以酌情考虑

实战分析:BUG终于修复了,然而别太指望残影的爆炸那一下的输出,因为大多时候不好打到,忍者的灵魂技能

对新手:使用方法是,进图将会自动开启残影效果,所以不用再按,施放技能中按其他的技能,前一个技能就由残影代替释放了

注意:不要手贱按主动效果,CD太难受了

炎天道

LV26[LV28]

分段爆发伤害

地面爆炸543%【574】

空中火焰1628%【1721】

火焰球1085%【1147】

火焰爆炸10081%【10659】

总计13337【14101】

忍术附加每增加一段大小增加【0 ,10,18,24,28,30】

[抓取技能]

输出优秀

分析

输出顺序

【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】

多段输出

多可抓取对象的判定有些奇怪

输出良好

加点推荐

【推荐加满】或不加【个人风格= =】

TP

炎天道【5级】

攻击增加0.5

TP10【每级2】

绝对输出TP,新附加砸地特效

个人风格加满或不加【也可以加一】

实战效果:嫌麻烦没学不评论

六道轮回【小幅度修改】

LV15

【必满】

技能复制个数6

残影伤害12737%

复制持续时间【30S】【由37S下调】

输出比率【0.85】

新增伤害数值:12727%

分析

没有争议的必满技能

在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印

残影无敌

再次按技能键可释放记忆的技能

加点推荐

必满无争议

TP

六道轮回

【5级】

攻击增加0.25

残影攻击比率0.5

输出增加一般,收益还可以

喜好的同学可加满【有争议】

TP10【每级2】

实战分析:没开计时器真心难受,要对时间有个合理把握,逆天的技能

蟾蜍油炎弹【伤害大幅度下调】

LV24【LV26】

冲击波伤害739%【由1433%下调】

油炎弹撞击魔法攻击821【由1592%下调】

蛤蟆消失1624【由3184%下调】

忍术前三阶段爆炸输出6158%【由11941下调】

忍术后三阶段爆炸输出3080【由5970*3下调】

总计

爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【0,10,18,24,28,30】

【原版本爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【10,8,6,4,2】递减】

【伤害第二次下调,结印提供的范围上升】

分析

大砍后凑合用的输出技能,CD较长

前方X轴加扇形输出

推荐在空中释放

和其他控制技能配合效果更好

加点推荐

满【推荐】或不加【个人风格】

TP

蟾蜍油炎弹【5级】

攻击增加0.5

空中冲击波范围增加0.5

TP10【每级2】

强化了输出,冲击波增加意义不是很大

可以出满

实战分析:反正打不满伤害,看你怎么办吧,就是帅,学满是一定的,伤害一直在砍

暗炎残星【重做】

LV9[LV10]

