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死灵二次觉醒前瞻百科先行篇及骨灰玩家解析

时间:2015-06-01 10:37 作者:かんこく_159843456 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这篇帖子是做为死灵术士二次觉醒的前瞻贴.对这个帖子有任何疑问的话可以加楼主的QQ2382497244,或者加DNF交流群:459567327,群里欢迎喜欢DNF的玩家加入讨论本帖!

  二 死灵二觉后的4个二觉技能解析

2.1 秽邪精通(75级二觉被动,sp80)

这个技能是攻击敌人时利用秽邪精通增加暴击率及暗属性强化。

这个技能大家可能有误解,一部分玩家可能以为只要是大巴攻击(或是死灵攻击)就能增加暴击率和暗属性强化,这一部分玩家的认为是不完全正确的。只有死灵的部分技能才能触发此二觉被动,下面请看看此技能的详解吧!

死灵此二觉被动详解:死灵转职技能攻击敌人时增加暴击率,巴拉克攻击敌人时增加暗属性强化。然后每个属性都可以叠加,但需要叠加冷却时间结束才可以叠加并有最高叠加到上限。

下面根据韩服玩家来解答是死灵的哪些技能增加暴击率和暗属性强化.

叠加魔法暴击率的5个技能:死亡之爪、死灵之怨、死灵之缚、百鬼夜行、降临雷蒂亚(新35级主动技能

叠加暗属性强化值的6个技能:降临暴君巴拉克、巴拉克的野心、巴拉克的愤怒、千魂祭、巴拉克的极刑剑(二觉后80级主动技能)末日之巴拉克显灵(85级二觉主动技能).

然后我们来看一下韩服此技能的满级数据:死灵每次攻击增加暴击率2%,每次攻击的最高叠加数22次,持续时间21秒.然后是巴拉克攻击时获得暗属性强化值4点,每次攻击的最高叠加数11次,持续时间12秒。死灵攻击和巴拉克攻击的叠加冷却时间各是1秒(换句话来说:死灵攻击和巴拉克攻击是分开的,各有叠加冷却时间,都是1秒)

楼主说不得观点:一个被动技能可以改变一个职业的根本,但是死灵75级二觉被动确实是很一般,比起别的职业二觉被动,NX设计死灵二觉被动就是没用心做这个技能,对于装备未成型死灵玩家暗强和魔爆还是有用的,但是对于死灵装备成型的的土豪,神豪玩家来说,显然用处不是那么明显。

二觉的44点属强对于装备成型的职业玩家也就是10%的提升,但是对于有大量加属强减属抗的死灵来说提升连百分之十都未必有,还有一点,二觉加魔爆更是笑话,对于装备成型后的玩家暴击溢出。技能设计还有一点最可笑,技能叠加还有一个1秒cd的叠加冷却时间!这个二觉被动确实是让我们死灵玩家黯然伤心,土豪死灵完完全全跪了!

二觉之后,大巴随动与这个二觉被动有点关系。

二觉之前,大巴的暗强的是固定的,可以卡暗强,但是二觉之后,卡大巴无效了,也不能卡暗强了,换句话来说,二觉之后死灵如果不随动大巴的话,那么二觉这个被动技能加暗强的这个设计就用处不是很大。不随动大巴就对不起韩服设计者设计的这个二觉被动了! 二觉被动技能根据死灵目前二觉加点是“可以点满”的!

2.2 黑暗女王之艾拉克尼亚(75级主动技能,sp80)

讲完二觉被动,接下来就说一下死灵75级主动技能:黑暗女王之艾拉克尼亚.

75级主动技能可以作为死灵新的控场技能来用!这个技能没什么很好说的,就说一点:75级主动技能类似于一次觉醒,有吸附功能,但不可吸附无法抓取、固定建筑物类型的敌人.还有,此技能也不能吸附霸体怪物,但可以让霸体怪物,建筑怪物进入僵直状态,另外经过实测,对空中怪物也无效!

这个技能就目前韩服来说,点1做为控场技能用.经过本楼主的死灵二觉加点预测,此技能也可以点满,楼主建议,最少点1,喜欢的点满!

2.3 巴拉克的极刑剑(80级主动技能,sp100)

死灵的4个二觉技能出了85二觉主动和75二觉被动之外,还有2个二觉技能是一个控场一个输出,上面说到的75级主动技能是控场技能,那么接下来所说的二觉输出技能就是死灵的80级主动技能:巴拉克的极刑剑.

80级主动技能类似于45技能愤怒,两个技能输出机制都是一样的,唯一不同的两个技能范围不同,愤怒的范围无论是X轴还是Y轴都很广,但是80级主动技能,X轴范围很大,Y轴范围很小!

80级主动技能还有一点,就是能100%的触发死灵的一觉被动屠戮之惧!根据2015.05.14韩服正式服最新消息,死灵的一觉被动屠戮之惧触发改成100%了,也就是死灵可以全程减怪物的防御了!80级主动技能触发一觉特效在一觉被动这样的改动下,有和没有都一样了!

满级技能数据(3级):巴拉克的极刑剑魔法攻击力29768%,屠戮之惧触发几率100%.

单看80级主动技能数据,同别的二觉职业80级技能相比,死灵的80主动技能数据一般,伤害也是中规中矩!做为死灵的输出技能,也是死灵二觉后加点必满的技能之一!

2.4 末日之巴拉克显灵.(85级二觉主动技能,1级sp300 2级以后200sp)

二觉的重头戏来了,做为死灵二觉压轴技能二次觉醒是死灵玩家最期待的技能!

先上二觉技能数据,末日巴拉克显灵1级总伤害是:31615%(契约2级总伤害数据:38947%)

二觉技能同80级主动技能相比,80级技能总伤害数据是29768%,二觉总伤害数据是31615%。

死灵二觉的数据只比80主动技能高一点点(高6.2%)。

死灵二觉的技能数据同比别的二觉职业数据显然是很低,不及格的!死灵二觉数据仅为别的职业二觉数据60%左右!

下面由楼主说不得,来对比别的职业二觉数据,驱魔的真龙焚天(物理)50590%,死灵二觉数据仅为驱魔二觉数据的62.5%。

元素圣灵的第六元素最低37000%-最高55510%,死灵二觉数据仅为元素圣灵二觉数据的57%(按最高来算).

说不得观点:死灵的二觉技能类似于一觉技能千魂祭,两者的输出方式都是多段攻击,输出很墨迹,并且两者在前期都有吸附功能,中期多段攻击,后期最后一爆!做为死灵玩家玩家最期盼的技能,无论是技能输出模式还是技能总伤害数据都让死灵玩家跪了!这个死灵二觉主动技能让死灵玩家大失所望!

假如死灵的暗黑仪式6666智力没削弱的话,那么死灵二次主动觉醒伤害数据31615%还能看!现在暗黑仪式削弱到4444智力,那么死灵玩家只能对二觉数据呵呵了!

死灵二觉数据还不如元素圣灵的80级主动技能元素之门高!看到这二觉数据,死灵已经哭晕在厕所了!

做为压轴技能,死灵的二次觉醒最好还是点满吧,当是卖卖萌吧!

死灵新增的3个技能以及4个二觉技能都解析完毕,那么接下来看一下死灵二觉后的平衡改版

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