7.25韩服发布会 下半年前瞻发布会图文记录汇总
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7.25韩服发布会 下半年前瞻发布会图文记录汇总
玩家提问回答环节因为篇幅较多已调整到最后的目录,请点击查看
更多规划透露
接下来简单介绍几条新消息。首先为大家说明AI定制插画系统。
这是一套基于AI图像生成的插画功能。
大家可以前往西海岸专属NPC处委托生成定制插画,制作角色立绘外套外观。
生成的图像可以用作代表角色形象,也能用于过场插画等场景。


不少观众提到冒险岛,两款游戏底层引擎确实同源。但我们这套系统逻辑更加复杂,因此开发周期更长。
虽然功能上线,但大家实际使用后会发现,AI偶尔会生成效果不理想的图像。现阶段尚处于试运行阶段,还请各位多多包容。
正如大家所说,同为AI定制插画系统,运作思路相近、引擎同源。有人询问能否先在体验服先行开放体验。
直播结束之后,西海岸专属NPC就会立刻上线,大家可以直接找她委托生成定制插画。
申请活动截止至7月27日清晨6点,每个账号仅限申请一次,详细规则请留意直播结束后官网公告。成品效果十分精致可爱。
也就是后天就截止申请了。
本次属于限时先行活动,千万不要错过,大家务必留意。
接下来快速介绍下半年规划中的几项内容。
决斗场新赛季即将开启。新版本更侧重策略博弈,弱化操作门槛,目标9月更新。同时还会有新的小游戏推出(谋略战)

还有一则消息:上次线下展展出的兔女郎手办,开发有了新进展,一起来看画面。


进度推进幅度很大。
刚刚离场的嘉宾看到想必会很感兴趣,相信大部分冒险家都会喜欢,成品制作进度相当可观。
目前正在推进两款手办,现阶段进入上色工序,持续细致质检把控品质。
我们会不断打磨完成度,正式推出。
还有一条重磅消息:今年DNF嘉年华定于12月中旬举办。详细日程与内容后续将通过官方网站陆续公布。
我本人也十分期待12月中旬的嘉年华,敬请大家持续关注。
整场直播时长比预想中更长,所有爆料内容到此全部介绍完毕。
接下来总监简单和大家道别。
感谢所有观看本场直播的冒险家。筹备本次活动时,我回看了过往直播录像,还有大家留下的弹幕、留言。
诸多回忆涌上心头,深深感受到大家长久以来的喜爱、恳切的建议,以及对DNF不变的热爱。
今后依旧难免存在不足之处,但我会全力以赴,努力做出改善,让大家能够感受到我们的诚意与前进的决心。
由衷感谢各位长久以来的收看。
周年庆活动直播结束后即刻开启,请大家不要错过。我们在此正式道别。
再次感谢坚持观看到最后的各位。也请持续关注后续各类活动与新版本内容。
各位,再会,谢谢大家。
韩服周年庆福利
我们完整梳理了本次米歇尔攻坚战前瞻的全部内容。

本次是前瞻复盘直播,收尾阶段集中解答了大家众多疑问,很多玩家关心的问题都得到回应,也拉近了开发组和冒险家之间的距离。

现在准备进入收尾环节。之所以还没有结束,是因为还有一部分内容没有介绍。
配套活动相关内容还没讲,接下来为大家说明。
刚才只提到了首通活动。
我们为攻坚战上线配套准备了一系列活动,请看展示图表,详细介绍给大家。

首先是首通活动,上一次活动选取了20支攻坚队伍。
本次也会采用相近的运营方式。关于首通奖励倍率,目前还在最终测试阶段,详细数值会在正式活动公告中公布。
通关队伍将获得专属荣誉奖励,名次记录录入勇武殿堂。
正如刚才所说,最终奖励倍率将随正式服更新一同确定,请各位留意公告。另外米歇尔攻坚战将于8月6日维护结束后即刻开放,DNF一直都是这个更新模式,大家可以参考。
我们继续往下看。除团本活动外,刚才弹幕很多人在聊二十一周年活动。
不知不觉DNF迎来21周年。在大家备战米歇尔攻坚战的同时,原本计划8月开启的周年活动,我们决定提前上线。
让大家久等了,非常抱歉。本次直播结束后,周年庆活动立刻开启;米歇尔版本更新前,也会持续推出各类活动内容。二十一周年活动从今天直播结束后正式启动。
直播结束之后,大家就能直接参与二十一周年特别任务活动。
屏幕上展示的二十一周年纪念插画,出自刚刚参与座谈的嘉宾之手。成品效果十分惊艳,果然实力出众。
刚才介绍了周年庆各类专属活动,还有纪念插画相关活动。
接下来重点说明活动奖励。
二十一周年特别任务活动奖励包含:转职书、全新像素头、觉醒装扮、宠物、太初跨界石等丰厚道具。
下周接续活动还会投放一次性一键增幅券,另外追加【太初星蕴石自选礼盒】,注意是自选礼盒,并非随机罐子。
为纪念米歇尔攻坚战上线,我们还联动合作推出主题收藏卡牌,卡牌收录多张原画,后续可以在官网查看。
大家期待已久的道具悉数登场,转职书就是此前大量玩家呼吁的奖励,同时还有一键增幅、跨界石等道具。
后续还会推出全套装扮自选、各类创作相关活动,持续和冒险家互动。
接下来真正进入收尾。本次还带来二十一周年活动相关情报。
本次米歇尔前瞻直播官宣时,不少玩家担心整场只会聊米歇尔内容。除攻坚战之外,还有新版本内容中期汇报。
接下来展示正在开发中的新项目。
没错,就是刻印的噩梦。该内容将会取代现有的噩梦挑战。

