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复仇百科作者关于复仇的改版看法

时间:2016-05-30 14:59 作者:silent_安宁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文讲述了复仇百科相关知识,以及关于复仇的改版看法。

本文章转载自COLG,原作者ID:silent_安宁,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

看来nx粑粑还是没有忘记复仇者,这次改版的内容有点多啊。。

技能方面:

*死亡切割

-魔化状态下使用时攻击力增加率为125%

*裂地锤

-魔化状态下使用时冷却时间变化值为55%

*回旋飞镰

-sp消费-5

-魔化状态下使用时攻击力增加率为90%

*复仇之刺

-魔化状态下使用时冷却时间变化率为60%

*厄运之轮

-魔化状态下使用时攻击力增加率为125%

*恶魔之握

-魔化状态下施放时攻击力+11%

小技能和无色技能又一次减少了cd增加了魔化下的伤害,其实上次复仇者改版的时候就已经减少过cd了,但是两次减少cd的幅度都不大,不过对比起初代觉醒的双倍cd和双倍伤害,现在已经不错了。。

*黑暗之触

_抓取动作结束时会是怪物向复仇者方向移动一段距离。

_魔化状态下使用时攻击力增加率为50%

-黑暗之触与永堕 : 混沌弑神现在可以由平打取消发动了

触手默默又被加强了一波,强制也回来了。

新增了抓取之后的微弱聚怪效果,但是还是不能抵消推怪的距离。魔化流因为平砍的存在,触手并不适合平砍中衔接,半魔的话可以强制了之后应该好用不少,但是和其他无色相比还有待取舍。

*黑暗权能

-增加黑暗结晶攻击范围

-魔化状态下终结攻击魔法攻击力增加34%

*地狱之门

-魔化状态下使用时攻击力增加率为50%

权能小加强,对于一个常用的控制技能来说增加抓取范围无疑增加了容错率。地狱之门貌似现在没多少人点,实在是因为僵直太大并且范围不如意。

*不朽战吼

-删除追加吼叫时增加魔化持续时间的效果

-删除魔化状态下使用时会消耗恶魔能量的设定

-在人型状态下使用时变更为可消耗能量条追加吼叫.

-追加吼叫固定消耗100能量

-追加吼叫有着单独的技能攻击力

吼因为这次的被动的改版,以及不再消耗能量,得到了史诗级加强,再也不是以前当做纯buff技能空放或者收尾的鸡肋了

但是额外消耗100能量可以追加伤害,类似于男气功的机制,为了伤害大家还是需要追加的,现在因为被动的改版即使消耗能量还是可以吃到加成,伤害方面应该默默加强了一点。

*毁灭强击

-追加使用后按方向键调整前进距离的机能

-←:减少50%前冲距离

→:增加20%前冲距离

-删除对于精英,绿名,领主的追加攻击机能

-持续按住技能键的情况下会消耗最多100能量

-删除最高蓄力时间

强击出场率不高,这次改版之后可以自由调整移动距离,无疑是极好的。但是以后估计还是最多用来做抓取/打断技能使用,并不能当做主力。

魔化相关:

*化魔

-新增使用时增加魔化持续时间的效果(10级基准6.2秒)

-冷却时间+20%

-mp恢复量与hp减少量-50%

*末日浩劫

-删除增加魔化持续时间效果

*不朽战吼

-删除追加吼叫时增加魔化持续时间的效果

-删除魔化状态下使用时会消耗恶魔能量的设定

-在人型状态下使用时变更为可消耗能量条追加吼叫.

-追加吼叫固定消耗100能量

-追加吼叫有着单独的技能攻击力

史诗级加强,以后不用再空放末日和吼维持觉醒时间了,增加觉醒时间的手段变成了常用的化魔,根据化魔的cd(改版后cd为12s)和使用频率,估计无限觉醒会变得很容易,所以以后不需要特意关心觉醒持续了。

而且,在国服特有的宝珠光环宠物的加成下,化魔堆到15级以上是轻轻松松,耗血也减少了,实在是很适用的改版。

关于化魔增加觉醒时间的问题:

现在,末日cd是50s,固定增加5s持续;吼cd40s,契约9级,满能量吼一次增加17s;

改版后以化魔的成长是奇数0.1s,偶数0.2s,以最基本的14级(时装,光环,宠物,称号宝珠)来看,是增加6.8s,cd为12s。

假设魔化后技能cd都是一开始就用一次,cd一好就立马用一次:

0s: 现在 22s; 以后6.8s

50s: 现在44s; 以后34s

100s: 现在66s; 以后61.2s;

150s: 现在88s; 以后88.4s;

200s: 现在127s; 以后115.6s;

可以看到,时间越长,化魔增加的时间相比现在还是不足的,但是觉醒持续时间越长就越接近,而且实战中末日和吼因为时机和能量的限制,不可能cd一到就放,但是化魔是的的确确可以随时随地放的(跑着放,跳着放,挠着放,吼着放),并且化魔等级堆到17级以上的也大有人在,所以对土豪来说觉醒持续是边长也变轻松了,倒是平民死了大半。。

*魔化

-使用远古记忆,不屈意志,跳跃时也可以发动魔化

-魔化状态下的伤害关联与异常状态(出血中毒感电灼烧)挂钩

-新增tp技能

*强化-魔化

-习得魔化tp时,魔化状态下的伤害关联将不再与异常状态(出血中毒感电灼烧)挂钩

-习得lv50,tp消费0点

-前置技能1级魔化

-魔化状态下可以使用后跳,跳跃,跳跃攻击

-黑暗冲刺由c键变为z键

-格挡指令变为↓↓+x

-当魔化在冷却过程中再按一次会取消变身

-魔化状态下再按一次技能键会给周围造成伤害并再次变身

-9级效果为重置末日浩劫与地狱之门技能的冷却时间

删除现存机能

-变身结束时给予cd-5%,魔暴+10%的buff

*审判

-追加cd(150s)

