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寂静城版本之影舞者职业百科全书之全系技能

时间:2015-04-05 03:05 作者:CrystalBye 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  我是死神的使者,死亡的宣誓者。    白天我是路西法,晚上我化身撒旦。    我在无月的黑夜里流动,现在,周围的声音只有身体里汩汩流淌的血液声,匕首渴求猎物的嘶吼声,和你仓惶逃跑的呼喘声。    她叫绯红女郎。记住这个名字吧,即使在地狱中,

游戏基础数据内容简介
  
  1.百分比物理攻击
  
  基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
  
  总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力
  
  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增加比率*地图强制减伤
  
  影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率。
  
  2.防御减伤公式
  
  减伤百分比=自身防御/(攻击方等级*200+自身防御)
  
  最终防御效果=对方基础攻击*(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X*(1-自身强化减伤百分比 )-自身强化追加减伤-体力/5
  
  3.伤害计算公式
  
  暴击伤害=总伤害*(100%+50%)
  
  破招伤害=总伤害*(100%+25%)
  
  背击伤害=总伤害*(100%+0)无加伤效果
  
  MISS伤害=0无伤害效果
  
  属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/225)
  
  即:每22点属性强化提高10%伤害
  
  关于属性强化,这里要多说几句,由公式可以看出来,对于一个角色而言,她的属性强化越高,其带来的属性强化伤害就越大。那平时人们口中所说的边际效应是怎么回事呢?例如一个角色A,当前的实际伤害是1000,属强为0,那么当她22属强时实际伤害变成了1100,如果她属强为44,实际伤害是1200,也就是在1000点的基础上提升10%,而非在1100点上提升10%,因此,貌似有“边际效应”而已。属性强化每22点提升百分之10的伤害,但并不按22的倍数来算,属强高一点伤害就高一点,不用特意去凑22的倍数。什么88才是最佳的属强,完全是乱说。我个人的推荐是量力而为,在能达到的范围里越高越好,但没有必要为了几点属强花费太多的金钱和精力,性价比是第一位的。
  
  技能伤害计算公式
  
  物理纯百分比技能 (射术)
  
  技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视物攻*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)+无视防御物攻*技能百分比
  
  物理百分比和固伤(体术)
  
  技能实际基础伤害={[输出伤害即时力量/250 +1]*技能固伤数值+ 输出伤害即时非无视物攻*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御物攻*技能百分比
  
  4.已知装备冲突
  
  各种增加伤害的装备,黄字伤害取最大值
  
  5.关于以上内容的补充
  
  1)怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高
  
  无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%
  
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  
  2)力量&物攻附魔对面板的实际提升
  
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
  

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