刻印的噩梦分为两大板块:普通模式、挑战模式,两大模式相互关联。
副本剧情为吸收尤里斯力量的狄瑞吉,率领众多造物发起战斗;完成觉醒的阿斯特罗斯将按周期轮换登场。定位是大家在米歇尔攻坚战养成之余,可以持续挑战的长期内容。
刻印的噩梦目标于今年11月正式更新。
当然不止介绍这一条情报。
接下来放出开发进度演示视频,作为新版本中期汇报。一起来观看影片。


团本困难模式介绍
好的。困难模式和普通模式最大区别:攻坚战开启的瞬间,压制米歇尔的阶段同步启动。
原本的安全区域将会反转,化为漆黑圣域,机制性质彻底颠倒。
也就是说普通模式的安全区机制在困难模式会完全反转?
没错。而且漆黑圣域自身移动速度大幅加快,战斗压迫感进一步提升。
困难模式内,可用支援手段被限制,仅能使用戒律之链。
这么看的话,相比普通模式,困难模式的攻略要点丰富了许多。大家自然也十分关心困难模式的战利品奖励。
困难模式专属拍卖,将会首次上架刚刚介绍的秘宝装备,就是画面展示的这件戒指。
同时对比普通难度,账号绑定材料产出量提升。还有之前提到的刷本副本残光之战:普通难度攻坚仅提升一次奖励额度,困难模式只要通关一次,奖励累积量直接翻倍。
除此之外,抛开攻坚战常规奖励不谈,通关困难模式还能体验专属特殊小游戏。
没错,就是闪光再临。
闪光再临,是使用米歇尔困难模式产出特殊道具开启的金币小游戏。
冒险家可以根据小游戏结果,在设定金币上限内直接获取金币,每个账号拥有一次参与机会。
自从公布戒指可以进入拍卖,大家的讨论瞬间火热起来。
困难模式的上线时间也是大家重点关心的问题,困难模式和普通模式更新时间是否有区别?
为了让大家能够第一时间发起挑战,困难模式不会先行上线体验服,将在8月6日和普通模式同步直接实装正式服。不会像之前的恶缘副本那样延后推出。
我们吸取恶缘版本留下的诸多遗憾与问题,做出大量整改,才敲定了这套方案。
本次更新将会一次性开放单人模式、匹配组队,普通难度与困难难度同步上线。开放当日,我们还会同步开启首通活动。
以上就是和普通模式同步更新的全部内容,米歇尔困难模式相关内容到此介绍完毕。
团本秘宝装备
19点15分



这是随米歇尔攻坚战一同新增的戒指部位秘宝装备。可以使用副本材料与灵魂进行制作。
装备基础属性自然会提升攻击力,同时拥有这件米歇尔专属秘宝装备独有的特性。举例来说,可以选择激活黄金乡套装的功能性效果,或是选取净化套装的跃跳之类的词条效果自由搭配。
也就是说也能搭配技攻,魔力相关词条。
大家可以从覆盖十二套套装特性的词条池中,挑选自己想要的属性。
想必大家也能猜到,这件装备拥有较高获取门槛,是为追求输出上限、追求更高效率的冒险家准备的。
外观十分华丽,大家还有什么想要了解的新增内容吗?
刚刚看到有观众提问,有朋友问黑牙装备该如何搭配。这个戒指部位本身预留了对应词条;另外,如果不再携带黑牙装备会损失部分增伤,这一点我们也做出了调整。大家可以理解为:穿戴这件新戒指,依旧能够获得等同于携带黑牙装备时的增伤收益。
关于黑牙装备的讨论很多。刚刚也有人担心原有套装会失效,相关问题我们已经调整完毕,大家无需担心套装构筑问题。能关注到这部分细节的玩家确实非常多。
接下来,我再介绍随本次攻坚战同步优化的迷雾誓约相关内容。
之前我们就说过会持续放宽迷雾誓约练级所需经验门槛。本次更新后,使用米歇尔攻坚战产出材料也能够兑换迷雾誓约经验值。另外之前提到过结晶的新用途,现在结晶可以用来兑换迷雾誓约经验。
同时我们追加设定:完成每日任务后,额外发放迷雾誓约经验值。
团本材料商店
19点12分除此之外,我们还准备了材料商店。
材料商店,说白了就是可以兑换固定奖励的渠道。
这套机制可以让玩家使用通关米歇尔攻坚战获取的材料,在专属商店兑换确定奖励。
奖励清单我这边用图表展示给大家,一起来看看吧。
能兑换的道具包含太初启示、史诗装备素材、光辉痕迹、追忆雾之记忆这一类道具。
商店内还有更多奖励。除毕业级奖励之外,图表没有列出的图纸等道具,也会一并加入兑换列表。
剩下的奖励内容,我结合画面为大家讲解。


团本奖励体系
聊完战斗机制,接下来介绍攻坚战奖励体系。
五大核心产出:圣赐系统、寄宿天界的圣遗物套装、缄默之誓、残光之战,以及材料商店。
【圣赐】
针对被狄瑞吉气息侵蚀的防具,附加米歇尔之力完成净化的强化系统。完成净化后防具性能大幅提升。
防具五部位全部完成圣赐之后,无需额外消耗材料、金币,就能解锁寄宿天界的圣遗物套装效果。
解锁套装后装备强度进一步提升,并且可以在强化后的装备基础上,自由挑选想要的套装形态,无需额外消耗资源。
完整升级装备生效之后,整体强度提升幅度大约 40%,同时附带全新装备图标外观。
【缄默之誓】
是最初在末世录副本登场的誓约升级系统。
本次米歇尔更新,誓约上限拓展至 9 阶段。
使用米歇尔攻坚战通关材料【光之引导】,可以将誓约从 5 阶段解放至 9 阶段。
解放过程中,可以自由选择最终伤害提升、各类速度、技能范围、伤害减免等多种词条。
如果大家背包内还留存末世录副本的光之线索,每个角色可以兑换一次光之引导,助力养成。
【残光之战】
伴随本次团本同步新增的副本。
剧情背景:镇压天使追随者,收回他们手中的恩宠。
每周可以无条件入场一次。
副本奖励和玩家攻坚米歇尔的次数挂钩,攻坚次数越多,单次通关收益越高。
所有奖励账号绑定,任意角色都可以参与获取。





