狄瑞吉团本必备 噩梦二阶段核心机制Tab使用指南
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狄瑞吉团本必备 噩梦二阶段核心机制Tab使用指南
写在前面
噩梦模式上线国服已过两周,相信体验过这一模式的小伙伴们对于该模式无论在机制上还是流程上都已经形成了一定的游戏理解基础。
如果说英雄模式是“重流程而轻机制”,那么噩梦模式就是“重机制而轻流程”。
流程层面,噩梦模式的主要变数基本都集中在二阶段的选择上,当前常见的中高配速通打法基本可概括为【6层进】【9层进】和【蛋清光】三个选项。其中第一种更适合红队配置较高、能基本做到三阶段无需其他队伍接替本体的团体,通关时间大多在5分多。后两者在配置上则更常规,主要区别是四阶段是否逃课,机制较为熟练的情况下通关时间一般在7分钟左右。
但无论是选择上述的何种流程打法,对于二三阶段的12个蛋,通常都需要至少清掉8个以上。
因此,12蛋的机制成功率、tab分配的合理性,往往是影响着噩梦模式通关速度的关键因素。
有哪些怪物是必须tab?
又有哪些怪物可以选择性tab?
还有哪些怪物正常情况下不太用得上tab?
本帖将直接为你揭晓这些问题的答案。
同时,对于各个怪物,也会提供一些简单的机制介绍,希望能对大家有所帮助。
12蛋关键时间信息一览

注:“开局”记为进图后怪物解除无敌的这一瞬间。
下文中,对于这12个怪物,会分别进行更具体的介绍,并提供部分动图演示,以帮助大家更直观地进行感受。
实验体厄雷迪

【突破临界点】

开局14S出机制读条。
机制过程中,地图4个角落分别会出现一个分身,头上可看见血条。
这4个分身包含1个真分身和3个假分身,打死假分身会出现范围爆炸,伤害秒杀;打死真分身则boss破防。
同时,地图中央区域还会出现2次上图所示的带红光的分身,可用tab处理,也可清空血条处理,伤害足够的情况下会更推荐后者。
常规解法:处理掉2个红光分身后,会掉落一个面具,玩家可捡起面具,然后再靠近角落的分身,以鉴别出哪个是真分身,然后将真分身血条清空即机制成功,boss破防。
【tab时机】
有太阳的情况下,可以考虑采用暴力解法。
暴力解法:tab到第一个红光分身后,直接使用能基本覆盖全屏的AOE技能一次性将4个分身全部打死,boss会直接破防。
过程中,需注意站在安全位置,或使用无敌技能,以规避假分身的范围爆炸。
呢喃的拉蒂纳

【低吟浅唱的歌谣】
开局14S出机制读条。
机制开始前,队伍中2名玩家身上会出现黄色电弧,另外2名玩家身上则是绿色电弧。
机制读条初始数字为5。
读条开始后,需要先吃一次和自身电弧颜色相同的boss技能,然后在boss的圈和自身电弧颜色为异色时再跳进boss的圈中,即可令数字-1。重复该操作,数字归0时机制成功,boss破防。
【tab时机】
进图tab:该怪物可进图直接tab,虚弱5S。
另:若机制失败,即读条结束前未能令数字归零,会出一次红光,该红光也可用tab处理。
管理者贝尔迪

【狂化暴走】
机制读条初始数字为4。
读条开始后,可以看到机制过程中存在有水平飞行的黄球。
触碰黄球,令其弹起,然后对其普攻可令其弹向boss,每重复一次数字就-1。机制过程中tab也可以令数字直接-1。数字归零时机制成功,boss破防。
【tab时机】
该怪物机制顺利的情况下通常无需用到tab,仅作为机制失败时的兜底选项即可。
虚妄盲信霍斯迪格

开局13S出机制读条。
在“数字9”和“数字400”中随机出现一种。
机制开始后,烂泥左右手上方会各出现一个如下图所示的漩涡。

跳入该漩涡可开始机制。
由于该怪物机制较为简单,且读条时间较为宽裕,因此在太阳还有剩余的情况下,建议先贪完太阳尾气的输出,再去走机制。
【数字9】

打小怪破招会点亮房间,然后X掉红色小怪,每打死一个数字-1,数字归零后机制成功,boss破防。过程中需注意躲开红圈,尽可能避免被定住。
【数字400】

将各个房间的半透明发光怪(一般在房间中央)普攻处理掉即可,根据路径痕迹找到的隐身怪也算,每打死一个-50数字,数字归零后机制成功,boss破防。过程中注意不要在同一房间停留太久,角色头上有读条,换房间会刷新,这个机制不怕红圈,但是在一个房间待超时会被定住。
【tab时机】
被定住的情况可以tab自救,但tab清掉房间小怪的时候不会按照清掉的对应怪数量来计数,存在炸机制的风险,所以更推荐喊队友救。
因此该怪物正常情况下不太用的到tab,仅作为机制失败时的兜底选项即可。
满覆无信拉尔戈

