字号:

史诗大改版逆天改命 修罗职业定位安徒恩百科

时间:2015-04-27 11:53 作者:修罗** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
修罗的重新定位。改版即将上位 修罗职业定位与安徒恩百科

  本作品由17173DNF专区特约作者“修罗**”原创首发于17173DNF专区,如有转载需要请在文首保留作者及出处。
  你也想加入17173特约记者团队吗?你想让你的头像展示在17173DNF专区首页吗?你想让你的文章被百万DNF玩家浏览观看吗?
  赶快加入我们的特约作者团队吧!每月领现金稿费QB黑钻DNF精美周边噢!


安徒恩定位

在开安徒恩以前,我们修罗是一线职业,异界各种秒,魂图各种快,很多职业看着修罗只能望尘莫及,从去年大转移至今,街上也出现了越来越多的修罗,刚开安图尼和安徒恩的时候,修罗通过裂创依然也是超一线输出职业,因为鬼印珠高频攻击是最适合裂创的职业,然而裂创和谐修罗这个职业并没有什么卵用。

为什么修罗在安徒恩打不了输出?因为修罗的强力技能小冰在安徒恩里面无用武之地,安徒恩里面的精英BOSS不可冻,而修罗在安徒恩中可以输出的技能基本上只有一个鬼印珠,一个鬼印珠能打多少血?在修练场打100级的虫王,我的装备是红字11全部升级到85级的大地9,12大无影,冒险团结婚属性全满,一颗7印龙珠能打2500W的伤害,这已经超越了大部分大地9修罗的伤害,然而我们队伍中的魔道(红炎6红字10、南瓜跟无影一个级别的武器),放个炉子打虫王伤害在1E以上,拿什么跟人家比呢。

这是在削血和谐以后我个人单刷安图尼前3图的视频:

http://dnf.17173.com/content/2015-04-07/20150407095722849_1.shtml 

显然是不快的,很多职业表示我们1-2分钟就打完了你竟然要打这么久。看看下面的评论就有一个魔道,人家3个炉子就放倒了黑雾2图,你还打什么输出。

值得一提的是,龙神决在安图尼依然有效,但在安徒恩无效,配合手镯【燃烧者之魂】来灼烧,我之前也有说过燃烧者之魂攻击的爆炸没有内置CD,而且爆炸会附带灼烧的效果。然而随着这次体验服更新,SS武器改版,龙神决攻击时5%的几率自带灼烧也是非常不错的。

看过很多大神写的安徒恩RAID配队攻略等,他们几乎都提到这么一句话:安徒恩RAID组队看的是装备,但也有些职业给他什么装备都不行,比如修罗。

既然做不了一个输出,那么做一个控制如何?

很多修罗或许很不服,但事实就是如此,修罗在安徒恩几乎没有位置,很多修罗穿着虚空6+大地3在安徒恩求组队被拒之门外,要说控制,修罗只是一个半控职业。

首先说说3大脏:暗帝、柔道、魔灵:柔道的无限折颈、魔灵的无限共振、暗帝除了无限大师球以外还有2个技能能够控制,衔接。

而这3个控制职业对装备的要求都很低很低,即使是平民玩家收集一些异界散件、套装、做2件赫拉斯就够了,甚至附魔、打孔都不需要,只需要静静的当好一个控场,把输出交给强力的队友。

然而修罗要达到无限炸热需要什么条件?魔战上衣、魔战护腿、魔战腰带、时间支配者斗篷、金镶玉翠项链,其他部位穿虚空6(带虚空太刀)然后吃刺激药,这样才能把炸热的CD缩短到:20*(1-0.12-0.1-0.1-0.08-0.05-0.3)*0.8=4秒,而虚空3以后的炸热的持续时间也是4秒左右,条件如此的苛刻,需要5件SS,这是很多豪都凑不齐的装备,我自己也只有一个魔战腰带。

或者是有这次的51称号,可以顶替一件魔战,虚空其实穿3件就够,如果能同时把炸热和无双的CD缩短到4秒以内,炸热+无双也可以无限,巨魂首饰也可以做,然而也没有什么卵用,马上改版还是不让你无限控。