团本普通难度流程
19点10分
在此阶段,米歇尔体内奥兹玛与狄瑞吉的力量彻底爆发,展现出堕落姿态。
第三阶段之前,米歇尔尚且依靠圣职者原生神圣力与神格权能作战;进入第三阶段,寄宿于他体内的使徒之力完全倾泻而出,以堕落形态迎来最终对决。
战斗演出中能够看到,米歇尔反转手持十字架,以倒十字姿态释放强力攻击。
他会倾泻神圣之力施展圣餐攻击,还拥有能够阶段性抹除整片地图范围的招式。
除此之外,团本新增专属机制:光之升华。
这并非主动释放支援技能,而是授予成功净化混沌天使、表现优异冒险家的特殊权能。
最终决战阶段,我们会从表现顶尖的光之升华者之中选出一名队员,触发专属演出,暂时瓦解米歇尔的强力招式。
更多光之升华细节、第三阶段完整设定,大家可以在下周 7 月 29 日测试服更新亲自体验。
18点59分
【副本负责人采访】
各位冒险家大家好,我是米歇尔攻坚战负责人。
本次米歇尔攻坚战,我们着重塑造米歇尔神圣外表之下潜藏的阴暗面。借由这种二元对立的特质,整场战斗、整片战场都着力表现光与暗的强烈反差。
包括米歇尔在内,所有怪物的机制设计都融入了这一核心构思。
首先是米歇尔。他体内寄宿多名使徒的气息,战斗当中光与暗的冲突表现会更加突出。
米歇尔身为首位圣职者、神权体系开创者,不仅掌握格斗术本源招式,同时能够施展圣骑士系列技能。
随着战斗推进,他体内其他使徒之力不断激化,变得愈发强悍。
这种情况下,冒险家必须集结全体攻坚队员的力量,净化米歇尔身上的混沌。
米歇尔所降下的七大天使里,乌列与拉斐尔,外观、战斗设定都参考了米歇尔吸纳的两名使徒.狄瑞吉与奥兹玛带来的侵蚀影响。
拉斐尔遭到狄瑞吉气息污染,化为扭曲的治愈天使。战斗中会交替施展治愈能力与攻击手段,以双重姿态和冒险家交锋。
受奥兹玛气息侵蚀的乌列,开始追寻扭曲的真理。凡是否定米歇尔之人,都会被她视作异端,以火焰加以净化,用各种形式传播她所认知的真理。
在圣域光芒所抵达之处,与降临的七大天使和坠入混沌的圣者米歇尔展开激战。
敬请各位期待。正式更新之前,我们会全力以赴打磨,为大家带来有趣的攻坚战内容。谢谢大家。
18点55分如今只剩下最终阶段。画面里登场了拉斐尔,还有大家一直讨论的乌列。最后看到米歇尔登场的时候,我感触很深。
米歇尔登场的画面,想必很多人会联想到过往副本的战斗场景。不过怪物专属演出镜头展示得比较少,观感上会略显平淡。
是刻意减少演出画面吗?
是的,不少观众弹幕也在呼吁不要过多剧透。同时也有玩家反馈,希望亲自在游戏内体验剧情演出,所以实战录像中删减了大量CG。大家说录像观感清淡,原因就在这里。
不过考虑到展示内容偏少,登场天使里,我们单独准备了一段拉斐尔的短片,一起来欣赏。
18点50分另外还有一处关键特性。
圣域之中,每一名降临的天使都拥有专属领地。
米歇尔展开圣域之时,天使连同自身管辖的空间一同降临。利用戒律之链牵引天使时,天使所属的领地空间也会一同被拉扯过来,我们专门制作了战场重构的演出特效。
大家这下就能理解了:不只是怪物被拉过来,天使连同领地都会被牵引。
没错,机制不止是转移敌人位置,而是直接将战场改写至自身所在之处。
不过这项能力效果极强,因此设有使用限制。
作为能够主导整场攻坚战走向的核心手段,戒律之链存在使用次数上限,需要谨慎使用。并且锁链生效后会持续消耗能量,不能无限制反复释放。
正如刚才所说,两大机制就是一阶段的核心重点。七大天使之中,我们将在一阶段迎战四名使命天使。
各个天使的机制,大家可以进入游戏亲自摸索破解,一阶段内容就介绍到这里。
很多玩家依旧好奇戒律之链的使用方式、后续拓展空间。本次只是整体前瞻,我们先梳理重点内容。一阶段相关内容到此结束。
接下来进入下一阶段。不少人会问:已经击败四名天使,接下来是不是迎战剩下三名天使?
并非如此。一阶段被净化的天使并不会彻底消亡,只是暂时回归天界。只要米歇尔的力量尚未消散,天使就会不断重新降临。
所以二阶段会持续和天使交战,本次阶段主要目标为乌列、拉斐尔,与米歇尔的正式决战也将在本阶段开启。二阶段作战同样需要依托安全区进行。
没错,二阶段我们同样准备了完整实战视频,一起来观看。
18点47
没错,这里正是米歇尔攻坚战一阶段。
刚才介绍过的各类剧情演出也都一一呈现,大家看着各位天使的作战方式,弹幕里已经不断出现猜测:
是这样吗?机制会是这个走向吗?
那么本次攻坚战核心要点总共有两处。
由圣天之环生成的安全区域,以及戒律之链。
先说安全区,某种意义上,它是摆在冒险家面前的试炼机制。
我们设计这套机制,让冒险家必须在持续变化的有限环境内,运用最优的战术攻略地下城。
接下来为大家展示实战画面,一起来看。
就是刚才提到的,这片满月形态的领域便是安全区。
安全区外侧笼罩紫色混沌领域,身处其中就会遭到混沌侵蚀。没错。大家只能待在雷米迪奥斯圣物圣天之环创造的安全区内安稳作战。
如果跑到外面会发生什么?虽然能够进行攻击,但安全区之外的怪物处于强化状态,攻略难度大幅提升。并且长时间暴露在混沌之中,角色会直接阵亡。
有没有应对的小技巧?遇到安全区无法及时抵达的危急时刻,可以借助歌兰蒂斯的力量生成小型安全区,同时也能够活用戒律之链。
刚刚提到歌兰蒂斯增益与戒律之链。核心原则是尽量待在安全区内战斗,推进战斗会更加轻松。接下来详细讲讲戒律之链。
刚才演示画面里,锁链看起来像是用来束缚怪物。
实际上并非单纯束缚,核心机制是牵引拉扯
设计初衷是避免大家因为安全区移动来不及就位、被迫中断输出。使用戒律之链,可以将敌人拉扯至自身位置,方便团队推进攻坚战。
机制规则简洁,但能够衍生大量临场战术,我们期待给大家带来丰富的战斗乐趣。
实战里也能看到目标被牵引的演出效果。我们看一下演示画面。



