2、无视并不重要,一把13的武器相对于10武器只不过25%-30%的提升而已,而且是在94%减伤的条件下。
相信很多人或许觉得这句话有点匪夷所思,13武器相比10武器才提升30%?还94%这样的高减伤环境?你特喵的在逗我?
实际上,这并非瞎说,对于高buff高基础加成的职业来说,一把13武器的收益确实相对来说不高,比如3000智力100属强+魂坠的元素,在镇魂这种图,13皎月相对于10亲妈的提升满打满算最多30%,。
不过,注意也是相对而言,如果职业换成一个漫游呢?那么就不是30%的问题了,50%,60%,都是可能的增幅率,作为武器基础最低,进图又几乎没有任何基础加成buff的职业,无视尤为重要。
3、xxx的+xx武器一定完爆xxx的+xx武器
不管是这贴,还是上一贴,我想要表达的一个主旨都是,绝对的某个定论在dnf中都是很少存在的
不管是装备对比:镇魂一定完爆无影?,纯独立在0白字基础下无影优于镇魂,换装白字无影优于镇魂
还是装备选择:红眼带罗乌堆出血一定是不会玩?现在带野猪套就是高级蓝装?,请注意有一个流派叫出血大吸流,野猪套在某些情况下并不弱
还是加点流派:元素必须要双休甚至三修?加满gbl的点一定不是好点?舍弃ex冰墙完全是白痴行为?
会玩的纯系也很强势。gbl绝望蠕动等某些图有妙用。ex冰墙在达到一定条件的元素眼里的确是一个很鸡肋的技能。
亦或是游戏心态甚至人生观点:搬砖一定是被游戏玩了?玩游戏一定是不务正业?
这些或许在大部分的情况下有一个统一或者默认的定论,但是不是全部。
在我看来有绝对结论的都是客观的一些东西
比如一个确定的技能的效果,一个确定的技能的面板,一个确定验证后的计算公式,一个确定的客观事实
而例如装备选择,加点流派这些等等多少带有主观态度和多变情况限定以及极大自由度的东西,所谓的定论是不存在的。
所谓的完爆论,所谓的主流,所谓的约定俗成其实都是一种将自己的观念强加在他人头上的行为罢了
扯回武器对比来,即使是相同的两把武器,不同职业,不同地图,不同装备基础,甚至不同操作手法都会对对比结果产生影响
所以,如果自己有能力的,那么自行按照自身的情况进行选择。
伸手求问的,请不要单单的就是拿出两把武器来问,带上自己的属性职业加点甚至操作习惯。
或许你会说,两个武器的对比而已,那么麻烦干嘛。
不好意思,谁叫你不自己动手了,最了解自己的必然只有自己本身,装备选择也是自己来拿主意最为贴近自身。