安徒恩平衡调整需考虑国服特色 韩国玩家评国服
摘 要
-很难接受的职业作用
这是困扰绝大多数国服玩家的问题。韩服玩家对安徒恩副本的结构和怪物,对游戏本身的职业了如指掌后,4人合为一体成功攻破安徒恩副本。
这种过程受到国服玩家追捧,并自然而然地发生了同样的过程。
异界和镇魂副本是最终副本的年代,很多玩家利用不同种类的异界装来享受不同乐趣。
但是这些玩家在安徒恩副本出世后受到一种问题的困扰,那就是我为什么只能走这种装备搭配的路线。
韩国玩家在起初认为某个职业很难当做输出职业后,试过诸如强化某个单一技能,或者凑齐某个9件异界套,有可能会有某种作用,
所以即使不能当输出职业,大家也尽量一起去试试安徒恩副本,这种方式来开荒。
但是中国玩家好像是相反的态度。
中国玩家理解的dnf是除了金身以外所有职业都是输出职业,只是分为百分比伤害,固定伤害,混合伤害3种罢了。
然而安徒恩副本出世后出现了直接打压某个职业,或者这职业就没有过任何向下调整技能,但是这职业就是不能去安徒恩,所以不允许有异议的情况。
还出现了我这职业本来就是输出型职业,很不理解而且我的自尊心也不允许这职业充当控场,减伤,破防等,我很愤怒,这种情况。
其实刚开始时知道团本的概念的话,不必要的自尊心什么的先放下,与别人合作,找好自己职业的定位就能解决的问题。
但是Neople在创作职业的时候没考虑过职业的多方向发展,也没想过若干年后会出20**型副本,
所以刚出安徒恩副本时大家不理解非得找准定位,也是不难理解的。
这两个职业是现阶段物攻输出中最火的两个,剑神可以说是最佳物攻输出职业。
共同点的话就是1.都能活用肩 2.用CD极少的技能瞬间大量输出。
狂战士,魔道,法驱,召唤,女枪炮,忍者是紧随其后的输出职业,跟韩国一样还有一堆装备了幽魂套的职业在团队里面。
这些天随着暗夜使者的二觉,这群体会强势上位,但是肯定不可能打破男鬼剑压倒性的人气。
然后剩下的那些职业,20人团连看都不会看,但是只要装备符合预期,会很欢迎。
我在几个月前就预测过国服dnf走向肯定跟韩服一样,不过现在看来,只能说是预测对了60%左右。
最近组队组合模式基本是减防和控场为一个输出服务的组合。
跟韩服有点出入的是,国服输出职业这位置上,狂战士这职业有着数量上压倒性的优势。
还有紧随其后的剑神。
说句题外话,我觉得在国服漫游这职业的没落相当可惜。
国服有过漫游横扫天下的时代,但是现在几乎是灭绝了。
作为以前玩过的职业,真心希望NX在不失特色的同时再好好改造下这职业,想跟其他职业一样有个质的飞跃。