感受无限背后combo的快感 影舞者连击大百科
http://dnf.17173.com/content/2015-04-07/20150407101106614_1.shtml
寂静城86级版本影舞者职业百科全书之加点篇
http://dnf.17173.com/content/2015-04-07/20150407112224519_1.shtml
寂静城版本之影舞者职业百科全书之装备系统
http://dnf.17173.com/content/2015-04-06/20150406140355641_1.shtml
寂静城版本之影舞者职业百科全书之全系技能
http://dnf.17173.com/content/2015-04-05/20150405130517106_1.shtml
本文章由COLG玩家“CrystalBye”原创,如有任何疑问请论坛直接给喵慢慢发短消息。
我是死神的使者,死亡的宣誓者。
白天我是路西法,晚上我化身撒旦。
我在无月的黑夜里流动,现在,周围的声音只有身体里汩汩流淌的血液声,匕首渴求猎物的嘶吼声,和你仓惶逃跑的呼喘声。
她叫绯红女郎。记住这个名字吧,即使在地狱中,你也将永生带有她的印迹。
可你还在肆无忌惮般地逃跑,天真的以为远远甩开了我。殊不知此刻连你脚下的泥土都在惊惧着我的逼近。
只要一刀,只要一刀就足够了。我从不骗人。
连我都认为你是个幸运的家伙,因为你遇到的是我,我给予你三秒的恩赐。三秒后,你就可以毫无痛楚地在混沌中轻叩地狱的死寂门。
绯红女郎在兴奋地呐喊,因为她将与你融为一体,品尝新鲜的血腥味儿。
而你这家伙居然用了四秒才死去。
捧起头颅,我从眼睛中看到迷茫和恐惧,额头看到痛苦和不甘,嘴巴看到屈辱和呐喊。
真是可惜,你连我的样子都没能看到。
我用绯红女郎敲了敲尸体,沉闷的声音缓缓向上空飞去,追逐着那即将消散的灵魂。我没有再出手,这是我对这多坚持一秒的人的一丝赞许。
恐惧继续滋长,如病毒般扩散——远处连星辰光芒都不敢照耀的血红色城堡正酝酿着绝望之息。仿佛一群待宰的羔羊。
我抽出绯红女郎,刃尖瞄准那方屠杀场。收下吧,这是我的礼物。
我的礼物是未来。
我的礼物是救赎。
我的礼物是地狱。
我在黑夜里翩翩起舞,只有一具尸体用他那再也无法转动的眼球偷窥了我的舞姿。
我是死神的使者,死亡的宣誓者。
左手书写生死,右手贯彻轮回。双手合十,祈望着我的信仰。
游戏基础数据内容简介
1.百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率。
2.防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级*200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击*(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X*(1-自身强化减伤百分比 )-自身强化追加减伤-体力/5
3.伤害计算公式
暴击伤害=总伤害*(100%+50%)
破招伤害=总伤害*(100%+25%)
背击伤害=总伤害*(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/225)
即:每22点属性强化提高10%伤害
关于属性强化,这里要多说几句,由公式可以看出来,对于一个角色而言,她的属性强化越高,其带来的属性强化伤害就越大。那平时人们口中所说的边际效应是怎么回事呢?例如一个角色A,当前的实际伤害是1000,属强为0,那么当她22属强时实际伤害变成了1100,如果她属强为44,实际伤害是1200,也就是在1000点的基础上提升10%,而非在1100点上提升10%,因此,貌似有“边际效应”而已。属性强化每22点提升百分之10的伤害,但并不按22的倍数来算,属强高一点伤害就高一点,不用特意去凑22的倍数。什么88才是最佳的属强,完全是乱说。我个人的推荐是量力而为,在能达到的范围里越高越好,但没有必要为了几点属强花费太多的金钱和精力,性价比是第一位的。
技能伤害计算公式
物理纯百分比技能 (射术)
技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视物攻*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)+无视防御物攻*技能百分比
物理百分比和固伤(体术)
技能实际基础伤害={[输出伤害即时力量/250 +1]*技能固伤数值+ 输出伤害即时非无视物攻*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御物攻*技能百分比
