三.大拔刀.
最右边的是满蓄气的倍率.
斩击,剑气都适用.
但是斩击,剑气不可能同时命中同一只怪物.
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蓄力时间超神.比拔刀快很多.
由于现在几乎所有技能的成长曲线都改成直线了..
堆等级提升不如以前...
常态下,破空拔刀斩完爆小拔刀.
四,流心系.
流心精通为三流心伤害+50%.
刺攻击异常对象增加15%伤害.
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实际百分比有错误.
因为我偷懒,无视了四流心之间的等级差别了.
表格中全部写的都是1Hit的基础数据.
武器特效自行计算.
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认真看的话,..满流心系列的剑魂.
捅跃也有近两万的百分比.(短剑要更高)
持续爆发完美(漫游成为安图恩顶级物理输出的原因),但是....还是该淘汰的技能.
(猛龙剑舞太凶残了...)
五.破军升龙击.
一直被低估的破军升龙击,
改版后更加凶残.
无异界,光剑下8.5秒cd.17214%百分比(凡是无特别标注,都是未计算感电,破兵.)
二觉被动近似多一次上斩.
短剑精通下,伤害更加无解.
(没装备的体验服里..狱岩石短剑过二觉任务.你懂的...)