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DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大

时间:2012-09-29 作者:专挖深坑 【投稿】
文 章
摘 要
分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。

  分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。(只针对固伤技能,本文讨论的所有内容均只指固伤技能)。 结论就是,在附魔部位一定,可附魔的独立或者属强的属性值一定,以及装备可增加的独立和属强一定时,独立和属强的提升比率相同,收益最大。 因为独立和属强对固伤技能同时都有加成时,固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成。 如果把独立和属强分别看做矩形的长和宽,那么矩形的面积大小就是我们最后想知道的总的提升比率。因为周长一定,即我们可以堆的独立和属强一定,所以当矩形为正方形,即独立和属强的提升比率相同时,矩形面积最大,也就是最后总的提升比率最大。

  为什么说固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成,而不是技能原本攻击力*(独立加成+属强加成)呢?因为一次偶然的机会,在网上看到有人说,独立对固伤的加成作用,是进图后反映在技能说明的固伤数字上的。我就刻意留意了一下,以“怒气爆发”作为参考,结果发现进图前后,其技能说明的固伤数字并没有改变。碰巧的是,今天泰坦的强化珠丢凯利丢爆了(一直想换30火强石头来着),旧的不去新的不

  来,然后就搞了个30火强石头。戴上后,力量只比原来戴泰坦的强化珠的时候低2点,然后就是少了125独立,多了30火强,其他的没变。我就发现,“怒气爆发”的技能说明上的固伤数字从原来戴泰坦的4992变了4404.于是我知道了独立对固伤的作用方式:直接改变技能说明上的固伤数字。

  而属强对固伤的加成方式,不必多说了吧,它使得我们在用对应的属性攻击的时候,固伤技能的攻击力以其加成比率得到提升,这一提升在面板和技能说明上都看不到。提升以后,固伤技能的攻击力如果称为最后的攻击力,那么,刷图的时候,固伤技能最后的攻击力=技能说明上的固伤数字*属强加成=技能原本的固伤数字*独立加成*属强加成。我们站街或是刷图的时候,看到的自己技能说明上的固伤数字,已经是经过独立的加成作用以后的数字。

  至此,知道固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成以后,根据正方形面积最大定理,不用多说了吧。 顺便说一下所谓“边际收益递减”,这种说法大致的意思就是,比如已知100点独立对固伤提升比率为10%,那么在你的独立越堆越高的时候,收益越来越小于10%。为什么呢?还是打比方吧,这种说法认为,比如固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为(1100-1000)/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为(1200-1100)/1100=9.09%......依此类推。

  而实际的情况是怎样的呢?以上面的例子为例,独立为0的时候,增加100点独立,固伤数字增加100;再增加100点独立,即独立变成200,固伤数字增加200......依此类推。“边际收益递减”所说的“递减”,其实是因为在计算提升比率的时候,分子(每100点独立增加的固伤数字)没变,分母(固伤数字基准点)越来越大。这里比较的固伤数字基准点一直在变。

  在上面的例子中,固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为(1100-1000)/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为(1200-1000)/1000=20%......依此类推。 当然,实际情况中,独立有一个基准点,网上大神给出的数字为大约978。如果说你的独立对固伤数字的提升比率为10%,那么你的面板独立值为978+100=1078.属强的基准点就简单了,就是零。属强为0时,没有提升;属强为22时,提升比率为10%......

  本人湖北五区,ID:专挖深坑。

  谢谢看完这篇文章的玩家。

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