4.已知装备冲突
各种增加伤害的装备,黄字伤害取最大值
5.关于以上内容的补充
1)怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高
无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
2)力量&物攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
实际伤害计算过程
6.实际伤害分析
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1)破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2)暴击 代表:无影剑-艾格斯. 魔女幻想称号、死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物,2014春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个 暴击伤害系数取最大值
3)黄字(大数字)类 代表:遗迹手镯.强击假粉系类. 虫链、周年金手镯(银、铜同理)、遗迹手镯、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
在当前版本,加成取系数最高的装备属性,例如如果虫链是附加1%伤害,金手镯附加30%伤害,那么金手镯属性覆盖虫链属性。而且这里讨论的黄字和白字是指NB改版前的,现在只要是人物打出来的伤害都是黄字,因此这里应该描述成大数字,小数字。
4)技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件.E3红色气息装备
这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+神怒爆头左轮
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.18=原技能百分比X1.29
5)白字(小数字)类 代表:镇魂武器系列.无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石 赫拉斯附加伤害套 2015年春节宠物
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6)宠物类 代表:2015春节宠物白字伤害+8%大黄狗. 亚丝娜. 冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7)抗魔值:普通级/冒险级/王者级/地狱级
分别需要:10/40/90/110点抗魔
异界中抗魔值除了影响面板,还会影响你的最终伤害(包括无视)
抗魔值高于/低于该难度要求时:奖励/惩罚上限20%
抗魔加成=(自身抗魔值/要求抗魔值-1)*2
抗魔惩罚=1-(自身抗魔值/要求抗魔值)
最终加成/惩罚伤害=正常伤害*(1+抗魔加成)/正常伤害*(1-抗魔惩罚)
DNF的装备系统较为复杂,因此,合理的搭配,合规的选择。并不是说最贵的就是最好的,装备提升与角色定义相辅相成,方可发挥出角色最大的价值。 所谓出装,就是如此。
当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。(尼采)
影舞者背景故事
那躲藏在黑夜中的人生,
是宿命?是命运?
聒噪。
你们愚昧的双眼只能看到眼前的草莽,却瞧不见黑夜中凋零的花究竟何等美丽。
身上每个伤口流出的血液,有我的,有死人的,没有敌人的。
可是你们就是不懂。
但是不要忘了:
我们的名字是因你们的恐惧所筑!
我们的身份是因你们的愚昧所积!
你们可笑到连看向我的眼睛都不敢。
我的影舞战友们啊,今天我用鲜血来燃起复仇的篝火,我用身躯和意念伴随你们①;
还有那些惊慌失措的懦夫,我会从地狱中伸出双手拉到我身边,给予一个冰凉的吻②……
—某无名影舞战士的刑场遗言
影舞者技能树
被动技能:
BUFF/闪避技能:
主动技能:
我给你一个久久的望着孤月人的悲哀。(博尔赫斯)
转职前与通用技能介绍
【技能图标】:
【技能描述】:后跳。通用技能,初始自动赠送。常使用的技能,暂且不提。
【技能图标】:
【技能描述】:物理暴击没错,这是个跟暴击息息相关的职业,只要200点SP即可提升10%物理暴击,为何不点呢?
【技能图标】:
【技能描述】:物理背击。或许其他会考虑点不点出这个技能。影舞者就不要迟疑了,赶快点出吧!
