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带你走进科学 红眼装备对技能加成精确计算

时间:2016-02-24 00:11 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:数据F   计算前,先解析几个比较典型   一.魂链:魂链的典型在于不加成锻造独立(加成锻造独立外所有独立),导致其永远达不到20%(除非你锻造0)。   韩服的锅!早期版本还没出锻造系统,而后韩服魂链绝版太快,没多少玩家有了,之后出锻造系统,策划没把

开双刀后鲁莽3对怒气的提升率=(49690-46190)/46190=7.6%

这提升率跟鲁莽3的描述10%明显不符合啊,有木有?

原因是什么?因为鲁莽3的10%和双刀提升率是加法,而不是乘法,这也叫边际递减效应。

边际递减的还有:吃斗神药剂(勇士之吼)后,春节宠物第一阶段技能提升不到10%。

斗神之吼(勇士之吼)、白兔子宠物、今年春节宠物第一阶段技能之间都是加法的,彼此同时存在时,对最终伤害的加成存在边际递减的现象。

三.压轴曲(终级计算)

在修炼场,以下面板,吃暴击药吃斗神,开阴剑气息,开春节宠物第一阶段技能,压血到唤醒第三阶段,怒气每段能有多少伤害呢?

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