4.15韩服开发者笔记 新军团本末示录登场

2026-04-15 14:30:12 神评论

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4.15韩服开发者笔记 新军团本末示录登场

大家好。我是《地下城与勇士》的总监朴宗民。

今天韩服体验服将更新「军团-末世录」和「装备模拟器 - 装备分数系统」

这次将通过总监笔记说明更新的核心事项。

【新军团:末世录】

末世录是冒险家们在享受千海天基础内容后迎来的第一个主要玩法。

我们设计了与军团级别相匹配的机制和全新的成长要素,希望能为冒险家提供迈向下一阶段的体验。

「设定」

末世录是千海天故事中的重要分歧点内容。

我将为冒险家们更详细地介绍一下大家可能感兴趣的部分。

抵达千海天的冒险家们拯救了星座灵龟大书库,背教者城堡,并成功阻止了位于悖论迷宫中的虚空派成员

然而,在冒险家离开的间隙,洛佩斯觊觎着封印在「贾维的罗盘」中的使徒迪瑞吉的气息,发动了袭击

晚一步抵达贾维的罗盘的冒险家将要面对的敌人,是一位名叫「自由者伊卡」的敌人

对方拥有冻结迷雾的特殊力量,是个尤其难缠的对手

适时地破坏或躲避炸弹物体将是战斗的关键。

从与伊卡的战斗开始,冒险家们为了拯救正在对抗洛佩斯的克尔顿·贾维,必须前往贾维的罗盘顶部。

后续的详细故事,包括狄瑞吉的气息和天之印的结局,敬请通过韩服测试服的更新和玩法体验来确认。

【地下城】

末世录是需要与总计三名领主和两名精英怪交战的军团内容。

考虑到当前玩家的装备打造水平分布多样,末世录的名望设定略高于背教者城堡。

【贾维的罗盘封锁】

在末世录中,根据第一个领主的通关时间,设计为可以跳过两名精英怪,直接进入下一个领主战斗。

如果在1分钟内击败伊卡,则可直接与后续两名领主对战;

如果在2分钟内击败,则会遭遇一名精英怪后进入领主战。

另一方面,击败精英怪可以获得“罗盘的指引”Buff,使技攻增加10%。

因此,即使是按顺序击败精英怪,通关时间也不会被过度拉大。

【其他变更事项】

同时,随着此次新军团更新,为了不增加冒险家的负担,将可进行的军团次数限制为总共1次。

因此,部分奖励如香水瓶胚子,玛瑙等等也会在末世录中出现。

此外,末世录中将进行伤害数字压缩。

随着装备成长,攻击怪物时显示的伤害数字已接近失去区分度的状况。

为了让冒险家能在末世录中感受到随着自身变强而打出的更强大伤害,

同时避免伤害特效过度而影响地下城沉浸感,已将伤害压缩至百分之一,敬请知悉。

【专属职责】

在末世录中,可以选择应对敌人机制的“影袭者”和辅助队友生存的“守护者”职责。

单人游戏时默认赋予游击兵职责,4人游戏时可选择2名游击兵和2名守护者。

一般情况下,按下地下城特殊键1(TAB键)即可发动所赋予职责对应的效果。

影袭者

影袭者可以通过蕴含克尔顿·贾维力量的“影之眼”,在敌人特定机制阶段看到标记。

此时使用地下城特殊键发动影袭者效果,角色会向前冲锋,

如果与标记碰撞,则可破解该机制。游击兵效果可以无冷却时间、无使用次数限制地发动。

守护者

守护者发动蕴含克尔顿·贾维力量的“隐者加护”时,会在角色周围短时间内生成赋予无敌效果的区域。

当机制破解失败时,会出现威胁性的攻击。

守护者的无敌效果,对于熟练的队伍可用于无视攻击、持续输出,而在难以破解机制的情况下,则可用于渡过危机。

当同时完成守护者和游击兵的机制时,会触发增加虚弱时间的机关,因此需要调整整体的虚弱条件。

相应地,压制系统造成的虚弱时间也相对最小化了。

此外,根据贾维罗盘的封锁系统,该职责仅有限地应用于可能不会遭遇的精英怪身上。

补充一点,我们已根据以下标准,为符合条件的角色追加了压制技能:

• 觉醒技能除外,压制技能少于2个的角色

• 采用高效VP加点时,压制技能少于2个的角色

• 在所有压制技能中,没有任何一个冷却时间在10秒以下的角色

预计通过这些措施,主力技能的使用性或VP加点选择受到过度限制的情况,将比以往有所缓解。

给冒险家带来不便,我们深感抱歉。今后我们也将持续关注冒险家的体验,并采取措施确保系统能提供适当的乐趣。

【奖励】

末世录同样会提供一定倍率的奖励,但也设定了有别于高级地下城的奖励。

首先,介绍之前预告过的角色绑定[坚固灵魂]。

无法交易的[坚固灵魂]会在通关末世录第1阶段时获得5个,通关第2阶段时获得15个。

通宝星蕴石

接下来,将新增稀有、史诗品级的[通宝星蕴石]。

与普通套装星蕴石相比,通宝誓约结晶性能略低且无法调整,但可提供所有套装誓约点数。

通关末世录第1阶段时,必定出现稀有及以上品级的通宝星蕴石;通关第2阶段时,则必定出现神器及以上品级的。

通宝星蕴石升级

通宝星蕴石可以使用通关末世录时获得的材料[迷雾之召]进行升级,最高可升至史诗品级。

以第2阶段为基准,进行2次游戏即可将神器品级的通宝星蕴石升级为史诗品级。

并且,[迷雾之召]在第2阶段通关时会按一定比例以账号绑定形式发放。

这对于未能将所有星蕴石提升至神器以上品级的角色,或是所需套装的星蕴石获取不足的角色也会有所帮助。

此外,通关第2阶段时,可随机获得任一誓约星蕴石碎片28个,

并且可以使用前面提到的[迷雾之召]购买可自选的誓约结晶碎片50个的箱子。

希望能对使用星蕴石图鉴有所帮助。

【沉默的真相】

[沉默的真相]是使用新材料[光之线索]来提升角色性能的玩法。

在末世录中,最高可提升至4阶段,每阶段可以选择获得技攻+4%或冷却时间-8%的性能选项。

与通宝星蕴石类似,获取第一个真相通过1周的游戏即可达成。

可用于升级通宝星蕴石的[迷雾之召],以及用于进行沉默的真相的[光之线索],在第2阶段通关时有25%会以账号绑定形式发放。

【装备分数】

装备分数旨在直观地向冒险家展示装备和Buff水平,营造更舒适的游戏环境。

装备分数将增幅、附魔等各种角色强化要素,像实际游戏内的伤害计算公式一样,通过加法/乘法运算实现。

装备分数可以在组队申请窗口中,与其他信息一同显示为装备/辅助分数,便于即时参考。

在开发过程中,发现需要为输出职业和辅助职业分别进行专门设置,故分开说明。

【输出职业】

输出职业将展示“装备分数”,这是对当前角色所持装备水平的数值化。

在同一装备类型内,我们设定了相同的分数。

例如,所有太初传世系列武器装备分数相同,套装装备也拥有相同分数。

白金称号或神器换装装备也以同样方式,在各自的分类内适用相同分数。

考虑到这是在组队过程中会使用的信息,分数计算假设了由一定水平的辅助职业提供Buff的情况。

既然是装备分数,并未应用角色技能树、消耗品使用、速度等属性、地下城内各种状况等装备之外的可变因素。

可以将其视为纯粹体现该角色装备水平的分数。

【辅助职业】

辅助职业将展示“辅助分数”,它代表了输出职业的总伤害增加率。

与输出职业不同,辅助职业存在“30级Buff”、“50级Buff性能”这类明确、客观的性能指标,因此综合以下事项计算辅助分数:

• 为队员提供的常驻属性增加

• 施放技能及攻击时适用的属性增加(如[颂歌]、攻击时属性攻击力增加等)

• 施放觉醒技能时的属性增加

复活、护盾、回血、返场等难以折算为 Buff分数 的部分,未被反映在评分中

顺带一提,在小魔女的情况下,(我们)以4人组队为前提,展示对3名输出职业(C位)的平均增益数值

装备分数已整理出最核心的计算逻辑并在韩服测试服更新,但仍存在因特殊装备状态而偶发错误的情况。

我们将在韩服测试服期间修复这些错误,以便在正式服务中能以更高的完成度供大家参考。

【其他更新】

【替身草人指令改进】

替身草人存在特定被动技能习得后,会移除“受击时可使用”条件的特殊情况,

此前未能与其他受击时技能同样处理,导致原有使用方式发生较大变化,因此进行如下调整:

基本改进为受击时输入Z指令即可发动替身草人。

此外,战斗法师可习得的实战型替身草人,已从被动技能更改为主动技能,并分离了指令。

【集成显卡使用提示】

新增了在游戏内提示使用集成显卡的功能。

近期通过多次改进,已应用DirectX 11,随着着色器比重增加,显卡性能的影响也变得更有效。

通常,独立显卡能提供更高性能,但考虑到有些冒险家可能未意识到这一点或在设置上遇到困难,我们增加了游戏内提示功能。

同时,也为有意使用集成显卡的冒险家准备了不再显示此提示的功能。

※ 主板自带显卡归类为集成显卡,另行购买安装的显卡归类为独立显卡。

【总结】

今天介绍的所有内容,均可通过韩服测试服进行确认。

我们希望能为冒险家提供更好的游戏体验,

此次措施并非终点,我们将持续关注冒险家的体验,并持续推进必要的改进措施。

谢谢。

朴宗民 敬上

【来源:COLG-罗塞塔的石碑】
地下城与勇士

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