-平时施放时为在原地给予敌人破碎打击

-按住前方向键使用时则是改版前的前冲聚怪攻击

-对于建筑型敌人攻击方式与改版前相同

魔化状态下的伤害关联与异常状态(出血中毒感电灼烧)挂钩 这一条不是很理解,不过看到tp觉醒删除效果,估计也不用太在意。

复仇这一次估计是全职业第一个觉醒TP,,觉醒可以跳跃,可以主动取消,灵活性得到了极大的改观。(被虫子撞死和被土锤死的复仇可以绕阿拉德10圈。)

但是9级觉醒的效果简直。。。觉醒结束了就变成咸鱼了,那么得到这点蚊子腿buff又有啥用呢。。

审判增加了超长的cd,以前的0cd全图聚怪技能已经离我们远去了。。但是审判的伤害大大增加,并且有2种释放方式,已然变成终结技能,不能轻易使用(原来审判才是我们的真正的觉醒技能啊。。)

并且我能吐槽下跳的动作简直丑cry么。、。。

半魔相关:

半魔化

-审判关联说明移动至审判处

-使用审判后不再解除半魔化

-半魔化变身魔化的攻击力移动至魔化本体,并调整攻击力

-半魔化发动攻击力变为普通攻击的伤害加成同时调整攻击力

-恶魔能量减少周期由每1秒改为每1.29秒

-每次的恶魔能量减少值由5%变为固定值的20

-厄运之轮的恶魔化变身攻击力移至恶魔化本体并调整攻击力

*恶魔之力

-恶魔能量条上限由375变为400

*强化-恶魔之力

-删除增加恶魔能量的效果

-减少x键残影的逆硬直

-x键残影不再击飞浮空敌人

半魔化依旧是便利性改版,更容易全程并且使用更随意,但是半魔流的伤害并没有根本的提升。。[em84]

而且逆硬直的效果,从蓝拳的觉醒来看,似乎没有太大的区别。

buff相关:

*堕落之魂

-等级变为与恶魔之力挂钩

-习得等级变为15级

恶魔之力技能等级提升时也会一起提升堕落之魂的等级

类似于魔道sll的改版,但是:

恶魔之力不吃宝珠!恶魔之力不吃宝珠!恶魔之力不吃宝珠!不过相对来说是节约了sp,至于是加强还是削弱,还是要等正式服数据出来了再说话。

如果堕落不能正常堆等级的话,可能换装装备将会重新洗牌。

*恶魔诅咒

-固定为每级+3%攻击力

-删除触发幻听时减少HP的惩罚,并不是移除移动速度加成!

- 使用化魔时mp恢复量与hp减少量-50%

在诅咒是奇数+2% 偶数+4% 改版并没有实质性的推升,只能说是蚊子腿便利性改版。

原罪之力

-删除现存效果

-增加新效果

增加恶魔之力攻击力

增加恶魔之力以外的技能的攻击力

万恶的二觉被动终于改版了,增加了恶魔之力的攻击力,也就是半魔流的伤害终于得到了加强。并且以后不用担心满能量了。相比以前yy的什么阶梯伤害增加、能量减少buff效果持续一段时间这种改版,nx还真是简单粗暴。。

改版后的6级数据是

增加恶魔之力19%的伤害,其他技能增加29%的伤害;成长2%/级。(可能不准确)

现在是满能量增加35%伤害,成长5%/级

对比现在无论是数据还是成长都削了。但是不用受到能量的制约了。至于是好是坏还需要实战来评测。

总的来说,平砍流是挨了一刀。

还有就是 唤醒没有改版的消息,所以就是保持原样,想着改成增加技能攻击力啥的还是洗洗睡吧。

装备方面:

-85传说左曹【暴戾搜捕团的预言之书】

添加以下效果

半魔化+1

魔化:末日审判+1

审判 攻击力增加30%

末日浩劫 攻击力增加10%

魔化:末日审判者状态攻击力增加+10%

85传说镰刀【魔魂之手】

暗属性强化+18

幻听+3

恶魔之力+3

恶魔唤醒+2

恶魔之力的能量值上限加20%

化魔HP消耗量-15%

化魔MP回复量+15%

化魔使用时20秒内增加10暗属性强化【最高重叠1次】

预言书就审判攻击力从20%变成了30%,魔魂就把增加化魔回复量给删了。。这真的是改版么。。

总结:

这特么还真的就是便利性改版!

半魔流主要是持续方面得到了加强,恶魔之力本身没有增加伤害,纯靠新版被动的19%加成。但是恕我直言,恶魔之力就算加强50%也是比不上魔化平砍的数据的。

魔化流伤害因为被动的原因小砍一刀,但是不用担心能量所以伤害浮动变小,总的来说算是加强吧。觉醒跳跃的模型虽然丑,但是再怎么也是可以跳x了(我会跳x你怕不怕!),灵活度得到了巨大加强。hf是想把复仇魔化流改成技能为主,平砍为辅的输出模式,但是在gf大环境下技能宝珠堆起来,也只能是技能的比重高了点。

不过嘛,总的来说,我们变强了。

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