字号:

DNF数据帝从程序角度深入解析伤害公式构成

时间:2012-04-06 作者:colg-七色·人偶师 【投稿】
文 章
摘 要

  现在七色已经确定伤害公式是这样构造

  {[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)

  M层为内层,对无视和固伤无效

  K层为外层,对无视和固伤有效

  K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”

  K2:装备描述为“暴击伤害+**%”

  因此,K1和K2都出现装备效果覆盖现象

  解析:

  变量buff,指的是按百分比提升属性的buff

  将公式简化为:

  [百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+K)

  无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种

  设计上,M层是为了增加非无视伤害,而K层是为了增加所有伤害的

  装备效果有两种,一种是K层,就是大家通常说的最终加成

  另外一种就是M层,并且对固伤没有效果(对固伤有效果的我真没见过)

  例如灵魂猎者之类

  技能效果绝大部分都为M层,增加固伤和非无视百分比伤害,原本设计方向是这样的

  当纯百分比的时候,技能百分比*(1+M)*(1+K),符合大众想法

  当纯固伤的时候,技能固伤*(1+K),符合大众想法(这类K层的技能buff几乎没吧)

  当百分比+固伤的时候,如果技能buff对固伤有,对无视无效

  内层计算:

  [非无视百分比攻击: 百分比技能*(1+M)

  固伤技能

  无视攻击

  因为M设定了对固伤有效果,而对公式对固伤有效的就只有K层

  所以,计算固伤M的效果时,被作为K层计算了

  就是说

  百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+M)

  拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候

  百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加

  原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了

  就这样不知不觉中享受着福利了

  这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么?

  最后当然是点艹凯丽爆武器啦

  说完了,然后一个表情结束~!

DNF专题

DNF游戏神灯 - 连发双开

DNF双开 DNF连发 DNF换装 DNF双开同步控制 极速游戏模式等功能

DNF热门文章

视频周排行