为何无视独立、暗血6、魂链的加成?因为他们是间接伤害加成类,都已经显示在面板,直接看怒气面板就知道啦。
进图触发魂链后怒气喷发面板49253
以上是全部已知量。
下面是计算:
每段怒气伤害=怒气喷发技能面板*[(1+0.004*力量值)*[1+(属强+里属强-冰抗)/基属强]*(1-虫子减伤率)*(1+双刀提升率+鲁莽3提升率)*(1+斗神提升率+春节宠物第一阶段技能提升率)*强制双刀提升率*唤醒第三阶段提升率*嗜血提升率*2觉被动提升率*威提升率*暴击提升率*爆伤提升率*破招提升率*
每段怒气伤害=49253*(1+0.004*5726)*[1+(246+11+20)/221.5]*(1-90.76%)*1.43*1.22*1.2*1.16*1.184*1.3*1.12*1.5*1.15*1.25=2210110
下面是实测验证:
2210110-2209000=1110
200W的段数,计算误差只有1千,误差来源是计算时估算小数点后面的位数不够。
上面的计算基本上囊括了所有的因素,力量、属强、独立(直接加成到面板了)、爆伤、黄字加成、异界套加成、药剂加成、技能加成等等。
你会问白字附加怎么算?很好算啊,白字附加有单独连击,多白字的话,白字先彼此相加,再代入总公式跟其他因素相乘就可以,因为多白字之间加法,所以存在边际递减。
以上计算,跟dnf系统自带的计算是一样的,一个是人算,另一个是电脑算,道殊同归。
总结:了解多重变量之间相互关系,理清思路,遵循科学的逻辑,你才能掌握数据真谛,从根本上看破一切问题,甚至能从仅有的一些已知量推导出无数的未知量,这乃自然之科学也。