如果说折颈、大师球、炸热等技能是硬控,那么鬼印珠就是软控,怪物在空中或者倒地,甚至站立的时候鬼印珠都可以定住他,这个优势还是很大的。

比起3大脏来说,你穿着虚空6+大地3,带着双气息太刀,吃药以后炸热的CD依然有:20*0.8*0.8*0.88*0.7=7.8848秒(触发春华4.5056秒),近似看成8秒CD,控制4秒有一半的时间技能在CD,同样都是异界做出来的职业,如果我是安徒恩RAID总队长,我也会从暗帝、魔灵或柔道里面选一个可以无限控的职业,而不会选一个穿着6+3的修罗去控制。

然而韩服安徒恩已经和谐了无限控,这对我们修罗来说是好事,因为3大脏的无限控被和谐意味着他们的地位降低,这样修罗就能上位了。因为我们还有鬼印珠这个软控技能。

修罗在安徒恩中的定位是一个半控半输出+聚怪的职业,如果你足够热爱这个职业并且操作娴熟,你在小队中完全可以充当核心队长的位置,为队友提供良好的输出环境。要我说,无限控的都是无脑,安徒恩中所有的怪物基本上都是在需要控的时候去控一下就好,下面一个一个说。

(下一页:修罗RAID一阶段攻略)

这是每个小队都要打的图,刚进图马上往前跑两步大冰+二觉,然后才是开杀意开刻印,切记你不是主力输出进图不急着开BUFF,在队友进图BUFF吃药的时候,你把全图的小怪都聚集起来并且冰住,为他们制造良好的输出环境。

2图:进图过段时间,4个角会出现4个属性球,你要提前问好输出职业的属性,从而分配队友去打掉另外3个其他属性的球,炸热什么时候用?怪物放吸附技能吸队友回血的时候用,炸热CD了怎么办?邪光斩也可以打断怪物的吸附回血技能,你只要做到不让怪物放出吸附这个技能就行,输出过程中再次出现属性球把4个全部打掉也行,只要怪物不再次吃到属性球,之前吃的属性是不会变化的。

3图:跟一图一样,如果2图打的足够快,二觉CD还没好就用春节宠物聚怪+大冰,在安徒恩所有有小怪的图修罗做到聚怪就好,漏掉的怪用波动爆发弹过去或者无双吸过去。

BOSS:刚进图马上一个炸热,BOSS放下魔法阵后丢一个珠子按住他不要让他起身,BOSS的魔法阵每20秒出现一次,如果你做的够好,每次放魔法阵之前一个炸热,然后走开丢个珠子按住他就好,如果算不准时间,那么在每次魔法阵结束之后马上去炸热按住他,你要确保BOSS不放出全屏闪电和回血球的技能,很多暗帝、魔灵、柔道都不能保证BOSS不放闪电或者出球,如果你能做到你就比他们强,在这里技术占的成分很大,因为即使是无限控,BOSS到了放魔法阵的时间依然会放出来。

震撼大地推荐先打右图,因为右图比左图难,如果你先打左图用掉了一些CD过久的技能会导致右图失去这些技能不好打。

右图:进图三段划过去波动爆发弹倒怪物然后炸热,炸热完了不动(点1级就够),不动结束后可能炸热的CD还没好,所以不动转的时候放出一个臭水沟公主人偶,她会放街头风暴来继续控制,等他街头完了你再一个炸热,这样炸热+不动+街头+炸热长达18秒左右的控制,足够让队友去击杀。

左图:进图躲完下落的柱子以后就去控制怪物,鬼印珠在这里非常好用,黏住怪物他就不能动,配合炸热双技能控制,如果没控好怪物跳起来砸队友,那么马上在队友身边的空位放二觉,在这里怪物起跳落地会砸队友,并且抱住队友召唤一个被抱住玩家的分身,你开了二觉怪物还在空中的时候就已经被吸到二觉中心,这样他的落地点就已经改变,也不会落到队员的头上了。

2图:负责搬运僵尸,二觉,无双波,邪光,裂波,波动爆发都可以用,在控制和输出上不足就要在这些细节上做好。怪物解除无敌以后不要去控制,也不要用邪光斩,炸热控制和邪光都会破坏怪物的非无敌状态,这时候去打就好了,输出虽然差了点但是能打多少打多少。

