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玩家详谈安徒恩及当下十位主流C

时间:2015-08-26 10:22 作者:colg-世界冒险家联盟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转载自COLG的世界冒险家联盟,作品被17173采纳有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎积极投稿。【点此领取投稿和被转载板砖奖励】  职业差距还是症结 玩家浅谈安徒恩及当下主流C    昨天发完贴之后由于工作较忙于是就没怎么看回帖,今早起来一看,吓了一跳,

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职业差距还是症结 玩家浅谈安徒恩及当下主流C


  昨天发完贴之后由于工作较忙于是就没怎么看回帖,今早起来一看,吓了一跳,各式各样的回复都有,不过大多都是对于笔者十位C的争议,有些人可能对于星级评价不太了解,所以今天决定来阐述一下笔者的见解。
  
  在详细分析之前,再废话一些,首先声明,本人跟任何官方组织或者论坛组织均无任何关系,如果不是我热爱这个游戏,我想我这样的人是绝对不会来论坛发帖的,至于管理方怎样,那就是题外话了,就像学校的存在是好的,但老师称不称职是又一回事,不多做评价也不嘲讽,毕竟既然有了一个好的向往,那就必然证明是有人真心想改变一些什么,相信论坛的宗旨应该也是想尽量为玩家创造一个好的游戏环境。
  
  然后再啰嗦一次,笔者认为,玩游戏,不仅仅是为了娱乐,相信就目前大多数的玩家们迷恋于网络游戏,自己的家人想必都是持有反对态度的吧,因为他们认为,玩网游只会学坏,事实上也有诸多事例证明了这一点,不过这并不代表网络游戏这种产物是时代发展的逆行品,游戏设计者们聚集在一起绞尽脑汁去设计一款游戏,经历了重重困难,难道最终得到的产物却只能使社会退步吗?换句话说,一款游戏,其实就是一群人智慧的结晶,而一个好的玩家,会懂得品味,懂得欣赏,这也是高端玩家和普通玩家的区别所在,我以后不会反对自己的孩子玩网络游戏,也许还会资励他,会保证多年后的那款游戏如果像现近DNF这样礼包横行,也不会让他错过任何一个礼包,但如果,最终他通过游戏所获得的只有类似于某些玩家“以风华绝世之貌,立世人之上之姿”这样的想法,那劳资绝对会上他号把所有的东西都洗掉,别怪劳资狠,因为劳资是你爹。
  
  所以,笔者始终认为,游戏能带给你的,远比你或者大多数人想象的多,既然我们已经不能阻止年轻人趋之若鹜般的入坑了,那为什么不能换一种角度来看这个问题呢,凡事都有两面性,这件事好的一面就是他能吸引广大学生,那我们想象一下,如果游戏中加入更多教育元素,那算不算变相教育了学生呢?别说不可能,举个最简单的例子,比如DNF的伤害计算方式,一个聪明的玩家会绞尽脑汁想着怎么提升伤害,那么他就需要熟知这个算法,得到的最简单的结果,就是无论如何,这个玩家的计算能力都会得到提升,那如果把伤害计算设计的更复杂一些呢?循序渐进的去增加难度,最后玩家们发现如果不懂得微积分就无法正确的计算出伤害公式,他们会怎么选择呢?相信一定会有人翻开那拿到了好久却还崭新的高数课本专研一下的。
  
  虽然这种想法若想实现起来很难,需要多方配合多方运作,无论是游戏本身,论坛,还是运营商、策划部,太多太多,简直就像希望世界大同一样可笑,可如果你不去做,那就真的永远都不可能了。
  
  跑题有些严重了,不过说到这里,笔者认为既然从甲方去实现有些不切实际,那就从乙方出发,笔者在这里侃侃泼墨了这么多,无非就是希望广大玩家能得到一丁点的启发,玩游戏,不仅仅是为了娱乐。
  
  接下来,就昨天的星级评价,这次做一下解释,昨天文章地址点击本文章开头链接进入。
  
  帝血弑天:
  
  其实个人认为,在昨天整体的评价中,我大红眼的评价应该是最高的了,操作简单,投入低廉,输出不俗,事实上也确实如此28级的双刀不好堆,人家15级里鬼更难堆,更别说那些不了解未来动向,于是每次礼包都得四五套四五套的去买那种,在众多C位中,红眼对史诗装备的需求几乎可以说是0,为什么魔道投入都比红眼高?因为没有南瓜简直不能玩,白毛笔?主C用白毛笔先不说输出够不够,逼格就先Low透了,狙击手同理,然后人家狙击手还得比你多做一身双气息,额外还要购置王权,做魂链你连魂链都不用做,你还想怎样?自己偷着乐就得了,非得出来说堆技能难。。到底难不难,大家心里心知肚明,你这么作,等到哪天真给你改难了,你可怎么办?
  
  操作问题我就更不想说了,走位那是最基本的,如果安图恩里连走位都走不好,那就被列入手残行列了,星级得是负的,总而言之,红眼现在已经是越来越完美了,个人认为在国服这种特殊的环境下,这样的结果只会造成两极分化更严重(职业人数)前景虽说不错,但在这种体制下,不敢说有一天会不会把你无限怒气给削了,所以保守起见没给你打满分。
  
  肩神:
  
  我大里鬼战士似乎没什么过多的言论,那这次就非肩白来讨论一下吧,剑魂目前各技能的百分比增加,破极大改,可以说都是非常强力的改动,斩铁这个技能的存在就应该注定了他百分比不能太高,然而为了照顾广大玩家,却还要提高百分比,虽说斩铁削弱了,但综合比对,整体输出还是加强,我觉得剑魂最好的地方,就是他的技能设定,一二觉的合理运用,绝对无愧于“神”这个字,不拖沓的技能机制,灵活的身形,顺畅的连招,从任何角度来看,都是一个设计很成功的职业,如果不从护肩的角度考虑,剑魂的前景应该是满星的。
  
  锅炉工:
  
  既然没什么异议,就不多评价了,不过以后还会是raid里的热门职业。


























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