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玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

时间:2015-12-03 09:27 作者:伊拉贝塔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忍者技能机制介绍以及数据分析

飓风煞【小幅度调整】

LV31

多段伤害+最终伤害

伤害次数20【上升】

每次伤害325%

最终伤害2385%

总计8560%

忍术阶段增加大小/爆炸范围/输出范围

但实际意义较低

分析

输出从数据看一般

对怪物有吸附效果【无吸力数据】

方向键控制生成方向

效果为释放后旋风移动一段距离并停止

CD较短

可配合其他技能打出控制伤害

个人观点

起初感觉技能像是元素的黑洞,但是在验证输出和吸附效果后感觉还可以

加满输出效果优秀,可以作为聚怪技能

加点推荐

0或满

TP

火焰旋风【5级】

攻击增加0.5吸附范围增加0.1

【低成长】

不推荐加

TP不增加攻击范围

只增加攻击力收益一般

TP10【每级2】

新增属性:通过方向键调整释放距离【其实并不舒服】

实战分析:在很多情况下对部分怪物吸附性很小,这版本伤害很优秀,释放需要考虑距离

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