【决战时刻】
开局22S进入该机制。
界面中出现三个图标。
boss脚下出现紫圈时,可靠近普攻抓破招,抓到破招后拼刀,成功即点亮一个图标。
每次拼刀成功存在3-4S高补正,可趁机爆发输出。
机制过程中,tab也可直接点亮一个图标,继续tab可叠加。
三个图标都点亮后,boss破防。
【tab时机】

由于无论拼刀还是tab都可以点亮图标,因此该怪物可根据具体情况选择性tab。
例如,当三阶段即将结束,拉尔戈已经是能打的最后一个蛋时,不再具备留tab的意义,此时可在机制过程中一次性将剩余tab交完,以快速完成机制。
又例如动图演示中,拉尔戈出了一个比较耗费时间的动作(连环跳躲震荡波),此时可选择直接tab将该动作打断,同时积累一个图标。
崩坏狂信玛赫纳瓦

【末日梵音近在咫尺】
该机制为固定演出,极为简单。
注意不要跑到紫圈外面,同时不要以移动状态接触绿圈即可。
紫圈会缩圈2次,固定在第2次缩圈时出红光。
【tab时机】
进图tab:该怪物可进图直接tab,每个tab可令其虚弱3S。

机制tab:该怪物机制为固定动作,首次红光固定为进图后38S,即第二次缩圈,可以直接记。
另:首次固定红光没有抓到或者没有秒掉的情况下,他起身后会继续做一个内圈和外圈高伤爆炸、中圈为安全区的动作,完成该动作后再次破防,可继续输出,但在虚弱快结束时,会出现第二次固定红光。不过一般用不太上,比较缺伤害的可以记一下。
(首次固定红光虚弱8S,机制彻底完成虚弱10S,第二次红光虚弱时间未知。)
扭曲欲信萝布乐

【精神崩溃】
开局20S出机制读条。
机制读条初始数字为6。
机制过程中,会出现锁定一名队员的追踪球,通过连线可判断被锁定的具体对象。
被锁定的队员将追踪球引入坑洞中,会生成绿色羽毛。
靠近绿色羽毛可拾取,然后按X可令机制数字-1,数字归零时机制成功,boss破防。
【tab时机】
进图tab:该怪物可进图直接tab,每个tab可令其虚弱3S。
另:该怪物在机制过程中也会出现红光,抓到算作直接完成机制。
傲慢威信塞加普

【永远化为尘埃吧】
开局15S出机制读条,时长75S。
该怪物机制作为野团成功率最低的机制,这里作一个详细的机制拆解:
①机制开始时,左右两边各会出现一个传送小漩涡,可以传送到机制房间。野团建议默认1号2号在左,3号4号在右,两边各分配2人进行机制。

②进入机制房间后,第一时间先记住3个分身的位置。

③玩家穿过绿圈时会有高伤,但在黑圈之间可以自由通行。下图中这种大号的黑色直线,可以将一排或一列绿圈全部变为黑色。在引黑线时,注意预留安全位置。

④根据最开始记住的3个分身位置,前往对应位置普攻清理分身即可,X掉3个分身后,再去普攻中间的本体,即可完成机制。

⑤机制完成后,通过右下角(或左上角)的传送漩涡可以回到战斗房间。

⑥(如果是野团,可能还需要再前往一次另一侧房间帮忙完成机制。)
⑦两边机制都完成后,机制读条上方的数字归零,机制已经成功,但不会马上结束读条,剩下的读条时间都是可以直接输出的,有太阳这里就可以交了。

【tab时机】
该怪物机制读条为75S,完成一般需要50-60S,完成后读条不会立刻结束。
即实际的输出时间通常为25S读条+2S演出+20S虚弱+15S破韧,总计超过1分钟的打桩时间。
而该怪物在起身前不会出红光,因此通常是见不到的,tab仅作为伤害不够时的兜底选项即可。
黑色瘟疫狄瑞吉