18点40buff效果分别有为全队提供增伤的buff,复活队友恢复HP的buff。每一项作用都至关重要,可以说缺一不可
而歌兰蒂斯的机制有所不同,她拥有的效果很难预判,观感上带有神圣、火焰类的特质
先前我提到过,安全区域是本次团本核心机制。演出动画里圣者立于中央,光芒汇聚之时,原有安全区便会消散。在没有安全区的危急时刻,歌兰蒂斯能够在当前地形生成持续一段时间的小型安全区域。
小型安全区,开播前不少玩家都在猜测相关机制,讨论会不会是这类效果、又或者属于某种破招机制。但实际上,小型安全区价值极高,战略地位不亚于主力增益技能。
队伍全部辅助buff介绍完毕,接下来我们正式开启米歇尔攻坚战详细介绍。
接下来播放米歇尔攻坚战第一阶段实战画面。
团本基础设定
18点36分
米歇尔团本
本次调整完成之后,如果长期搁置不再优化,玩家体验无法得到保障。今后我们会持续关注职业环境,不会只进行一轮调整就止步,发现问题便及时修正,同时后续也会更加完整公开各项调整的背景依据。
所有改动都会随同米歇尔版本一同更新上线。
大家刚才提到各项调整方案,以及后续平衡性补丁会持续跟进,针对玩家集中关心的疑问我们已经梳理完毕。接下来不少观众还在提出新的诉求。