【技能图标】:
【技能描述】:受身蹲伏。神技中的神技。必点。按理说是1级精通的技能,不过国服化不能为可能的时代早已开启。。。
【技能图标】:
【技能描述】:翔跃。绝望塔或者决斗场有用的技能。后者目前没开放,前者如果有心的话可以点出,跑路用。普通副本用处不大。
初始技能
【技能图标】:
【技能描述】:翔击。对影舞者连招有一定帮助,但帮助不大,因此不需要刻意点出该技能。初始1级即可。
【技能图标】:
【技能描述】:投掷苦无。同上,对连招基本没有帮助,既不会产生高僵直,也不会有高伤害。初始一级足矣。
【技能图标】:
【技能描述】:影袭。作为曾经为影舞者系列技能栏的技能,本身就是为影舞者而做的技能。推荐加满。
【技能图标】:
【技能描述】:碎踝,有争议,有人认为钝化效果对连招效果贡献大,有人不这么认为。总之还是看自己对技能的使用情况。一般初始一级就够了。
【技能图标】:
【技能描述】:天诛,影舞者的被动对此有加成。但点满效果并不明显,个人推荐出一级,初始一级作为连招衔接技能即可。
【技能图标】:
【技能描述】:弧光闪,对角色连招反而有破坏性作用,不推荐点此技能,初始一级即可。
【技能图标】:
【技能描述】:暗魂波。对影舞者能力影响毫无作用。不建议点。
【技能图标】:
【技能描述】:切割,在前冲攻击后,追加一个大范围双手斩。对影舞者帮助不大,不点。
【技能图标】:
【技能描述】:疾空踏。从空中快速下降并向敌人发出连续踢击,最后一击可使敌人浮空。连招中加入此技能观赏性很强,但也仅限于观赏,实际应用很失望。
【技能图标】:
【技能描述】:骨盾。在自身或队友周围召唤有骨头碎片组成的骨盾,增加被骨盾守护的角色的物理、魔法防御力。首先不提这收益有多低,现在早已不是当初为了防御牺牲SP点数的时代。影舞者练好跑位比点出这个技能要实在多了!
【技能图标】:
暗杀艺术
【技能图标】:
15级被动技能,转职后自动习得。最高为1级精通。
【技能描述】:影舞者特有的暗杀艺术,使角色变得更适合从背后攻击敌人增加输出能力。角色基本攻击,弧光闪,影袭,天诛技能效果效果进行改变。
弧光闪:移动速度固定,追加操作性,发动多轮打击。
天诛:最终攻击变更,将对无法抓取的敌人直接发动该效果。
碎踝:对抓取敌人攻击时改变敌人攻击方向。
基本攻击变更:第三次打击时使敌人背向,方便进行背击攻击。另可使普通攻击以及转职前所有技能不改变朝向。
无数据描述。
【GIF演示】
【技能体验】:
连续普攻的第三次改变敌人方向,外加小技能有了背击方向的改动,有力法【龙花霸】技能的感觉!
颈断
【技能图标】:
15级主动技能,一般可点至36级,契约可点至39级。
【技能描述】:背击成功时追加切削攻击。空中亦可使用该技能。技能击中后还可使用“起床噜!”技能进行下一轮技能衔接。
【技能数据】:
【GIF演示】
【技能体验】:
增加连招的一个技能,但是无法改变敌人的方向。可空中攻击,因此在连招中加入此技能或空中打击进行短暂控制。
魔影行动
【技能图标】:
15级主动技能,类似男法的瞬移技能效果。
【技能描述】:快速向前方移动一段距离,移动途中如有敌人,角色将自动面朝反方向在敌人背后进行攻击。
使用该技能可强制解除部分正在释放中的技能,并产生分身:弧光闪,起床噜!偷心手,苦痛风暴。
无数据描述。
【GIF演示】
【技能体验】:
神技,使用频率高,时机要求稳,推荐放到技能栏适合手指快速按到的位置。
不仅仅是瞬移这样简单。移动位置前方如有敌人则快速将敌人方向倒转,这个过程无伤害,无僵直,但可以改变背击方向的技能。
但瞬移过程角色并不是无敌的,有些遗憾。
该技能有一定Y轴判定,敌人位置如在左方偏下,则向左移动,方向也会向下方移动一小段距离。
尖峰匕首之奥义
【技能图标】:
20级技能,最高可点至20级。
【技能描述】:令匕首具备双剑的僵直效果,且装备该系列武器时增加攻击力/命中效果。
【技能数据】:
【技能体验】:
武器还是推荐使用匕首吧!
