实际伤害计算过程
6.实际伤害分析
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1)破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2)暴击 代表:无影剑-艾格斯. 魔女幻想称号、死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物,2014春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个 暴击伤害系数取最大值
3)黄字(大数字)类 代表:遗迹手镯.强击假粉系类. 虫链、周年金手镯(银、铜同理)、遗迹手镯、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
在当前版本,加成取系数最高的装备属性,例如如果虫链是附加1%伤害,金手镯附加30%伤害,那么金手镯属性覆盖虫链属性。而且这里讨论的黄字和白字是指NB改版前的,现在只要是人物打出来的伤害都是黄字,因此这里应该描述成大数字,小数字。
4)技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件.E3红色气息装备
这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+神怒爆头左轮
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.18=原技能百分比X1.29
5)白字(小数字)类 代表:镇魂武器系列.无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石 赫拉斯附加伤害套 2015年春节宠物
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6)宠物类 代表:2015春节宠物白字伤害+8%大黄狗. 亚丝娜. 冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7)抗魔值:普通级/冒险级/王者级/地狱级
分别需要:10/40/90/110点抗魔
异界中抗魔值除了影响面板,还会影响你的最终伤害(包括无视)
抗魔值高于/低于该难度要求时:奖励/惩罚上限20%
抗魔加成=(自身抗魔值/要求抗魔值-1)*2
抗魔惩罚=1-(自身抗魔值/要求抗魔值)
最终加成/惩罚伤害=正常伤害*(1+抗魔加成)/正常伤害*(1-抗魔惩罚)
DNF的装备系统较为复杂,因此,合理的搭配,合规的选择。并不是说最贵的就是最好的,装备提升与角色定义相辅相成,方可发挥出角色最大的价值。 所谓出装,就是如此。
当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。(尼采)