很多玩家表示当前内容更新偏少,期待推出全新内容。
那么我们正式进入米歇尔攻坚战详情介绍环节。
刚才有人提问,难道只是单纯调整数值吗?米歇尔攻坚战更新在即,相关数值调整势在必行。
后续我们不打算只局限于数据改动,还会持续优化各类体感相关机制、细节判定,推出更多改善游玩体验的补丁。
下周体验服将会上线米歇尔攻坚战以及本次相关调整内容,还请大家稍作等候,在此深表歉意。
大家持续提交各类意见,数量非常多。今天这场直播是米歇尔版本前瞻,相关问题我们会持续通过多种渠道沟通、推进解决。
接下来我们逐一讲解米歇尔前瞻各个板块。大家最先关心的自然是入场名望、基础门槛这类信息。
米歇尔攻坚战为12人团本,普通难度推荐名望117000。
不少玩家看到门槛数值感到意外,以为门槛会更高,原本预估会设置到12万。我看到弹幕里大量玩家名望高于11万,不少人觉得门槛比预想更低。设置117000是有考量的。
我清楚很多玩家担忧重蹈狄瑞吉攻坚战的伤害门槛覆辙,我们会吸取那次的教训。普通难度定位为:完成基础装备养成后,就能够顺利挑战的难度。
弹幕有玩家希望以装备分数作为参考标准。
我们内部测试对应的装备分数标准大约168000。
两项参考数值我都说明一下。
大家各有不同看法,一部分觉得门槛合理,一部分觉得偏低。
既然有普通难度,自然也会有困难难度。
我看到不少高名望玩家,名望来到12万后半段、13万区间,投入了大量精力打造,因此我们准备了困难难度。
困难难度相关内容,我会在普通难度介绍完毕之后另行说明。
我们先从普通难度开始讲解,先来看第一阶段内容。
首先介绍协助冒险家攻坚团本的圣职者教团协助NPC,对应系统为队伍增益系统。
四名代表各大教团的NPC将会协助各位。大家在任务中已经见过他们,每名NPC拥有各不相同的协助技能。
队伍合计拥有五类机制相关技能。除去之前介绍的戒律之链系统,剩余四类增益技能,可通过对应NPC进行释放。
接下来结合游戏内实机画面为大家讲解。
职业平衡预告
18点30分
以往模式是调取数据完成一轮调整,之后数月不再改动。今后不会再调整一次就搁置,我们会持续跟进数值,直到大家拥有良好的实战体感为止。
大家很好奇具体落实方案。我们认真吸纳所有反馈,持续监控各项数据。不少玩家认为,这是米歇尔团本上线前最后一轮平衡调整机会。因此我们正在开展全面数据复盘。
结合玩家实战体感、环境因素全盘重新评估所有职业。下周体验服公告,将会公布新一轮平衡调整内容,在米歇尔攻坚战开启前完成实装。
不少玩家想了解新一轮平衡调整的大致方向。只告知调整计划难以打消疑惑,如果简单列举部分目标职业,大家就能大致明白调整思路。
复仇者、元素爆破师、特工、魔道学者等职业都在持续评估范围内。弹幕里提到的职业数量众多,如果出现遗漏,后续也会继续跟进,大家也提到了魔枪士相关诉求。
机械师等各类职业的意见我都有看到,会进行整体性评估。
偶尔能在弹幕看到破浪者、奇美拉相关留言,但上述职业暂时不在本次平衡调整名单内,本次调整将排除这两个职业推进工作。
18点30
直播主题虽然是能米歇尔攻坚战前瞻,但筹备期间我收集了各方反馈,也准备了不少内容,想先和大家聊聊当前版本相关现状。
各位也多次提到游玩负担相关问题。除下调迷宫怪物血量之外,我们还计划同步调整讨伐券获取机制。
后续征讨副本与军团副本的讨伐券,将会和周常副本讨伐券一致,每周维护结束后自动补足。
针对征讨副本,我们还会进行优化:在持有上限范围内,玩家能够自由选择想要挑战的副本进行通关。
这项改动何时上线?
计划和米歇尔攻坚战更新同步实装。
这段时间我反思了很多,此前因为需要兼顾各类开发日程,重心有所倾斜。我清楚大家在游玩过程中遇到诸多不便,对此深表歉意。米歇尔攻坚战上线后,大家需要投入大量时间进行挑战。
为避免额外负担挤占团本游玩精力,我们会尽可能削减多余消耗。所有改动均在8月6日更新同步落地。
以上便是迷宫相关整体调整方式。
我们确实准备了既定环节,但也看到大家在弹幕里提出各类疑问,接下来就一同梳理一下大家关心的话题。
翻看弹幕,看到不少观众留言。
有人聊装备相关内容,刚才也看到有人说起自身职业相关话题。
首先能看到不少关于迷宫削弱的讨论,也有人提及血量相关问题。
大家自然而然聊到角色平衡,这段时间各位想必积攒了不少想说的话。
很多玩家希望我们好好优化角色平衡。我先针对今天准备好的调整方案进行说明。
首先,我们将会下调迷宫副本30阶段怪物血量。
近期大家针对怪物相关问题提出了大量意见。
尤其是前段时间谈及装备强化相关调整时,不少玩家表示并不认可当前方案。我也看到弹幕里大家持续讨论这点,对此我深表歉意。
虽然这次削弱更新来得有些迟,但考虑到每周挑战迷宫给大家带来的负担,我们还是敲定了这项调整。很多玩家会感慨怎么突然改动,不过削弱本就是大家长久以来呼吁的方向。
针对血量下调,我充分参考了各位长久以来提出的意见,同步规划了配套改动:从39阶段开始,怪物血量将不再继续上涨。
据我所知目前玩家普遍推进至40阶段,我们计划将副本上限扩充至50阶段,并且丰富40至50阶段区间的奖励。
除新增区间奖励外,最终五个阶段还会追加荣誉类奖励,让大家能切实感受到通关迷宫的成就感。
那么这项改动何时上线?
计划在8月6日,和能米歇尔攻坚战更新同步实装。
更新日期定在8月6日,部分玩家或许会觉得时机偏晚,但也有不少人觉得刚好赶上进度,相关讨论我也留意到了。
我浏览社区讨论时,看到玩家针对迟迟没有进行迷宫削弱总结出两种猜测。
有人认为朴钟民绝对不会下调怪物血量,甚至还会进一步提高副本难度;还有观点觉得,我们是刻意搁置削弱,留到今天直播才公布。
看到这些猜测我心里很不是滋味。这项调整确实来得太晚。
所以除了落实大家提出的诉求之外,我们也吸取过往多次调整滞后的教训,不再延续“方案敲定却迟迟落地”的模式,额外准备了更多配套优化方案。


18点20 朴宗民登场
一路走来,在星落之所在迈出的每一步,都指向着这段旅程。在那终点,你们将首次面对无人曾听闻的圣者真心。
当光芒背弃了我们,我们是否依然会追逐那道光?
现在,轮到各位冒险家亲自去确认那个答案了。
好,到这里我们一同了解了米歇尔攻坚战的整体流程。还需要再看更详细的内容吧?
我想请教一下这位嘉宾。下面有请朴宗民总策划,为大家带来更详细的内容,有请上台。
大家好。
真的好久不见了。
记得五月二十一日那场直播之后,也在D-talk上也和大家交流过。或许正因为如此,现在我看到聊天室里很多人在用各种方式积极发言,毫不吝啬地刷屏。先请您打个招呼吧。
大家好,我是《地下城与勇士》的朴宗民,久违了。
自从上次直播之后,我一边处理大家给出的意见反馈,一边进行米歇尔攻坚战的收尾准备工作。直到刚才,我还在后台看着大家的聊天。
不过我也刚刚确认了一下,我多少也能看懂一些。但聊天窗刷得太快了,连昵称都看不清,文字也很难阅读。现在情况怎么样?
啊,其实我刚才看到了几条,确实有那样的内容。今天的直播我们准备了米歇尔的预览内容。
为了把内容传达给大家,我们准备了多种素材,对吧?



