飞行仍旧优势 9.1猎人狄瑞吉噩梦模式体验
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飞行仍旧优势 9.1猎人狄瑞吉噩梦模式体验
前言
狄瑞吉噩梦模式已经上线一段时间了,狄瑞吉噩梦(困难)模式相比狄瑞吉普通(英雄)更看重机制,流程比重低,整个团本不拖沓,全程战斗爽,虽然怪物都会很快触发机制,但是机制整体不难,打起来个人感觉比狄瑞吉普通(英雄)要更舒服一些,今天就以个人主号的视角,和大家分享狄瑞吉噩梦模式的体验心得。

职业杂谈
猎人是典型双线职业,本体与猎鹰可同时独立攻击,本体与猎鹰帕伊卡同步输出,猎鹰技能全脱手,输出全程可移动不站桩。搭配滑步,可以实现在位移拉扯中输出,跑图与躲技能拉满。觉醒外核心技能爆发速度很快,95可以快速落地降低技能后摇,很契合团本的短爆发节奏,自身带的飞行能力在特定怪物房中有奇效。

噩梦模式体验与心得
狄瑞吉噩梦模式个人感觉是优于普通模式的,不同于英雄模式的“流程优先”,狄瑞吉噩梦模式的核心难点是机制的熟练度与团队配合的默契度,更加依赖机制,在一些机制中,猎人的飞行和远程职业的优势能够相比普通模式得以凸显。

一阶段:速通
一阶段的流程相对简单,三只狄瑞吉形态共享生命值,经过国服优化整合后的血量共享,正常队伍都是太阳期间直接击杀。个人开局我习惯进入灾祸形态狄瑞吉,韧性条短容易进入破韧状态。终结形态狄瑞吉中规中矩,悲鸣狄瑞吉个人不喜欢。
二阶段:机制为主,TAB关键
二阶段各队伍先利用第一个三觉多拿自己队伍的图标,每多一个图标对小队自身加成5%伤害。高配队伍留3个茧,中低配队伍保证容错留5个茧,以下简单说几个猎人有优势的怪物。
作为远程职业,塞加普机制中有一定的优势,机制要求左右各两人分工,穿过黑圈、引导黑线、清理分身,猎人的远程普攻在这里非常实用,既能精准清理分身,又能在远处规避绿圈的高伤害。

在拉尔戈机制中,远程拼刀也更加舒服,无需近身,在出现红圈冲击波需要规避伤害时,猎人可以使用60技能直接飞行规避伤害。

管理者贝尔迪的打球机制中,猎人稳定高效的普遍非常容易完成机制。

狄瑞吉原始形态在第一个瘟疫之环机制中,如果碰到队友不熟悉,可以利用猎人的飞行避开被队友害,飞起来也能无视地面的红圈。

三阶段:本体不失误
三阶段就是各个队伍轮流进入本体,虽然相比其他机制更熟悉,但也是最不能失误的一个环节,一旦有队伍失误被提前踢出来,整个团队的通关都会受到巨大影响。本体属于猎人的舒适区,灵活利用60级飞行能力,即使队友失误也能确保个人存活保证队伍被踢。由于猎人的觉醒比较慢,在拼刀输出时谨慎使用以免打空。

个人推荐外面清理没有失误的情况下,红队第二轮进入本体,进入本体的队伍最好是有奶3觉(缪斯除外)。
四阶段:规避生存
猎人在四阶段生存能力稍强一些,可以利用飞行躲红圈,但是需要注意空中切线和红墙机制。

技能取舍
直接把60外大技能点满即可,60点1用来飞行,小技能方面,40级网在狄瑞吉团本打爆发可以点,一般情况下不推荐,因为秒伤太低,剩下的小技能点满霰弹和重型穿甲箭,剩余点给迷惑。

结语
猎人属于比较有特色的双线职业,可玩性还是很高的,数据也是全职业靠前的水平,强度不错,是很值得投入的一个职业。

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