起床噜!
【技能图标】:
20级主动技能,一般可点至33级,契约可点至36级。
【技能描述】:由下至上进行攻击,可将倒地的敌人或攻击高度以下的浮空敌人呈站立姿势。
击中的目标面朝的方向为倒地前的方向。伴有无视僵直时间后的硬直效果。
【技能数据】:
【GIF演示】
【技能体验】:
无法改变敌人的方向,但僵直时间比较长,非常适合连招的技能。
输出能力一般,技能等级无论高低,僵直时间都是一样的。但是SP充足,所以点满也无伤大雅。
夜舞倾城
【技能图标】:
20级主动技能,精通为8级,无法使用其它增加技能等级性质项目进行提升。即,不可能出现9级的情况。
【技能描述】:弥补影舞者在对群体范围敌人的无力设计的技能,当开启该技能后背击成功时触发分身攻击周围敌人。
影子分身将对范围内角色无法攻击到的敌人进行仅一次打击。
影分身将复制本体而发动攻击。等级越高,可发动的技能越多:
1等级:普攻第四次/天诛/颈断/起床噜!
2等级:偷心手
3等级:回渊落
4等级:苦痛风暴
5等级:炼狱独舞
6等级:暗杀
7等级:匕首投掷
8等级:魔影荆棘
【技能数据】:
【技能体验】:
全程BUFF,弥补了Y轴和范围性输出的弱点。8级即可开启【魔影荆棘】及上面那些技能的追加攻击,所以一定要点满。
范围足够大就可以了,不要盲目堆得过大。
魔影分身
【技能图标】:
25级主动技能,1级精通。无法使用其它增加技能等级性质项目进行提升。
【技能描述】:释放分身,范围内吸引敌人仇恨,自身将进入隐身状态,且提升暴击率。
分身当前的HP与释放技能的本体HP比率相同。当攻击敌人后,即使隐身时间没有过,隐身效果也会立即解除,但分身依然存在。
攻击却未命中敌人,则不会显形。
【技能数据】:
分身的HP比率:角色HP的100%
分身挑衅范围:300PX
分身持续时间:8秒
隐身持续时间:8秒
隐身状态物理暴击增加量:100%
无数据描述。
【技能体验】:
逃脱/潜行神技,分身吸引仇恨。
但角色被击过程无法使用该技能。
隐身过程没有攻击到敌人时则保持隐身过程,一旦使用普攻,近身技能攻击到敌人则会立刻显形。
但是,使用支援兵技能以及远程技能(【匕首投掷】的投掷过程),即便攻击到敌人,也是不会显形的。
偷心手
【技能图标】:
25级主动技能,一般可点至31级,契约可点至34级。
【技能描述】:残忍的摘心方式进行攻击。背击成功则追加对敌人的打击效果以及硬直降低效果,追加攻击可转换目标方向至背后。
【技能数据】:
【GIF演示】
【技能体验】:
无法改变敌人方向的技能,正面背面效果不同。
正面攻击不会产生僵直效果,背击不仅僵直,还有追加伤害。
推荐加在背后连招中使用。
御杀之念
【技能图标】:
30级主动技能,精通为10级。可堆积至20级。
【技能描述】:集中暗杀者们的精神意志提升暴击几率与暴击攻击力。包含暗杀者的五大境界:忍耐,集中,冷静,沉着,使命至上主义(教本:技能里太多废话了)
【GIF演示】
【技能体验】:
40秒冷却,2分钟【死亡左轮】的效果,当然是好技能啦!
