暗夜使者千海天版本现状 四朵金花各有千秋
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暗夜使者千海天版本现状 四朵金花各有千秋
前言
千海天版本已经上线两个月了,默示之真谛系统加上誓约装备的影响,许多职业玩法对比上版本还是有较大变化的。
本期聚焦暗夜使者职业大系,以个人实战体验来聊一聊各转职的副本表现,看看千海天版本有什么不一样的体验吧。
以下均为个人主观观点,欢迎交流讨论。
刺客(暗星)
在个人看来是可玩性和操作上限最高的职业,且技能连招流畅、手感丝滑。虽然这么多年改版+优化已经简单很多了,但横向对比全职业,还是有一定门槛,想要精通则更难

副本表现:
上版本多次加强,千海天上线时又有9.3%的特色加强,但国服环境由于更倾向爆发,很多版本刺客都因此缺乏表现舞台。
上版本的世界领主结合35技能特化,刺客恐怖的续航能力得以展现,在暗夜四个职业中的表现也是一骑绝尘的

现阶段虽然没有了特化,但在末世录三阶段表现仍然很亮眼,大量抓取无敌可以一边连招一边躲机制,熟练之后个人体感是四职业中最安逸的,且尤其适合低打造通关。
其他:
玩法方面基本绑定cd,好在现在每个版本都有配套设计,武器地狱火、狄瑞吉权杖、默示之真谛都可以自由选择,如何充分利用cd及避免空转也是考验理解和手法的

死灵术士(黑夜术士)
只看暗夜大系的话,死灵算是机制玩法最常规的职业了,但特色也很鲜明,本体+王子双线操作,后面的次元、猎人等职业多少都有这个模式的影子。
副本表现:
千海天版本没有技能特化玩法后,死灵在副本里爆发水平对比之前有明显下滑,不过本身爆发速度很快,技能范围也大,综合还是不差的。
需要注意莱迪亚长按加伤害,不要技能一按就不管了

续航方面,35大巴、60血池、75蛛丝引的技能进化都很优秀,都有续航分支可选,小技能有蛛丝阵、毁灭之爪、百鬼等。
并且王子的守护模式还能提升大量防御,是暗夜系中最全能的职业,总的来说续航、爆发都比较优秀

其他:
玩法相对而言偏简单,但双线操作也还是吃一定的熟练度,大巴的平x手感需要适应,莱迪亚面对高频移动怪物需要注意别打空

忍者
忍者因为技能脱手速度极快,有六道轮回可以猴戏,上限一直都是比较高的,不过下限也非常低,由于技能形态和机制的影响,忍者需要对职业机制和副本有较高熟练度。
副本表现:
由于大技能绑定六道,忍者天生不适合技能单放,所以在以前白图能力是非常差的。
但现在的深渊和巡礼,忍者凭借被动可以直接单手跑图,也算是某种程度上的逆袭了
高难度副本则一直是忍者的强项,可抓住待机、走机制空挡存六道,且技能爆发速度快。
虽然时常有玩家觉得忍者技能演出很墨迹,但实际上忍者一套技能是几乎瞬间一起施放的,3秒左右可以出完绝大部分伤害,4秒演出完毕,而很多职业单独一个95技能站桩就不止1秒了,所以不要被洗脑包误导

在一些极短破防场合对比一下就可以看出来,如维纳斯破招、噩梦循环挑战的杰尔米奥破韧、世界领主破防等。
相比之下,让忍者尴尬的其实类似征讨本这种不上不下的副本,许多怪物喜欢大幅位移,不熟悉容易空技能,团本怪物反而会更友好一些,且多数玩家都会主动学习团本机制。
其他:
忍者由于技能脱手快所以空技能后果很严重,在等待下一轮技能cd恢复的期间,体感比较漫长,因此对怪物副本一定要较为熟悉才能有好的体验

影舞者
在千海天版本职业平衡后,影舞者数值已经来到全职业前列了,爆发强度很高,同时续航能力也不错。
副本表现:
应付千海天各种副本时几乎没有什么短板,例如城堡的小boss用二觉的链子来补输出,清理小怪也十分方便。
末世录三阶段契合度很高,如洛佩斯的朝向背面机制,可以用飞刀追踪机制轻松化解,熟练玩家甚至能在背面机制里利用无敌帧洗澡。
并且压制技能数量较多,还都是常用技能,因此综合强度和技能机制都很不错

不足之处包括技能判定方面的问题,比如潜刺、追命。
二觉扯链子以及95技能演出也急需优化,链子的优化方向可以参考毒王的伏虎霸王拳,通过技能命中附加链子的数值。
其他:
以当前版本视角来看,影舞者副本契合度都不错,压制力强,爆发高,但形态欠缺优化,尤其是二觉

结语
总的来说,暗夜使者四个职业现版本表现都是可圈可点的,每个转职都颇具特色,极致的爆发与续航都有,可玩性很高,喜欢的朋友可以尝试一下。
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