【瘟疫之环】
开局8S出机制读条。
该怪物机制在野团成功率也相对较低,但实际非常简单。
机制开始后,场上会生成10个坑,左右各5个。
玩家脚下出现紫圈,代表着被瘟疫物锁定,需要用脚下的紫圈去填地上那10个坑。
填坑共4轮,可通过机制读条上方的数字来判断还没填的坑数量,不过该显示存在一定延迟。
过程中注意不要被场地中间的暴风吸入。
将地上的10个坑全填满后,基本意味着机制完成。
机制过程中,如果有人被锁定但是没有去填坑,那他的瘟疫物就会从高空落下,造成全屏爆炸。
因此如果是野团,建议填坑的间隙中,保持在恰当时机起跳,防一手队友。
另外,每个坑在填完后并不会直接消失,而是变成紫色沼泽或红球,触碰时会延迟爆炸。因此在时间充裕的情况下,可以考虑通过主动触碰后快速跑开的方式将其提前引爆,避免影响后续输出。
【tab时机】
机制完成后,需要起跳躲一次红色地板攻击。然后靠近野猪,看到红光后tab即可。
如果机制失败,这里起跳也会被秒。可以考虑长按tab进入无敌来躲避这个秒杀攻击,之后看到红光后再松手,同样可以顺利完成该机制。
纠结的邪念:悲鸣

【最后的牺牲者】
开局15S后进入该机制,存在7-8S的无敌时间。
落地后,血条处出现一个如下图所示的刻度。

在读条结束前,将血量打至刻度处就会马上出红光。
【tab时机】
靠近boss将血条打至刻度处然后直接tab即可,地上散落的小球可靠近按C拾取,能重置非觉醒技能cd。
纠结的邪念:灾祸

【来捉迷藏吧】
该怪物需要开始走机制的时间节点通常在进图后23S左右,但如果进图直接交了tab,机制时间将会明显提前。
该机制可以背板,初见时较难,但熟练后极为简单。
首先初始安全位置一定是在靠近蛛网墙的一侧,即蛛卵在左则初始安全区在蛛卵正左侧,蛛卵在右则初始安全区在蛛卵正右侧。
当第一个绿色安全区消失后,马上前往能与初始安全位置形成钝角的下方斜侧,即蛛卵在地图左侧时,第二个安全区起点为蛛卵正下方偏右;蛛卵在地图右侧时,第二个安全区起点为蛛卵的正下方偏左。
第二个绿色安全区出现后,跟着其一起向初始安全位置缓慢蠕动即可。回到初始安全位置后,即使绿色安全区还在移动,也无需再理会,直至机制结束。
动图演示:
【tab时机】
进图tab:该怪物可进图直接tab,每个tab可令其虚弱3S。
tab虚弱效果可以叠加,2个人交tab就是虚弱6S,较为推荐这个方案。
机制tab:走完安全区后,会出一次机制tab红光,抓到可令其虚弱15S。
纠结的邪念:终结

该怪物进图6S就会出机制,四种机制里随机一种,建议等出了机制再根据具体机制决定要不要直接交太阳。
【饥荒】

该机制拾取金环后撞击龙卷风,饿了的人触碰地上的肉块吃肉。
起跳可以灭火。
之后会出现小型鱼头,普攻击退即可。
最后会出现大型鱼头,也是普攻击退,但是下方会有个读条,读条快结束的时候会出红光。
该机制的红光出的较为墨迹,但机制过程中可以输出,可以直接太阳强打。
【消亡】
(该机制未收集到噩梦模式的素材,不确定是不是出现概率比其他低)
该机制主要是保证所有的球都是绿色的即可。
有几个紫球就站几个人,全是绿球就不站人。
最后出4个球也是一样的原理,紫球站人,绿球不站人。
机制无论成功还是失败最后都会出红光。
【战争】
固定的切屏攻击,可以背板。
但本身威胁度也很低,不背也无所谓。
切屏结束后出红光。
该机制过程中可以输出,建议直接太阳强打。
【瘟疫】
最常见的机制。
机制读条初始数字为9。
拾取金圈后,寻找地上的蓝圈,在蓝圈上站1S就能将其消除,同时机制读条上方数字-1,数字归零时机制成功,之后接3次固定切屏动作,第三次出红光。
过程中可起跳灭火。
由于该机制视野范围只有金圈周围,不太适合输出,建议机制完成后再太阳。
【tab时机】
该怪物四种机制完成后都会出红光,tab留给红光即可。
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