技能讲解【契约就是几乎所有效果增加0.1】

未修改特效

1魔法防御减少,触发叠加一层,每层减少百分之一魔防,每层持续6S,上限为5层【13层下调】

2投掷苦无,幻影手里剑赋予起爆符,

起爆符输出比率4255%

起爆符爆炸延迟 2S

自身堆叠起爆符个数2

【注意】每个敌人只能贴上一张起爆符

3.增加灼烧的定值伤害

【取消蛤蟆的灼烧效果】

旋风【12725】

炎天道【24187】

炎舞天璇 【54038】

灼烧几率 【100%】

灼烧等级【LV6】 【等级越高灼烧等级越低】

时间持续【6s】【等级越高持续时间越少】

新增特效

1.烙印上限增加为6个

2.一段烙印

持续8s,最多4层

手里剑类技能输出几率附加烙印【XXX38投掷苦无 53幻影手里剑18】

轮回伤害增加14.3%

蛤蟆上海增加5200【定值】

3.二段烙印

持续9s,最多5层

螺旋手里剑0.5几率附加烙印

轮回伤害增加25.7%

蛤蟆上海增加7400【定值】

4.三段烙印

持续10s,最多7层

飞燕手里剑0.32几率附加烙印 风魔手里剑0.46几率附加烙印

轮回伤害增加36%

蛤蟆上海增加11200【定值】

暗杀目标后印记消失

炎舞天璇

LV21【LV23】

斩击输出1445%【1542】

基本斩击次数3

忍术每阶段多提供一次斩击次数,增加增加速度0.1

受到斩击的敌人的发散伤害433%【462】

散发输出次数*15

终结输出11918%【12716】

技能附加

多段攻击一次减少自身0.5%血量

多段攻击一次增加终结伤害2%

最大输出【好难算】

约为30500%~31000%之间

分析

输出优秀

强控制

连续按键增加释放

减少自身HP【较明显】

作为大技能CD较长

强制按C释放最后一击

随多段次数增加范围也会增加

推荐加满

TP【5级】

攻击增加0.5

TP10【每级2】

强化了输出并附加的聚怪效果

推荐加满

实战分析:核心的输出技能,输出优秀,尤其是最后一击,快速按键有奇效,BUG也修复了,没什么理由不满

觉醒技能

冥炎业火阵

【由于目前觉醒自动加点,只发技能特效】

LV3对技能范围内敌人追加多段伤害

LV6减少敌人火抗

LV9扣除受到爆发敌人血量

技能分段

在地面

【持续魔法阵输出-最终爆炸】

在空中

【生成印记输出-印记吸附输出-印记爆炸输出】

实战分析

略微有雷声大雨点小的错觉,不过堆出9级还是值得的,范围很大而且吸附

被动觉醒

毕方之印【伤害上调】

【分为近身和远程两种烙印】

对近身敌人附加炎烙印

范围判定 92PX【91上调,什么鬼】

攻击次数*10

火抗减少10

多段伤害591%【462上调】

爆炸伤害2955%【2149上调】

对远处敌人附加火烙印

范围判定 462PX【457上调】

攻击次数*5

火抗减少5

多段伤害492%【357上调】

爆炸伤害1231%【894上调】

分析

输出一般

范围增加不明显

火抗减少不明显【基础较高】

加点推荐

伤害上调后可以满,也可以不加

一般图还是没问题的

高级图的话,伤害不明显,降低抗性就增长3点

实战分析:刷牛头乐园起效,虽然满级不刷

飞燕手里剑

LV13

手里剑地面爆炸191%

闪烁移动攻击力238%

移动式手里剑攻击力136%

闪烁手里剑爆炸攻击力274%

数量5

最后一击攻击力955%

穿刺攻击力796%

手里剑爆炸攻击力1114%

数量10【空中最后一击数量5】

倒地攻击增加0.2

技能分析

由复杂的连击组成的EX

伤害数值上并不明显,其实实际也还可以

对大型BOSS有奇效

实战分析:没加不分析,因为没气势

风魔手里剑

LV8

召唤攻击1432

回旋攻击1717

第一次投掷伤害716

第二次投掷伤害637

第三次投掷伤害954

最终爆炸3817

结印效果伤害提升最高0.3

技能分析

没有错,应该改名叫手动式一只会爆炸的鹰回旋

伤害没想象那么高,不过清小怪神技

自行斟酌是否加点

大蛇丸

LV6

吐息次数10

召唤时爆炸伤害2750%

吐息伤害3137%

迷雾攻击600%

迷雾攻击次数:未给出

结印效果:伤害提升12%

总伤害:4138%+迷雾伤害

附加特效

暗杀烙印提升到三段

技能分析

没有错,应该改名叫我能召唤出大号喷火器

伤害一般,但是附加三段烙印配合六道轮回就酸爽了,而且范围还可以

主要是霸气

实战分析

配合六道轮回的喷火,你自己在喷火,就是火海啊卧槽,帅爆了!

【被动】八尺琼勾玉

数据较多

每种颜色勾玉数20

赤色攻击力740%

黑色攻击力820%

黄色攻击力850%

赤色特效

每一个提高蛤蟆弹攻击0.6%

需求5个,增加蛤蟆释放速度170%

需求10个,增加蛤蟆释放速度230%

黑色特效

每一个增加大蛇迷雾百分之4时间

每一个增加大蛇吐息攻击力0.9%

黄色特效

需求10个,增加一枚天照焰弹

需求10个,增加暗炎残星减防10S,目标增加3个持续时间增加10S

技能分析:对蛤蟆,大蛇,和天照的强化,效果很复杂也很强,需要刻意去使用

对伤害提升一般,不过自身伤害已经很不错了

八咫镜

LV4

喜闻乐见的二觉大范围增强

残影术:恢复时间减少0.12增加2个

替身术:攻击增加0.17

飞燕手里剑:数量加2

六道轮回:释放速度增加0.17

幻影手里剑:第一次弹射几率增加0.13,第二下弹射几率1.27,并减少弹射减少0.25的攻击力

附加特效

释放六道轮回后再此使用回到自己位置

分析

常用这些技能的自然要满

天照

LV3

召唤冲击波伤害4493%

光焰弹伤害5393%

默认发射个数:5个

根据暗杀阶段1-3段增加1-3个光焰弹

结印持续时间增加0.06

技能分析

实打实的输出技能,输出水品不错

范围很大XYZ三轴判定都很高

其实没有追踪效果

相比之下出契约很合适

对烙印阶段要求较高,适合放完大蛇接天照

通用技能

通用技能必满

蹲伏*1

跃翔*1

魔法暴击MAX

魔法背击MAX

不对二觉主动【草雉剑】数据进行分析

详情参见吧内其他精品

本帖为二觉版本数据

预计寒假下次更新

最后附上自己怎么开心怎么来的加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎 > 不知火

等级:86

SP: 全部 11010 已用 10845 剩余 165

TP: 全部 37 已用 36 剩余 1

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv1

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv1

弧光闪:Lv1

投掷苦无:Lv43

焰刃:Lv1

忍法:影分身:Lv1

忍法:飞鼠:Lv1

碎踝:Lv1

忍者布甲精通:Lv1

苦无掌握:Lv1

忍术精通:Lv1

火遁·豪火球之术:Lv36

空跃:Lv1

忍法:幻影手里剑:Lv34

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv21

火遁·飓风煞:Lv31

忍法:替身术:Lv18

忍法:残影术:Lv5

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv24

暗炎残星:Lv9

火遁·炎舞天璇:Lv21

火遁·冥炎业火阵:Lv8

毕方之印:Lv13

八咫镜:Lv4

八尺琼勾玉:Lv1

大蛇丸:Lv6

天照:Lv4

火炎灼空:草薙剑:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 投掷苦无:Lv1

强化 - 基础精通:Lv3

强化 - 火遁:红莲:Lv5

强化 - 苦无精通:Lv5

强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv5

没 错,我就是半投掷流的

写在最后的话

有关加点这个问题

基本上需要舍弃三到四个伤害技能

其他都能加满

忍者是一个特效很多很复杂的职业

忍者可以无脑玩,也可以玩的是脑子

基本上看毕业票出的武器选择

虽然伤害被虚弱几次,但是比起一些下水道好太多了

怎么顺手怎么来,我喜欢扔手里剑,满上未尝不可

玩忍者要学会取舍

作为血量成长倒数第二没有实际有效的防御措施的职业,玩起来一定很爽也很刺激

下次出现不一定什么时候了

最后记住

玩游戏,开心才是最重要的

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