原本象征真理的存在,传递神的智慧、照亮无知之暗的乌列。
拥有治愈之力的大天使,象征恢复与安慰的拉斐尔。与圣域一同被牵引而来的他们,如今因引发圣域的米歇尔的影响,开始排斥试图接近米歇尔的我们。
在这一战中,我们将正式迎战在圣者身边守护至今的两位天使。
这两位天使与凭借米歇尔的意志重新崛起的天使们的总力。由于直接受到全盛期圣者的力量影响,这一次的战斗将更为艰险。
仅停留在圣天之环所形成的安全地带,难以承受米歇尔的暴走。
因此,必须紧握在手中的,是曾在暗黑圣战时期也使用过的圣职者特教团圣物——戒律之链。
要用这条戒律之链束缚远处的敌人,强制将其拉扯过来,创造出意想不到的战局逆转。
然而,就连与他们的战斗,也不过是为了直面那位距离米歇尔最近的天使而奏响的前奏。
米歇尔的守护星,也是比任何人都最先察觉到他变化的存在,隐匿的正义,米迦勒。
掌管正义权能、身为七大天使先锋的米迦勒,在降临圣域的天使中,拥有歼灭敌人的压倒性的权能。
拥有如此强大力量的大天使,在此次故事中,圣者与他之间的关系值得更加关注。
必须越过再度降临圣域的乌列、拉斐尔,以及米迦勒。
击倒三位天使之后的尽头,等待着的是最终暴走的米歇尔之间的最后决战。
就在我们接近米歇尔的过程中,他内心中混杂的使徒气息也冲向极限,无可遏制地纠缠在一起。
而当我们越是为拯救濒临崩溃的他而伸出手,米歇尔的矛盾与苦恼也越发深刻,在信仰崩塌的圣者心中,奥兹玛与狄瑞吉的气息正愈加浓烈地渗透开来。






我们与那些最亲近追随他的光之追随者,以及圣职者教团齐心协力,迈向了这片不安圣域的最深处。
而在前往圣域的途中,一位神秘少女出现在我们面前。
自称“赫吉塔”的少女,主动提出要为迷途的圣者引路前往罗里。
教团的牧师们无人认得她,但包括米歇尔在内的圣人却清楚地记得她。
或许,她正与那即将崩塌的圣者难以割舍的某种心意相连。
而那线索,正是你们将在圣域深处亲自面对的故事。那么,让我们踏上那片旅程展开的圣域吧?
我现在所处的这个地方,是米歇尔攻坚战开始的场所,最后的圣地。
但通往米歇尔的路绝不会轻松。因为那些理应保有与圣域相称的神圣感的天使们,将以扭曲的姿态挡在你们面前。
大天使。
想必对各位而言也不是陌生的名字。
希望、引导、公正、启示、治愈、真理,以及正义——她们是以各自权能守护天界的守护者。
这些原本在天界侍奉雷米迪奥斯、充满神圣力量的天使,
在米歇尔展开圣域后,从天界被拖至此处。并被米歇尔所吞噬的奥兹玛与狄瑞吉的使徒之力,连同自身使徒的气息不稳地纠缠在一起的那股破坏性力量所浸染,最终失去原貌,诡异地扭曲变形。
七大天使
曾是圣域守护者的他们,如今却阻挠着我们接近圣者。我们必须直面并净化这些天使。
此刻米歇尔所降临的这片圣域,正被混沌笼罩,不安地动荡着。
圣域本是为了将整个世界从终末中包裹守护而存在的。从星落之所在出发,覆盖整个阿拉德,创造一个连死亡与悲剧都无法触及的世界,这便是信仰崩塌的圣者所选中的救赎。
但随着圣者的信仰崩塌,那片圣域也随之扭曲了。
那么 如今的圣域呢?








使徒米歇尔终究未能听见神明的回应,在雷米迪奥斯的圣地停下脚步并利用吸收到自己体内的强大力量,降下雷米迪奥斯的天界圣域。这片圣域在我们执行最后的试炼的过程中显现,虽与圣战时期所见的圣域样貌相仿,却处处透着诡异的扭曲。乐曲的终章近在眼前,他的祈祷却无处传达。正因其曾经无比虔诚,这份崩塌才格外深重。最终米歇尔决意,要代替保持缄默的神明。那份虔诚却极具危险性的叛教之心,开始侵染圣域,连同守护圣域的天使们一同遭到侵蚀。持续扭曲的圣域,以及随之异变的天使。所有一切,都是圣者身上正在发生剧变的征兆。他究竟是为了什么,连光芒都主动背弃?无论缘由如何,终末已然到来,阻止这名走向崩坏的圣者,终究是我们的使命。

这里有一位从很久以前就被称为圣人的人。他比任何人都渴求光芒,也比任何人坚定地信仰光芒,最终却在毫无回应的神明面前彻底崩塌。无论怎样祈祷都得不到回响,心中的阴霾日渐深重。他最终决定独自扛起所有重担。他最终决定独自承担这一切。
雷米迪奥斯啊。
以伟大的光辉在天上显现。
呼唤了灯火。
请照亮我们的前路,为我们开辟前进之处。
当黑暗降临你的领土,为迷途之人带来光明之时。
在被关闭的狗群中开路。
求你以力量点亮光芒。
18:00 回顾米歇尔来时的路
在闪耀的光辉中接受了启示。
从混沌中拯救世界。
看不到尽头的牺牲。
我曾相信这是为了和平的过程。
代替回应回来的,是什么?
与我相同的使徒的声音。
好不容易汇聚的光芒,裂成了两半。
为了触及回应,我踏上了旅途。
然而,在那里所面对的——
是被我所抛弃的神啊。
这终究是您的旨意吗?