回渊落
【技能图标】:
30级主动技能。一般可点至29级,契约可点至31级。
技能描述:利用翻滚过程的离心力(这游戏居然有物理反馈引擎?!),抓取敌人用力砸向地面。
背击成功则附有冲击波特效和伤害。
亦可在空中释放该技能。
【技能数据】:
【GIF演示】
【技能体验】:
无法改变敌人方向的技能。可加在空中连招中,很多情况下这是逃生技能。
背击攻击时增加50%攻击力,但被群殴时就不要管背击与否,抓个敌人逃之夭夭才是王道。
苦痛风暴
【技能图标】:
35级主动技能。一般可点至26级,契约可点至29级。
【技能描述】:自身快速旋转攻击敌人。具有聚怪效果。
可按攻击键加快攻击频率,方向键可控制移动方向,Z键立即发动终结攻击。
回转攻击状态下敌人均为背对角色的方向。
【技能数据】:
【GIF演示】
【技能体验】:
周围怪物分散时使用此技能达成聚怪/背后方向的效果。
100%的背击攻击,不妨在此技能之后接【暗杀】技能。
Y轴上其实没有想象中那么高。
炼狱独舞
【技能图标】:
40级主动技能。一般可点至24级,契约可点至26级。
【技能描述】:施展华丽的乱舞连击技能进行高幅度打击。正面打击时跃起进行锤地攻击,背击成功时施展强力攻击进行打击。
【技能数据】:
【技能体验】:
背后攻击加成幅度很高的技能,Y轴略尴尬。
周围环境变黑色则是背击成功特效。
暗杀
【技能图标】:
45级主动技能。一般可点至21级,契约可点至24级。
【技能描述】:影舞者之奥义。悄然接近敌人身边,“背后攻击”的代表性技能,所谓“暗杀”,当背击时对四面造成致命一击,正面攻击时输出将大幅度降低。敌人HP低于临界值会追加暗杀性伤害。
强烈建议背后使用该技能!输出大幅度提升!
【技能数据】:
【技能体验】:
招牌技能,向前方移动约1/4屏幕的距离进行抓取,可群攻。
夜魇背景故事
(实在太长翻译地吐血,直接套用别人的啦!)
“无声且锋利的疾风掠过,次日清晨,充满欢笑的宴会场竟被黑暗的死亡气息所充斥。”
这是关于神秘暗杀团体“假面刺杀团"中最臭名昭著的“戴尔塞克夺命宴会”的目击证词...
在由暗精灵国王的弟弟——戴尔塞克主办的宴会上,104个被邀请的嘉宾全都变成了尸体,算得上是空前绝后的大事件了。
云集了当时最优秀的战士和魔法师,为庆祝戴尔塞克生日的宴会,在暗黑城的一个僻静的别墅举行...所有的来宾都需要携带邀请函,通过严格的搜查才能够入场...但就在那个宴会气氛最热闹的深夜,迷路的吟游诗人查维尔偶然发现了戴尔斯克的别墅,祈求游子之星的呵护,他希望能够借宿一晚,宿醉的戴尔斯克欣然答应,于是带领他去了客房...由此,查维尔成了这场屠杀中唯一的幸存者...除他之外的所有来宾都在一夜之间变成了冷冰冰的尸体。
此事件不仅在暗精灵社会引起轰动,更在阿拉德全境都造成了爆炸性的效果。
假面刺杀团的噩梦就此开始,而这侥幸生存的可怜吟游诗人的人生注定蒙上了死亡的阴影。
被大家怀疑的查维尔一生之中都在证明自己的无罪,即使闭上眼睛也满是挥之不去的抑郁...直到他的死,才证明了他的清白。
假面刺杀团的噩梦远没有结束 ,即便在今天,这个臭名昭著的暗杀团早已解散,可他们的名字依然会带来无尽的恐惧。
漫长的岁月中他们的带来影响已经无法估量,她们的人数并不多,但受雇于雇主的假面刺杀团组织的影舞者如同一把隐形的匕首让敌人丝毫不敢松懈,
担心被她们冰冷的刀刃划破喉咙带来的这种恐惧和绝望感,终让人们无法安睡。
这并非危言耸听,而是真实发生的事,这些暗杀者们,被恐慌的人们称为“夜魇”。
觉醒后技能树:
觉醒被动技能:
觉醒及后续技能:
特性技能(TP技能):
觉醒特效BUFF效果:
3等级:【尖峰匕首之奥义】技能等级增加3级
6等级:命中率/回避率增加
9等级:技能冷却减少10%
绝命之影
觉醒主动技能。
【技能描述】:召唤暗影分身对前方进行多次冲击,结束时召集影子进行最终攻击。
【技能数据】:
【GIF演示】
【技能体验】
可用做无敌技能来逃生,Y轴表现力尚可(但最上下方的哥布林还是无法抓到)。
背击精通
觉醒被动技能。非契约可点至13级,契约可点至15级
【技能描述】:假面暗杀团所属要员之高超技艺,背击成功时增加暴击几率与暴击伤害。
【技能数据】:
