二、被觉[暗杀之心]加成判定机制
之后介绍的是被动觉醒[暗杀之心]的技能机制。
被动觉醒[暗杀之心]的效果,是使影舞者在背击时,提高暴击率和技能伤害。
而它的机制和技能背击的判定机制有所不同。
1. [暗杀之心]的伤害加成,取决于伤害数字出现的一瞬间,人物与敌人的相对位置。
如果人物面向敌人的背侧/敌人面向人物的背侧,则可以享受伤害加成;
如果人物与敌人相向/相背,则不能享受伤害加成。
2. [暗杀之心]的伤害加成,根据影舞者对每一个敌人造成的伤害独立计算。
因此,即便技能本身适用背击攻击时的百分比数值,根据每个敌人与人物位置关系的不同,依然可能造成不同的伤害。
例1:对一个机械哥布林施放[追命],画面的另一侧则有两个机械哥布林,一个面向人物,一个背向人物。
施放技能后,[追命]产生的冲击波对三个怪物都造成了伤害,分别为1969201、1969183、1438446。
被抓取的怪物和背向人物的怪物,受到的伤害享受了[暗杀之心]的加成;面向人物的怪物受到的伤害则不享受[暗杀之心]的加成。
例2:对虫王戮蛊施放[瞬杀]。由于此时人物穿着[死亡颂歌]9件套,故[瞬杀]后没有僵直,可以调整人物和虫王戮蛊的相对位置。
图1:敌人面向人物的背侧,[瞬杀]造成伤害为9576979;图2:人物面向敌人的背侧,[瞬杀]造成伤害为9576978;
图3:人物与敌人相向,[瞬杀]造成伤害为6995602;图4:人物与敌人相背,[瞬杀]造成伤害为6995596。
故得出结论:人物面向敌人的背侧/敌人面向人物的背侧时,可以享受伤害加成;人物与敌人相向/相背时,不能享受伤害加成。