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带你走进科学 红眼装备对技能加成精确计算

时间:2016-02-24 00:11 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:数据F   计算前,先解析几个比较典型   一.魂链:魂链的典型在于不加成锻造独立(加成锻造独立外所有独立),导致其永远达不到20%(除非你锻造0)。   韩服的锅!早期版本还没出锻造系统,而后韩服魂链绝版太快,没多少玩家有了,之后出锻造系统,策划没把

因此,触发魂链后的总独立=2258+361=2619

提升率怎么算?有两个方法计算。

1.独立差量计算法:提升率=(2619-2258)/2258=361/2258=15.988%

2.技能面板差量计算法:比如触发魂链前后的怒气面板, 提升率=(49253-42464)/42464=15.988%

由此,推导魂链提升率公式:假设魂链提升率=Z,没触发魂链时总独立=X,武器锻造独立=Y,

Z=0.2*(X-Y)/X=0.2*(1-Y/X)

从公式可以看出,因Y/X>0,故Z<0.2;当Y=0,Z=0

公式中的Y/Z是锻造独立比重,所谓比重,就是锻造独立在总独立中占的比例。

组队组奶爸时,魂链提升率升高的原因:奶爸加独立,会让锻造独立在总独立中的比重降低(Y/X变小),从而提高魂链提升率。

二.异界套加成原理

我们就说典型的暗血6+鲁莽3:

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