-每次的恶魔能量减少值由5%变为固定值的20
-厄运之轮的恶魔化变身攻击力移至恶魔化本体并调整攻击力
*恶魔之力
-恶魔能量条上限由375变为400
*强化-恶魔之力
-删除增加恶魔能量的效果
-减少x键残影的逆硬直
-x键残影不再击飞浮空敌人
半魔化依旧是便利性改版,更容易全程并且使用更随意,但是半魔流的伤害并没有根本的提升。。[em84]
而且逆硬直的效果,从蓝拳的觉醒来看,似乎没有太大的区别。
buff相关:
*堕落之魂
-等级变为与恶魔之力挂钩
-习得等级变为15级
恶魔之力技能等级提升时也会一起提升堕落之魂的等级
类似于魔道sll的改版,但是:
恶魔之力不吃宝珠!恶魔之力不吃宝珠!恶魔之力不吃宝珠!不过相对来说是节约了sp,至于是加强还是削弱,还是要等正式服数据出来了再说话。
如果堕落不能正常堆等级的话,可能换装装备将会重新洗牌。
*恶魔诅咒
-固定为每级+3%攻击力
-删除触发幻听时减少HP的惩罚,并不是移除移动速度加成!
- 使用化魔时mp恢复量与hp减少量-50%
在诅咒是奇数+2% 偶数+4% 改版并没有实质性的推升,只能说是蚊子腿便利性改版。
原罪之力
-删除现存效果
-增加新效果
增加恶魔之力攻击力
增加恶魔之力以外的技能的攻击力
万恶的二觉被动终于改版了,增加了恶魔之力的攻击力,也就是半魔流的伤害终于得到了加强。并且以后不用担心满能量了。相比以前yy的什么阶梯伤害增加、能量减少buff效果持续一段时间这种改版,nx还真是简单粗暴。。
改版后的6级数据是
增加恶魔之力19%的伤害,其他技能增加29%的伤害;成长2%/级。(可能不准确)
现在是满能量增加35%伤害,成长5%/级
对比现在无论是数据还是成长都削了。但是不用受到能量的制约了。至于是好是坏还需要实战来评测。