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玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

时间:2015-12-03 09:27 作者:伊拉贝塔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忍者技能机制介绍以及数据分析

替身术【伤害上调】

LV17【LV19】

爆发输出

爆炸伤害3846%【由2767上调】

投掷的苦无伤害2308%【1711上调】

起爆符伤害10153%【7528上调】

总计16307 %【12090上调】

分析

CD较长,但爆发输出不错

和分身公共冷却

可以在倒地和僵直时使用

可以在没有敌人时使用

输出分为三个阶段

【爆炸,投掷苦无,起爆符爆炸】

具有强制位移效果

【千万不要加入轮回之中】

加点推荐

满或1点【不推荐】

TP

位置交换【5级】

攻击增加0.5

爆炸范围增加0.25

TP10【每级2】

加强输出的TP,由于CD较长可自己选择

个人建议

不加/满

【此版本加强了约0.3的伤害】

实战分析:基本很少作为逃生技能,用以添加输出,但CD真心长,加入六道轮回会导致连招失败,谨慎,不推荐一定要学TP

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