3图:小怪跑进去站中间无双按住别动就是了,吸到一起让队友打。

4图:炸热以后放个臭水沟公主,如果蓝屏以后跑位,观察回血球从谁的身上出现,组队的时候回血球很容易打掉,如果粉屏了也去炸热控制一下,不让队友被眩晕。

BOSS:进图的两个分身炸热、无双、不动聚到一起,不动爆炸后怪物因为在空中,加上队友的攻击不让他落地就好,即使你在旁边XXX也能帮助队友让分身不落地,BOSS也可以浮空,你也可以用裂波或者不动把BOSS举起来,然后跟队友配合不让BOSS落地,勤用鬼印珠,注意BOSS的开眼,不要害死队友。如果落地了以后用炸热,如果期间松鼠复活,你要去杀掉松鼠或者用大冰暂时冻住再去看BOSS,杀松鼠的事不要交给队伍的主力输出去做。

舰炮:

在这个图里面的定位比较特殊,打主力输出依然是不行,比较适合的装备是暗怒3加一些好的散件首饰(暗怒9+天道在这里只能退怪,伤害不够,小怪不能马上杀死会导致全队越来越卡),一直不停的丢超大邪光斩,进RIAD的舰炮切记不要带灵魂、不要开无色晶体契约、舰炮中屏幕会变红,此时不要用无色,但实际上红屏的前1-2秒就已经不能用无色技能了,而邪光斩本身不是无色,你就可以无视这点一直去推邪光了。

或者是穿终结6,终结6在舰炮小怪中既能控又能输出。其实我自己是不打舰炮的,再写这篇之前,调查过很多参加RAID的修罗,很多都是在打舰炮,装备大多为终结6,个别有好的SS散件的修罗穿暗怒3来打。

舰炮对电脑的配置要求很高,因为特别卡,起码在I5,8G内存以上,你只负责推小怪不让小怪靠近舰炮,搬运能量球和击杀泰坦的事让队伍里面的主C去做,偶尔可以帮忙打泰坦。

如果舰炮的经验娴熟,在RAID中还是比较吃香的,因为舰炮的通关可以确保整个团队的一阶段通关,当然也有个别强力队伍放弃舰炮,4个队伍同时进入擎天AB,5队伍分别震撼AB,只要4个队伍都在6分钟以内通关擎天,一阶段也就搞定了,不过这么做风险也很大,一但有掉线、失误出现又得从头开始,所以大部分团队的舰炮还是必打的。

总的来说一阶段黑雾是必打图,你得会掌握时机的去控制,擎天柱可能要打,相比黑雾来说对修罗的技术要求要更高一些,也有可能你是负责震撼AB,相对要简单一些,如果去打舰炮,只要机器配置好也没啥大问题,因为小冰和邪光斩本身不是无色,所以就不用在意红屏了。

(下一页:修罗RAID二阶段攻略)

二阶段开始,首先全队进入能量阻截战,这根安图尼的能量不一样的是,地图变大了,只有小怪和BOSS,4个角是孵化场按GF目前的版本来说整个团队都可以放弃打孵化场,所以RAID中的能量,队伍中不需要控场这个职业,即使是BOSS也不需要控场。

一开始的小怪,多用炸热、小冰、大冰、无双等技能帮队友聚怪,在这里修罗比起3大脏来说就有优势了,因为清小怪的话修罗还算是个好手。即使一阶段打舰炮的修罗,在这里不换装,穿终结6清小怪依然可行。

打能量的队伍可以分两种,4人队中打掉一次小型发电机会削弱火山能量的4%,一种队伍就是只打能量柱不进BOSS房,打3-4个可以出图再进。

另一种队伍就是打掉5个发电机以后去打BOSS,显然穿终结和暗影的修罗不适合去打BOSS。

如果打BOSS,多用鬼印珠来打次数让BOSS撞墙,输出交给主C。

一般将BOSS拉下地图的最下面,地图最下面左右两边都有一个石头可以让BOSS来撞,这样队伍4个人都可以不用动,BOSS也撞不到你,耕地也碰不死你,冰火攒印都往身后丢,你的任务就是打次数引发BOSS的撞墙。

大概在226条血后BOSS开启对眼模式,你也可以在此之前通过燃烧瓶把自己的血弄空,然后去跟BOSS对眼,BOSS会跟你换血,这样BOSS就剩10条左右的血然后一下就秒了。