玩家提问回答环节
【嘉宾1】先说维纳斯这类角色,不少人偏爱线条丰满的人设,还有一部分玩家很吃束缚系的设计风格,大概就是这样,这只是我个人的看法,对吧?
看到这类角色设计思路就能感受到。
整体而言我觉得角色塑造做得相当出色,以我的标准来看是如此。
【嘉宾2】我原本还担心副本里男性NPC占比过高,这次能看到不少女性角色登场,这点让人很满意。能看出开发组在这方面考量了很多。想要激发创作灵感有很多方式,本身也很看重角色设计带来的创作动力,所以会关注这点。另外两位嘉宾怎么看?
【嘉宾3】我认为登场的精英怪物人设塑造很到位。
有点不好意思追问缘由,不过我还是说说我的想法。
算是我的一个观点吧:我不是不喜欢男角色,只是格外偏爱男性丧尸题材。这点应该能理解。
而本次天使的设定,恰好契合这种风格。
【嘉宾4】比起全程和风格沉闷的男性BOSS交战,我还是更喜欢视觉观感更鲜明的角色。
就像造型亮眼的发型、清爽衬衫这种,观感明快的设计。
我们加快进度继续往下看。前面聊到相关设定,其中一页介绍了米迦勒。
还有堕落的使徒米歇尔相关内容。
角色设计融入了被其吸收的使徒特征,就像奥兹玛的元素体现在外观上。
我原本以为米歇尔还会再有一次形态变化。
不少人也在猜测:副本里会不会追加一次变身?
答案就是困难模式。困难模式登场时,大家就能见到最终形态。
好了,我们继续往下浏览。
关于圣天领域,也就是前面提到的安全区域,开发组刚刚做了解释;还有紫色混沌区域的机制,以及戒律之链、光之升华这些机制。各位怎么评价圣天领域这个安全区设计?
【嘉宾】我入坑的第一个团本就是巴卡尔攻坚战。巴卡尔同样有区域机制,没有对应区域增益的情况下踏入区域,就会持续承受减益。
观看演示的时候,我第一感觉这套机制和巴卡尔区域系统很相似。联想到巴卡尔的机制,我还有不少疑问:
机制是否要求我们必须在固定时限内处理怪物?还是说只要角色血量充足,可以延后进场处理?
长时间停留在域外会不断叠加负面效果。
那要是角色血量还有剩余,撤离区域就算通关失败吗?
【回答】角色血量允许的情况下可以暂时停留。
跑出安全区域的怪物可以采用多种战术应对:其他队伍进场后,利用戒律之链牵引怪物进行处理;也可以先等待时机,或是携带增益buff入场收尾,大家可以灵活搭配战术。
以上就是黑暗区域相关机制。我很好奇圣天领域内部的细节,另外大家对戒律之链、光之升华还有什么疑问?
戒律之链牵引怪物的使用次数,是可以恢复充能,还是固定次数?刚刚演示里稍微展示了一下。
【回答】详细攻略没法全部公开。简单来说,锁链拥有初始使用次数,满足特定条件后可以重新充能。
弹幕里大家还有不少疑问,很多观众希望爆料更多干货内容,我们加快节奏推进。
不能说得太深,不然直接把完整攻略剧透完了,我们快速过一遍。
光之升华的运作形式前面也已经说明。
看到相关机制演示,想必很多人都有同感:团长的操作压力会不会很大?
相信大家也讨论过多种应对思路。我们继续看下一部分,直接进入团本奖励板块。
看完这块大致清楚了。
一开始我以为空缺的装备部位会是辅助装备,没想到预留的位置给到别的装备,属实意外。
还有一个疑问:如果稳定每周攻坚米歇尔攻坚战,集齐整套防具大概需要多久?
【回答】这个得等正式实装之后才能确认。
现在暂时不方便透露相关数值。
玩家提问回答环节2
我们在养成周期上做了提速设计,进度理想的情况下,差不多每周都能稳定推进一件装备的制作。
本次更新开放旧阶段相关内容,之前也提到了全新秘宝戒指装备。
不少玩家讨论:新戒指装备上线后,现有装备会不会提前淘汰、装备寿命会不会大幅缩短。这里跟大家说明,并不是这样。
版本内还有其他成长路线可供游玩,大家不必担心。装备并不会五周之后就直接淘汰失效。
另外很多人问到版本重置相关问题。以往由我负责版本规划时,每到赛季更替节点,我们都会准备赛季收官类奖励,比如时装斗篷。狄瑞吉噩梦攻坚战当时就推出过斗篷奖励,但是本次米歇尔困难模式并没有配套斗篷。
这也就意味着,现阶段还没到本版本落幕的时候。
我们后续也有构思,计划推出圣职者、教团风格斗篷等外观道具,各类外观内容会逐步安排。
现在很多玩家都养成多角色游玩,以往这类外观奖励大多只能获取一件。我们也考虑到大家多角色、佣兵团养成需求,后续会研究多角色可获取的方案,之后再详细和大家介绍。
希望大家不要产生误解。今天这场前瞻复盘直播的目的,就是梳理所有容易引发误会的信息。刚刚嘉宾也提出了不少疑问,所以我们集中进行答疑。
版本运营不会采取大家猜想的那种模式,还有诸多内容会陆续放出,各位可以持续关注。
好了,我们继续看下一部分。这段内容反响很不错。
不少观众关心困难模式,大家也看到困难模式会竞拍产出秘宝戒指装备。有个疑问:竞拍产出的装备是否有可能直接是满调适成品?
【回答】目前设定里,竞拍掉落的装备并非调适属性全部拉满的成品。
【嘉宾】了解。这件装备制作机制和太初心脏类似吗?是可以自己慢慢制作,还是只能竞拍获取胚子起步?
