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面板无视如何抉择 DNF百分比职业武器选择技巧

时间:2013-11-05 16:16 作者:月霰斋星兰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
面板重要还是无视重要?

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面板重要还是无视重要?每天都有无数人在问这个问题,最常见的“13的80粉和14的70粉哪个好,求解答”。摆计算公式什么的,看着就烦,那么有没有更直观的方法,我的观点是,当你明白伤害的原理之后自然就会知道该怎么选择了。

通过计算公式或者计算软件都可以很傻瓜式的计算出结果,不过这并不是这次想要讲的问题,具体的计算方法,无数的帖子已经介绍过,甚至有简化过的傻瓜公式,甚至还有傻瓜式的计算软件,如果只为求得结果其实并不难。

很多人就像我上次提到过的,是没有一颗想要去算的心,即使通过软件计算出了结果,却不知道原理是什么,只能解决那一个特定的问题,不能迅速的对同类问题进行简单的预判,也不能举一反三到其他问题上。

本帖就是对于武器基础和无视选择所依据的原理进行的说明阐述。

前面也说了,在忽略特效,属强,暴击,四维,等等差异之后的情况下百分比对比两把武器其实就是在对比基础和无视的差异(以下所谈论的情况均建立在纯百分比职业与技能)

基础w/mg一般主要受到属强,智力/力量,精通(精通效果类装备,如魂坠)加成,受到基础减伤的减免

无视除了类冰龙巨这类属性攻击附加白字的装备,不受任何属性再次加成,包括白字也不加成白字,即所谓的白字加算,受到无视减伤的减免

那么,问题就很简单了,比较无视和基础带来的收益多少

就是比较受到属强,智力/力量,精通加成后并且受到基础减免后的基础部分和受到无视减免后的无视部分到底哪个提升大。

常见的一些误区:

1、对于镇魂这类高基础减伤的图高强很重要,重要到可以放弃基础甚至一切的地步。

高强很重要没错,但是看过上一期的童鞋们应该了解到,无视也是众多伤害加成因素中的一个,根据条件也可以转换成其他属性比如基础。

那么,基础和其他属性也能够在一定条件下转换成无视。

所谓的均衡发展不仅仅在属强和独立的取舍上有所体现,基础和无视也是同样的道理

甚至所有dnf里的属性,最后讲究的都是一种平衡;而实际刷图,讲究的也是cd和伤害的平衡。

举个例子,比如所谓的卡5地灵,的确,这可以带来3000无视的恐怖收益,几乎是无可超越的。

但是如果是非轻甲职业使用全套地灵,在攻速、防具精通、刷图流畅性等等间接影响刷图的方面会得到极大的削弱

不止一个漫游有这种情况5地灵还没其他正常的配装刷的流畅、舒服甚至快

这也从另一个方面反映出了平衡的重要性,不管是配装、刷图,还是游戏本身甚至是人生,都是如此

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