按目前的版本来说,火山队伍当中如果有一个魔道会比较快的完成击杀,而且全程也不用去打孵化的蛋(看好时间出蛋后过图),当然技术娴熟的暗帝、修罗都能在BOSS上勾拳的一瞬间去控制住他,然后直接完成击杀,修罗用的依然是炸热,你要算好时间在BOSS上勾拳的瞬间用炸热扣住他,然后可珠子可不动。

一般来说二阶段击杀火山的队伍派两个,以防一个队伍出现掉线等意外,其他3个队伍负责能量的发电机、BOSS等。如果在一阶段负责舰炮或震撼、二阶段负责能量,这样擎天和火山都不用你去,对装备和技术的要求都不高,修罗完全有一席之地,如果要去擎天和火山,技术要娴熟,才能够弥补没有无限控的地位。

火山BOSS也可以用不动抓浮空起来用鬼印珠一觉等衔接不让他落地,快落地时用炸热,也可以召唤臭水沟公主去眩晕他。

来说说我个人的队伍配置,我们小队是跨3A区RIAD群:2015594一团二队,是整个RAID中的首领队,队伍配置是修罗、魔道、精神奶、鬼泣。

一阶段负责1次黑雾,然后负责1-2次擎天柱的通关,二阶段负责一次能量通关然后完成黑色火山的击杀,火山BOSS图在3个阵上摆上金字以后其中一个魔道丢电塔放二觉将BOSS从天上拉下来,期间我通过炸热,不动,鬼印珠来衔接不让BOSS脱离控制,这样一套就可以带走BOSS。如果被BOSS逃脱了,可以让魔道重置二觉(死一次)然后继续打金子就好。

(下一页:修罗装备的选择)

修罗装备点评

先说说异界套的优势和劣势,削肉就不说了。

终结黑山:适合可以冰冻的群怪,BOSS,如果BOSS体型越大,伤害会越高,所以很适合刷镇魂。

优势:面对可冰冻怪物伤害高,控场好。

劣势:面对不可冰冻怪物输出无力,控场差。

点评:整个安徒恩副本中除了小怪就一个火山BOSS可以冻,能在舰炮胜任副C兼控的套装。但像镇魂这种什么怪都能冻的图,终结黑山在里面也是杀手。

暗怒:适合群怪和可以推动的BOSS,不适合巨龙等站桩BOSS,适合单刷不适合组队。

优势:清小怪的第一套装,因为小冰的Y轴范围不大,终结黑山还要考虑小怪是否在一条直线上,而大邪光的Y轴范围也很大,直接推就是了。

劣势:不适合组队,邪光推走怪物很容易导致队友技能放空,比如魔道刚一个炉子,你邪光把怪推走了,白手刚要放一个幻舞,你邪光又给推走了。

点评:整个安徒恩副本中只适合舰炮,因为舰炮的特殊,你将漏掉的小怪推去前面给主力输出,不适合安徒恩组队BOSS战,推来退去总不能让队友跟着你的邪光跑吧。

虚空:控场套,几乎适合目前DNF中的所有副本,9件的不动有爆发,6件的炸热有控场。

优势:不动爆发强,炸热控场强。

劣势:炸热伤害低,不能无限控,不动CD久。

点评:6件比较适合安徒恩组队战,把本身2秒的控场延长到4秒,而且放下炸热就能够起身,也是安徒恩组队战中最常用的套装,一般可以配合大地3,或者不带大地3也行。

大地:单体攻击最强的套装,因为鬼印珠是百分比的技能,百分比通过无视的提升非常大。

优势:单体输出非常强,但也强不到可以在安徒恩里面打输出。

劣势:群体输出只有一个无双,不过既然是高强武器而选择了大地,那么群怪无双、炸热的输出也不会很差。

点评:适合单刷安图尼,削血没和谐的时候虚空单刷也很轻松,但和谐以后显然没有大地给力。

再来说说CC和SS:

CC:时至今日,CC是已经普通的再不能普通的装备了,适合不打安徒恩不打异界的休闲玩家,刷刷镇魂做做每日什么的,虽然现在穿假紫、甚至不穿装备刷镇魂都不吃力,但CC比假紫好看,面板也好,在所有玩家对比例中CC也占了很大一部分。

70SS王泪:安徒恩副本一开,王泪的地位显得有点尴尬,在之前的各种图,最难的无非也就是镇魂巨龙,王泪的减防很逆天,一冰一火一地波可以秒掉大部分镇魂BOSS,打起巨龙也是非常的快,而在安徒恩中装备的减防没效果,更重要的是技能的CD和控场,王泪在这里一点优势都没有,穿一套王泪在安徒恩中是打不了输出。

