模拟伤害也可以猴戏 一帖教你玩转伤害模拟
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模拟伤害也可以猴戏 一帖教你玩转伤害模拟
前言
狄瑞吉版本已上线一段时间,相信不少勇士已通过副本挑战与版本限定道具实现了战力的稳步提升,查看自身伤害模拟也成了大家的日常操作。不过在此过程中,大家难免会产生这样的疑问,明明打造情况差不多,为什么他的模拟伤害这么高?我的模拟结果究竟差在哪里?今天,就让笔者带大家深度解析伤害模拟系统,教你轻松玩转伤害模拟功能。
鉴于大家一般查看的都是伤害模拟中的总伤害,以下所指的模拟伤害均为模拟总伤害。
职业很重要
模拟伤害计算的是一个职业一轮技能的伤害。因为不同职业的技能构成不一样,技能数据和增伤条件也不同,所以有的职业模拟伤害高,有的职业模拟伤害低。
职业模拟高的因素
1.多倍体技能,多倍体技能是牺牲冷却时间提升技能伤害的,但是在伤害模拟中是计入一轮技能的数据,拥有多倍体技能的角色在模拟中占优。

2.拥有特殊技能机制,比如妖护使,妖护使的技能依赖能量,实战中一般会对施放形态进行取舍,但是在模拟中都是按满能量计算的。

3.有专属道具,比如剑帝的副武器,因为模拟看的是单人伤害,剑帝的副武器对模拟影响远比实战中大。

综上,一个职业如果有任何一个或多个上述因素,其模拟伤害就会比一般职业高一些。
常见的高模拟职业:女漫游,妖护使,剑帝,其他多倍体职业
模拟伤害比较低的因素
1.有高比例普攻或小技能,比如阿修罗、毒王,这两个职业都有不低的开启觉醒后带来的额外输出能力,这部分在伤害模拟计入很低,自然模拟偏低。

2.有重复高占比技能,比如女弹药,女弹药实战上百个雷,模拟只算一个,模拟伤害自然低。

3.有持续技能或被动,比如阿修罗,阿修罗的雷云持续性伤害和二觉被动都有不低的占比,但是在模拟中很难体现出来。

常见的低模拟职业:阿修罗,女弹药
武器种类影响大
目前的武器种类五花八门,有特效武器,有CD武器,有能量武器,各种武器对伤害模拟也会有较大影响。
1.CD武器自然低
模拟伤害(第一页总伤害)查看的就是单轮伤害。佩戴了CD类武器,模拟总伤害自然就要低很多。想要模拟伤害高,就不佩戴CD武器。
CD武器一览如下:

2.三攻影响大
装备模拟是单人情况下的模拟,所以武器的三攻在模拟中占比很高,如果一个是制式轻武器和一个是传世武器进行对比,那么模拟伤害差距就会极大。但是实战中因为奶的三攻加成很高,实际并没有太大差距。

3.主动技能类武器少主动
武器存在各种主动技能,比如金刀类武器,但是模拟中不会计入主动技能,这会让这部分武器的模拟伤害低于实际伤害。

4.特效类武器计入不全
在伤害模拟中,特效一般只计入一次。有些武器特效触发比较频繁(比如冰火手弩),这时这些武器的模拟伤害就会低一些。
综合来说,如果武器有以上一种属性,其模拟伤害都会比实际低;如果有两个这样的属性,那就是低中低。比如传世图腾,如果你的武器是纯技攻武器(比如灭龙剑),那么模拟伤害就是百分百还原。即使和其他武器整体强度差不多,模拟伤害也要高一些。
套装也有影响
和武器一样,不同套装之间模拟也有差距,以下列举几个常见典型套装。
理想之黄金乡
理想之黄金乡套装模拟时默认吃满属性,即按全身红12的满套装加成来进行模拟。如果自身打造低于全身红12,黄金乡套装的模拟伤害就会偏高,模拟伤害会高于实际伤害。

龙战八荒套装
龙战八荒套装模拟时不计算主动buff开启的情况,默认为低伤模式,模拟伤害比实际伤害低很多。而且龙战八荒套装还有一定的特效占比,这部分占比在模拟中体现得低一些。比如下图中特效占比仅0.1%,实际龙战套的特效占比约3%(不开主动也有约0.7%)。

双重因素下,龙战八荒套装的模拟伤害比正常情况低很多。同样处境的还有造化自然套装、女武神套装,它们的主动技能不计入模拟,特效模拟也低。
究极能量
能量套是觉醒套装,模拟的是职业一轮大技能的伤害。能量套的3个觉醒数据很高,属于模拟伤害超高的套装。
青丘灵珠/天命者的气运
这两套在模拟时都计入期望值,所以模拟和实际会有偏差。
混沌净化
混沌套是CD套装,在伤害总模拟中自然要低。
精灵国度/冥思者的魔力领域
这两套的特效占比非常高,都有20%的特效伤害,但是在模拟伤害中只体现了一点。

通宝融合石种类影响大
通宝融合石种类繁多,对模拟伤害的影响还是很大的,主要体现在首饰通宝融合石上。特殊通宝由于加成比较有限,影响不如首饰部分大。
贝亚娜取最高
贝亚娜融合石和黄金乡套装类似,在模拟中直接取最高值。比如下图中红11装备将融合石换成贝亚娜,按理只提升了1%,但是模拟中却是2%。

创造项链和戒指
模拟伤害分为总伤害和伤害冷却比两部分,默认界面是总伤害,总伤害计算的是单轮技能造成的伤害。因此如果佩戴了CD融合石,那么模拟伤害自然低。

无知手镯
无知手镯属于高特效融合石,也和武器套装一样,模拟计入低,这就让其在模拟伤害中比实战低很多。

结语
装备模拟可以让我们比较清晰地掌握自身的装备变换情况和大致的伤害情况,但是因为各种因素并不能百分百还原我们的实际伤害,只能用来当一个参考,切勿过于较真。
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