【回答】机制和太初心脏一致。区别在于:这枚戒指初始制作成本更低,但后续调适阶段需要投入更多资源,整体养成开销不低。
【嘉宾】和太初心脏一样,预估会消耗海量史诗灵魂。请问后续是否计划拓宽史诗灵魂获取渠道,或是适当下调消耗门槛?
【回答】这是我们一直在权衡的难点。如果下调消耗,对于已经投入大量资源打造的老玩家并不公平;但维持现状,新玩家养成压力又会非常大。
现阶段暂时没法给出明确答复,还请大家理解。我们会持续观察玩家反馈,持续优化相关养成体验。
这场问答一开始由观众提出机制相关问题,最后抛出的灵魂问题直接牵动所有弹幕的注意力。毕竟这是全体冒险家都会关心的痛点,相关疑问我们梳理完毕,继续推进内容。
接下来是【残光的抗争】相关内容,大家还有印象吧?
【嘉宾】记得。
这块机制大家都理解了,要不直接跳过?
【主持人】好,接下来是圣光的再临。
这个小游戏可以兑换金币,很多玩家对此格外敏感,如果讲解不够详细很容易产生争议,所以我们仔细说明一下。
【回答】我介绍一下金币获取规则。
我们清楚,如果无限制产出金币,会对游戏经济造成巨大冲击,所以本次并不是无上限产出。
我们设置了总量上限,但额度预留得比较充裕。
大家肯定关心期望收益、单次最高能拿到多少金币。现阶段规划的上限大致为数亿金币区间,起步基准档位是100万金币,最高上限暂定4亿金币。
【主持人】听起来收益十分可观,确实值得参与。
已经不少观众开始心里盘算收益了,弹幕里也全是相关讨论。
我们确认过规则,基础档位从100万金币起步。相关内容先讲到这里,继续往下。
接下来是便利性系统优化内容,屏幕上方已经展示相关条目。
玩家提问回答环节3
麻烦您讲解一下这块。本次正式发布没有提及,因为改动幅度偏小。
【回答】先说荣誉系统:原本只有组队结束后可以点赞,如今攻坚战内也能开启投票点赞。
我们不希望荣誉点数变得毫无意义,所以计划追加装饰类外观道具作为荣誉奖励。
然后是内容图鉴。很多冒险家多角色游玩,但现有规则显示逻辑不够友好。后续会优化界面可读性,新增多种筛选功能、快捷键操作方案。
往下还有讨伐券相关改动:目前只能鼠标点击操作,后续支持键盘快捷键联动使用。
诸如此类大大小小的细节优化我们都逐一敲定了。
改动看上去不多,但实际上线后游玩体验会顺畅不少。
官网展示的内容大致就是这些了。
原本只是打算和四位嘉宾轻松交流,聊着聊着衍生出不少提问,收获了很多干货讲解,非常不错。
我们和四位嘉宾围绕米歇尔攻坚战交流,梳理大家关心的疑问。不少玩家表示几乎不会去使用点赞功能,我们也希望大家多多重视这套系统,积极互动。
四位嘉宾也该和大家道别,准备结束各自直播了。
最后能否请各位简单说几句收尾感言?
【嘉宾】与其单纯打招呼,我想向钟民总监提一个问题。您之前直播提到推荐名望门槛124000,大家在慢慢把角色名望堆到这个标准的过程中,有没有遇到哪些体验上明显别扭、想要改良的地方?
先说明,我不是要求晒角色认证,只是单纯想问:养成到对应名望门槛时,有没有哪些机制,让你发自内心想要优化调整?
【回答】说实话,想要改良的地方非常多。直播开场我也提到过不少需要反思的地方。
很多地方我心里清楚应当优化,但受制于整体设计框架,暂时没能落实。
就拿讨伐券来说,我自己每天使用都觉得繁琐。
每周重复进行各类操作,久了确实容易产生倦怠。
以前我会想着游戏本身设定如此,应当遵守规则。但今后我会更多站在冒险家的视角考量,持续推进优化工作。
好了,现在四位嘉宾看完给出反馈,大家大概能明白是什么感受了吧。
能感觉到不少人心里想法:哇,门槛比预想的要高。弹幕很多观众也都在发出同样的感慨。
比起单纯纠结具体数值、要达到多少名望才能挑战困难模式,更重要的是让大家体会到门槛对应的养成压力,形成共识。
也有人会觉得:这不就是开发组想要引导的养成路线吗?
还有人认为,版本走向和自己预想的有所出入。
想必大家看完之后都会生出类似的想法。刚刚提问的时候,大家就已经带着这份顾虑了。
【回答】并不是大家想的那样。我认真反思过很多地方。后续我们会更多站在玩家视角考量,优化游玩体验,让大家能够愉快地进行游戏。
对话差不多到此,嘉宾们进行收尾致辞。
【嘉宾】能够来到现场参与本次前瞻复盘,今天真的非常难得。期待米歇尔攻坚战上线,希望大家拥有愉快的游戏时光。
【嘉宾】更新来得很快,需要准备的内容一下子多了起来。我会好好筹备,上线后挑战攻坚战。谢谢大家。我账号角色很多,我也会慢慢打造其余角色,争取全部达到门槛。
【嘉宾】困难模式门槛设定很高,我会抓紧提升名望,争取更新首日达标。我清楚贝里尔的游戏实力,他肯定会第一时间开荒,我们一起拭目以待。
【主持人】四位嘉宾的感言我都听完了。正如之前所说,我之后还要和总监继续深入交流内容,很遗憾只能先和四位嘉宾到此道别。接下来我们继续推进前瞻相关内容。
来吧,我们一同向四位嘉宾致谢。四位辛苦了。
感谢各位,谢谢大家。
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