二阶段开始,首先全队进入能量阻截战,这根安图尼的能量不一样的是,地图变大了,只有小怪和BOSS,4个角是孵化场按GF目前的版本来说整个团队都可以放弃打孵化场,所以RAID中的能量,队伍中不需要控场这个职业,即使是BOSS也不需要控场。
一开始的小怪,多用炸热、小冰、大冰、无双等技能帮队友聚怪,在这里修罗比起3大脏来说就有优势了,因为清小怪的话修罗还算是个好手。即使一阶段打舰炮的修罗,在这里不换装,穿终结6清小怪依然可行。
打能量的队伍可以分两种,4人队中打掉一次小型发电机会削弱火山能量的4%,一种队伍就是只打能量柱不进BOSS房,打3-4个可以出图再进。
另一种队伍就是打掉5个发电机以后去打BOSS,显然穿终结和暗影的修罗不适合去打BOSS。
如果打BOSS,多用鬼印珠来打次数让BOSS撞墙,输出交给主C。
一般将BOSS拉下地图的最下面,地图最下面左右两边都有一个石头可以让BOSS来撞,这样队伍4个人都可以不用动,BOSS也撞不到你,耕地也碰不死你,冰火攒印都往身后丢,你的任务就是打次数引发BOSS的撞墙。
大概在226条血后BOSS开启对眼模式,你也可以在此之前通过燃烧瓶把自己的血弄空,然后去跟BOSS对眼,BOSS会跟你换血,这样BOSS就剩10条左右的血然后一下就秒了。
按目前的版本来说,火山队伍当中如果有一个魔道会比较快的完成击杀,而且全程也不用去打孵化的蛋(看好时间出蛋后过图),当然技术娴熟的暗帝、修罗都能在BOSS上勾拳的一瞬间去控制住他,然后直接完成击杀,修罗用的依然是炸热,你要算好时间在BOSS上勾拳的瞬间用炸热扣住他,然后可珠子可不动。
一般来说二阶段击杀火山的队伍派两个,以防一个队伍出现掉线等意外,其他3个队伍负责能量的发电机、BOSS等。如果在一阶段负责舰炮或震撼、二阶段负责能量,这样擎天和火山都不用你去,对装备和技术的要求都不高,修罗完全有一席之地,如果要去擎天和火山,技术要娴熟,才能够弥补没有无限控的地位。
火山BOSS也可以用不动抓浮空起来用鬼印珠一觉等衔接不让他落地,快落地时用炸热,也可以召唤臭水沟公主去眩晕他。
来说说我个人的队伍配置,我们小队是跨3A区RIAD群:2015594一团二队,是整个RAID中的首领队,队伍配置是修罗、魔道、精神奶、鬼泣。
一阶段负责1次黑雾,然后负责1-2次擎天柱的通关,二阶段负责一次能量通关然后完成黑色火山的击杀,火山BOSS图在3个阵上摆上金字以后其中一个魔道丢电塔放二觉将BOSS从天上拉下来,期间我通过炸热,不动,鬼印珠来衔接不让BOSS脱离控制,这样一套就可以带走BOSS。如果被BOSS逃脱了,可以让魔道重置二觉(死一次)然后继续打金子就好。
(下一页:修罗装备的选择)