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面板重要还是无视重要?
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重新认识阿修罗,再现杀戮——百分比流
勿喷
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谁是DNF数据之王? 漫游刺客百分比职业大比拼
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗..
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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的 我发几组数据吧 首先默认收招防具五件 有年宠和带春节宝珠的称号 然后是这个模板下主力输出技能 接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4
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百分比减防展望及辅助选择
前言: 一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防
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腾讯股东不能把红眼改成百分比职业
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85版本物理百分比流弹药刷图加点.
献给新手物理弹药玩。。每个人都有适合自己的加点、仅供参考。这里写的是百分比流物理弹药并非大狙固伤流。
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顾爷想知道第2期 百分比和固伤应该如何提升?
顾爷想知道第2期 百分比和固伤该如何提升?
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