(暂时不写13级数据,放出18级的数据)
匕首投掷
60级主动技能。一般可点至14级,契约可点至16级。
【技能描述】:向敌人投掷一枚匕首,限定时间内再次按下该技能,则飞速靠近到敌人身前拔出匕首造成二次伤害。
若二次攻击为背击情况则追加终结攻击。
【技能体验】
非常有用的60技能,可空中释放。
亦可用作逃生,亦可用作杀敌。
在8秒内再次按下技能键即瞬移至中刀敌人身后,无视X轴Y轴距离。
使用惯该技能后,对副本冒险非常有帮助。
魔影荆棘
70级主动技能。一般可点至9级,契约可点至11级。
【技能描述】:本体首先进行第一次刺击造成目标的僵直,后召唤8个方向的魔影分身对目标进行斩杀。斩杀成功时若为背击情况,则追加一次终结冲锋攻击。
【技能数据】:
【技能体验】:
群攻技能,使用该技能时一定要保证周围敌人有一个是背击情况,只要有一个敌人为背击情况,其他敌人即使是正面也会受到追加攻击。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-疾风踏。增加疾风踏的攻击次数。用不上的技能,舍弃。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-天诛。增加背击时追加刺击次数,但减少攻击力。对影舞者影响不大,点出此技能非常浪费,不推荐。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-弧光闪。缩短弧光闪前冲距离,增加攻击力。我们连主动技能都不推荐点,被动就不用提啦。
【技能图标】:
【技能描述】:强化·暗魂波。有一定几率发射大型暗魂波。毫无用处。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-投掷苦无。可连续向敌人投掷两次苦无。咱们不是苦无战士,就不用考虑此技能了。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-翔击。增加翔击的攻击力。用不上的技能,无需考虑。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-碎踝,增加碎踝的攻击力,同时减少敌人更多的移动速度和攻击速度。不推荐点此技能,收益太小了。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-影袭。增加影袭的攻击力和敌人僵直时间。有争议,个人因TP点数紧张仅点了1级。每级成长为8级攻击力和僵直时间6%。这个看个人定夺吧,用得频率很高的话就点满此技能吧!
【技能图标】:
【技能描述】:强化-切割。增加切割的攻击力和国家范围。非影舞系列技能,不需要此技能。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-颈断。增加颈断的攻击力。只提升其攻击力,收益不高,不推荐点。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-偷心手。增加偷心手的攻击力和僵直时间。从增加僵直时间这一角度来说,点出从技能很划算。个人推荐点出此技能。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-起床噜!增加起床噜的攻击力和敌人僵直时间。每级增加5%,点满时效果没有偷心手高,且输出能力不足,个人不推荐点此技能。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-回渊落。增加回渊落的攻击力,每级增加10%。这并不是个输出技能,不推荐点此技能。
【技能图标】:
【技能描述】:强化- 炼狱独舞。每级增加10%攻击力。输出性技能,个人推荐加满。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-苦痛风暴。每级增加10%攻击力。可惜不增加其他方面的效果。如果玩家选择的异界套装有增幅此技能效果的话推荐加满,没有的话根据剩余点数酌情点此技能。
【技能图标】:
【技能描述】:强化-暗杀。每级增加10%攻击力。毫无争议,必满的技能。