dnf固伤伤害计算相关文章
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独立攻击与固伤的关系
????独立:1068面板:44214421/1068=4.14????独立:1200面板:49684968/1200=4.14(21级怒气倍率是4.14*8或4.14*4)那到底100点独立能提升多少固伤呢
http://dnf.17173.com2014-06-29
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话题再谈 解析固伤职业独立属强的收益问题
先把属强12以后看做额外属强独立1350以后看做额外独立伤害计算:固伤×(1+属强÷220)×(独立÷1000)大家都知道可以有属强独立的部位有戒指项链右槽及首饰附魔等等是有限的(某些奇葩物品不算比如暗强左槽
http://dnf.17173.com2013-08-05
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“属性提升伤害的简单公式(固伤),可用于装备价值评测,此帖申精”
“属性提升伤害的简单公式(固伤),可用于装备价值评测,此帖申精”先说几个大家都知道的:力量/智力每提升250点,技能固伤翻一倍独立攻击每提升100点,技能固伤面版数字增加10%属性强化每提升22点,提高对应属性伤害
http://dnf.17173.com2013-03-12
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DNF数据教程第5期:如何计算破招伤害
【公式说明】破招伤害计算=破招伤害*125%系统破招加成公式中的一些说明:最终伤害:固伤、百分比技能经过复杂的伤害公式后,计算得出的伤害值;得出的伤害值最后再受暴击、破招、黄字装备、白字装备等可以放大最终伤害的算法影响
http://dnf.17173.com2015-09-21
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召唤师数据基础计算
三、学会计算原始伤害这里说的是非无视百分比和固伤,而无视则会在后面讲到这两种伤害,都是要被怪物的防御力减伤的,而且都受到智力或者力量的加成,也会受到各种buff的加成。
http://dnf.17173.com2016-03-30
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光兵对于固伤加成测试!真的比奶爸弱?
266387=142.9与光兵加成相同因此,143光兵对于固伤的提升是固定的,就是143%是一个固定比值。
http://dnf.17173.com2016-09-18
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关于气功对固伤职业增幅的伤害测试
我们的主角属性看属性的时候就知道他是一个难民级的魔道,火强207金身的属性4级2觉47级荣誉18级觉醒气功不贴属性了,30级光饼144%的独立增幅(不是极限的极限应该是155%)没有BUFF的情况下对100级虫子造成的伤害只有气功光饼情况下对
http://dnf.17173.com2016-05-22
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DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大
因为一次偶然的机会,在网上看到有人说,独立对固伤的加成作用,是进图后反映在技能说明的固伤数字上的。我就刻意留意了一下,以“怒气爆发”作为参考,结果发现进图前后,其技能说明的固伤数字并没有改变。
http://dnf.17173.com2012-09-29
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用数据说话 固伤修罗释魂与无影的对比
:攻击时附加18%伤害计算开始:假设修罗一固伤技能的的数据经智力和属强加成后变为M,1该修罗拿无影时独立为A(A1000),则经独立加成后伤害为Q=M+(A-1000)÷1000×M最终伤害为Q′=Q×
http://dnf.17173.com2014-06-28
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醒醒吧,固伤职业完全不需要面板攻击力!不需要高强!
现在DNF里面的游戏角色技能伤害大致分为三种:纯固伤、纯百分比、百分比加固伤。我经常会看到一些红眼把武器上10,上了10后上11,上了11上12。。。贪心不足的结果必然是,碎掉,碎掉之后上喇叭艹老马。
http://dnf.17173.com2012-12-09
