dnf固伤伤害计算相关文章
-
“属性提升伤害的简单公式(固伤),可用于装备价值评测,此帖申精”
给大家一个系统的公式,可以用于评测装备价值。
http://dnf.17173.com2013-03-12
-
独立攻击与固伤的关系
有人说100点独立+10%伤害,也有的说加14%伤害,我就特意测试了一下
http://dnf.17173.com2014-06-29
-
召唤师数据基础计算
本文分析了召唤师的一些数据基础的计算。
http://dnf.17173.com2016-03-30
-
话题再谈 解析固伤职业独立属强的收益问题
闲的蛋疼,随便看看。
http://dnf.17173.com2013-08-05
-
关于气功对固伤职业增幅的伤害测试
本文讲述了气功对固伤职业增幅的伤害测试
http://dnf.17173.com2016-05-22
-
DNF数据教程第5期:如何计算破招伤害
本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。 【公式说明】 破招伤害计算=破招伤害*125%系统破招加成 公式中的一些说明: 最终伤害:固伤、百分比技能经过复杂的伤害公
http://dnf.17173.com2015-09-21
-
光兵对于固伤加成测试!真的比奶爸弱?
为气功正名,光兵对固伤加成真的比奶爸弱?
http://dnf.17173.com2016-09-18
-
DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大
分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。
http://dnf.17173.com2012-09-29
-
用数据说话 固伤修罗释魂与无影的对比
http://dnf.17173.com2014-06-28
-
醒醒吧,固伤职业完全不需要面板攻击力!不需要高强!
游戏里经常会看见那么一些人,一味的只看武器高强,只看面板攻击力,好像那才能象征着伤害,其实,他们错了。。。。
http://dnf.17173.com2012-12-09