85SS魔战:有CD有附加,堪称第一套装,很多不是板甲精通的职业都抢着去穿魔战,何况是修罗呢,有这套防具,加上极品首饰,无影或释魂武器12以上在安徒恩打输出也是可以的。

其他的套装比如80SS、幽灵野猪什么的基本都没什么用,反正穿着也刷不了安徒恩,只能打打镇魂,而镇魂随便穿穿也能打,所以就更没必要收集了。

再看副本:

镇魂:目前的镇魂差不多快沦落成白图了,之前也说了穿什么装备都能打,魂牛脱光防具首饰带一把12镇魂试了试,2分30秒也就打完了,所以对装备并没有什么要求,所以之前说的终结黑山适合镇魂几乎已经不适用了,什么装备都能刷,除非技术不到位。

异界:现在的E2E3基本上是套套装都能刷,异界怪物的血条看起来很多实际上血很少很少,只是套装不同快慢的程度不一样罢了,这都不重要。

巨龙:对一部分修罗来说打的慢的也就是龙3BOSS了,然而凑齐一套杀意,我之前也有输出视频,单凭杀意烧死BOSS4分钟不到也就结束了,所以除了开杀意的装备,其他装备穿什么也不重要,基本上都是拿一觉在打BOSS,如果输出装备好,不用刻意的去开杀意也能过。

安图尼:安徒恩单刷穿大地9,组队穿大地9打输出或者虚空6打控场都可以,毕竟比安徒恩好打的多。

安徒恩:打输出没有魔战和高强武器是别想了,打控场虚空6就行,最多加个大地3。纯舰炮可以做套暗怒9。

分地图这么一比较,值得做的套装就剩大地、虚空和暗怒了,而暗怒的用途只是在特定的场合,实际上并不广。

终结黑山的优势只是可以冰冻的怪物,而可以冰冻的怪物按目前版本来说都是不强的怪物,无非就是小怪和个别BOSS,这些不强的怪物其实穿什么都能打,从而终结和黑山的优势也没有被发挥的很大。

展望未来:

虚空是万金油,差的就是伤害了,而大地就是一套SOLO套,包括以后要出现的各种副本都可以穿大地去单挑。但凡难打的BOSS、精英,都是不能冰冻的,所以终结黑山在面对安徒恩里面这种不可冰冻的怪物往往很无力,个人还是比较看好虚空和大地。

那么随着版本的更新,控制、刺激药都被和谐,很多职业被砍,修罗除了炸热减防固定缩短到8%以外没有其他的变化,大部分职业被砍而没动修罗,就意味着修罗的加强,以后的日子里在安徒恩的组队战中或许也会有修罗的一席之地。

最后说说改版以后的SS武器:

左边名刀改版后后了魔法的暴击率和暴击伤害,修罗暴击本身高,如果溢出了可以不点魔法暴击的SP,不考虑冲突这把武器还是很不错的,比释魂好,称号带魔女就不行了。

右边的刀首先有个亮点就是做为太刀他的魔攻比同级别短剑还高,这是一大优势,另外700智力的BUFF不再有真空期,这个BUFF适合单刷,有奶的情况下这个BUFF带来的收益就不明显了,比较适合虚空9之类的不动流派,虚空9的不动CD是45*0.7=31.5秒,开了不动的选择过程触发不动后还能缩短20%的CD,最大缩短到31.8*0.8=25.44秒,不动CD短了输出也就高了,10秒的内置CD也不久,基本上在一个不动CD的期间能够触发2次,第二次收益较低。

明光刀不适合终结,但因为是特定掉落,所以这个也很稀有,看看就行了。

无影没变化,依然是一把不错的武器。

改版后的阴剑即使没有阳剑队友也有15%的暴击伤害加成,不适合大地套,因为鬼印珠属性无法变换为冰属性。

最后就是天丛云了,大地9的毕业武器,为什么这么说,虽然伤害比起无影会差一点点,但是天丛云的特效使得第二发、第三发7印珠更为容易,攒印快就是优势,改版后有了20%的稳定附加以及技能的增加非常强势,即使不穿大地9也依然是把神器。

修罗**专栏:

http://dnf.17173.com/author/article/bdr.shtml


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名