DNF数据帝从程序角度深入解析伤害公式构成
摘 要
现在七色已经确定伤害公式是这样构造
{[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
M层为内层,对无视和固伤无效
K层为外层,对无视和固伤有效
K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
因此,K1和K2都出现装备效果覆盖现象
解析:
变量buff,指的是按百分比提升属性的buff
将公式简化为:
[百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+K)
无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种
设计上,M层是为了增加非无视伤害,而K层是为了增加所有伤害的
装备效果有两种,一种是K层,就是大家通常说的最终加成
另外一种就是M层,并且对固伤没有效果(对固伤有效果的我真没见过)
例如灵魂猎者之类
技能效果绝大部分都为M层,增加固伤和非无视百分比伤害,原本设计方向是这样的
当纯百分比的时候,技能百分比*(1+M)*(1+K),符合大众想法
当纯固伤的时候,技能固伤*(1+K),符合大众想法(这类K层的技能buff几乎没吧)
当百分比+固伤的时候,如果技能buff对固伤有,对无视无效
内层计算:
[非无视百分比攻击: 百分比技能*(1+M)
固伤技能
无视攻击
因为M设定了对固伤有效果,而对公式对固伤有效的就只有K层
所以,计算固伤M的效果时,被作为K层计算了
就是说
百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+M)
拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候
百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加
原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了
就这样不知不觉中享受着福利了
这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么?
最后当然是点艹凯丽爆武器啦
说完了,然后一个表情结束~!
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