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捅菊花正确姿势 背击判定和暗杀之心机制研究

时间:2015-07-13 09:32 作者:逝楓_Soultaker 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转COLG的逝楓_Soultaker  零、前言  新职业影舞者目前在国服开放接近一个月了,选择了影舞者的玩家也从冲级阶段逐渐步入了向高端副本挑战的阶段。  因此了解职业的相关技能机制也是至关重要的。  这次的帖子中,简要的介绍了影舞者技能的背击判定机制以及被动觉醒[暗杀

本文转COLG的逝楓_Soultaker

零、前言

新职业影舞者目前在国服开放接近一个月了,选择了影舞者的玩家也从冲级阶段逐渐步入了向高端副本挑战的阶段。

因此了解职业的相关技能机制也是至关重要的。

这次的帖子中,简要的介绍了影舞者技能的背击判定机制以及被动觉醒[暗杀之心]伤害加成的判定机制。

一、技能背击判定机制

 首先介绍的是影舞者技能中的背击判定的机制。

 1. 技能的百分比数值取正面攻击/背面攻击数值,由施放技能的瞬间决定。

  换言之,技能的形式与百分比的取值,在施放后就不再改变,即使怪物在受到攻击后转身。

  2. 作用于多个敌人时,以最先命中的敌人是否为背击决定数值的取值;

  同时命中多个敌人时,只要有一个是背击,则技能百分比均按照背面攻击数值计算。

例1:对两个机械哥布林施放[瞬杀],最先命中者(左侧)为正面攻击,则技能的百分比按照正面攻击百分比的数值计算,不出现人物特写。

例2:对两个机械哥布林施放[瞬杀],最先命中者(左侧)为背面攻击,则技能的百分比按照背面攻击百分比的数值计算,出现人物特写。

二、被觉[暗杀之心]加成判定机制

之后介绍的是被动觉醒[暗杀之心]的技能机制。

被动觉醒[暗杀之心]的效果,是使影舞者在背击时,提高暴击率和技能伤害。

而它的机制和技能背击的判定机制有所不同。

1. [暗杀之心]的伤害加成,取决于伤害数字出现的一瞬间,人物与敌人的相对位置。

  如果人物面向敌人的背侧/敌人面向人物的背侧,则可以享受伤害加成;

  如果人物与敌人相向/相背,则不能享受伤害加成。

  2. [暗杀之心]的伤害加成,根据影舞者对每一个敌人造成的伤害独立计算。

  因此,即便技能本身适用背击攻击时的百分比数值,根据每个敌人与人物位置关系的不同,依然可能造成不同的伤害。

例1:对一个机械哥布林施放[追命],画面的另一侧则有两个机械哥布林,一个面向人物,一个背向人物。

施放技能后,[追命]产生的冲击波对三个怪物都造成了伤害,分别为1969201、1969183、1438446。

被抓取的怪物和背向人物的怪物,受到的伤害享受了[暗杀之心]的加成;面向人物的怪物受到的伤害则不享受[暗杀之心]的加成。

例2:对虫王戮蛊施放[瞬杀]。由于此时人物穿着[死亡颂歌]9件套,故[瞬杀]后没有僵直,可以调整人物和虫王戮蛊的相对位置。


图1:敌人面向人物的背侧,[瞬杀]造成伤害为9576979;图2:人物面向敌人的背侧,[瞬杀]造成伤害为9576978;


图3:人物与敌人相向,[瞬杀]造成伤害为6995602;图4:人物与敌人相背,[瞬杀]造成伤害为6995596。


故得出结论:人物面向敌人的背侧/敌人面向人物的背侧时,可以享受伤害加成;人物与敌人相向/相背时,不能享受伤害加成。

三、小结


 1、影舞者技能中的背击判定的机制:

1. 技能的百分比数值取正面攻击/背面攻击数值,由施放技能的瞬间决定。

换言之,技能的形式与百分比的取值,在施放后就不再改变,即使怪物在受到攻击后转身。

2. 作用于多个敌人时,以最先命中的敌人是否为背击决定数值的取值;

同时命中多个敌人时,只要有一个是背击,则技能百分比均按照背面攻击数值计算。

2、被动觉醒[暗杀之心]的技能机制:

1. [暗杀之心]的伤害加成,取决于伤害数字出现的一瞬间,人物与敌人的相对位置。

如果人物面向敌人的背侧/敌人面向人物的背侧,则可以享受伤害加成;

如果人物与敌人相向/相背,则不能享受伤害加成。

2. [暗杀之心]的伤害加成,根据影舞者对每一个敌人造成的伤害独立计算。

因此,即便技能本身适用背击攻击时的百分比数值,根据每个敌人与人物位置关系的不同,依然可能造成不同的伤害。

 3、几点注意

1. 因为被觉[暗杀之心]的加成机制,影舞者要保证输出最大化,除了要保证技能本身背击判定外,也需要尽可能的保证被攻击的所有目标都被背击。

2. [死亡颂歌]9件套的玩家,在施放[瞬杀]后,在后续的操作和连招中要特别注意,保证[瞬杀]出伤害的一瞬间,人物面向怪物背面/怪物面向人物背面。

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