首先讲我发现到的细节..
1:破兵的效果不反映在面板上.(以下数据均未计算破兵,光剑感电)
2.流心连击体系个坑爹货..开始的时候发现有特殊效果,结果越玩越坑...
它不是流心衔接,而是姿势触发.
如:倒地起身Z,银落Z都是升(因为倒地起身,银落的姿势是跃落地的姿势)
你起身想上挑,结果给你放一个流心升试试....坑你没商量,
本来流心技能还没费,因为这个体系就废了九成..
3.攻击时(非里鬼)切换武器一样有神影手效果,
4.大拔刀超越小拔刀..满蓄时间比放小拔刀还要短! 百分比已经超小拔刀..
5.里鬼要淘汰了...
7.短剑的部分技能增加伤害,是乘法计算的.可以看作是原来的百分比的多少倍.
8.二觉被动的特效受短剑精通影响(7.).
9.二觉被动写的追加值是加法.如:破军升龙击上斩攻击的65%,追加值20%,即特效关联上斩的85%.
6.破兵对二觉被动的特效无效..
如:剑舞斩击1000%,破兵后1200%.影子关联30%.那么不管上不上破兵,影子都是300%.
解说:
装备面板第一行是与满属性的比值.
第234行是评定攻击力.
第567行是基础攻击力.(物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,)
遗愿效果还在.
测试知破兵不随动(可以换装堆破兵)
那么开始更技能百分比的表格.
我只是列举了几个主要(大误)的情况.
85级技能等级及达人等级,用黄色标注.
由于篇幅限制,我不可能将所有情况一一列举.
如有必要,请按照表格中的原始数据自行计算.
由于小数点推断的差异,部分技能存在误差.但误差不超过10%.
(10000%与10010%的区别,不是11000%)
一.
破极兵刃
二.拔刀斩
120%.144%请对号入座..(七伤3,6.)
单体拔刀也即30%加成的拔刀.
蓄力自行计算.
二觉被动自行计算.
三.大拔刀.
最右边的是满蓄气的倍率.
斩击,剑气都适用.
但是斩击,剑气不可能同时命中同一只怪物.
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蓄力时间超神.比拔刀快很多.
由于现在几乎所有技能的成长曲线都改成直线了..
堆等级提升不如以前...
常态下,破空拔刀斩完爆小拔刀.
四,流心系.
流心精通为三流心伤害+50%.
刺攻击异常对象增加15%伤害.
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实际百分比有错误.
因为我偷懒,无视了四流心之间的等级差别了.
表格中全部写的都是1Hit的基础数据.
武器特效自行计算.
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认真看的话,..满流心系列的剑魂.
捅跃也有近两万的百分比.(短剑要更高)
持续爆发完美(漫游成为安图恩顶级物理输出的原因),但是....还是该淘汰的技能.
(猛龙剑舞太凶残了...)
五.破军升龙击.
一直被低估的破军升龙击,
改版后更加凶残.
无异界,光剑下8.5秒cd.17214%百分比(凡是无特别标注,都是未计算感电,破兵.)
二觉被动近似多一次上斩.
短剑精通下,伤害更加无解.
(没装备的体验服里..狱岩石短剑过二觉任务.你懂的...)
六,剑舞
七.猛龙断空斩
百分比很可观.
我刷的时候感觉飓风比猛龙本身还要猛.
潜龙少了一段,百分比少了很多.
未计算阿甘左飓风.
飓风的百分比看后面的二觉被动楼.
自行计算.
八,心剑.
心剑是离手瞬间爆发的.
不管怎么都必须满.
算入二觉被动后,单体伤害也很可观.
不知道是不是bug.
蓄力不蓄力伤害一样.
所以总和那里没有算蓄力加成.
九,短剑精通.
里鬼该淘汰了..一起来XZ吧~
短剑精通加的物攻是所有武器里面最多的.
里鬼方面,百分比真的太低了.详见我的旧贴.
那里应该有基础百分比.
自己算基础精通跟短剑精通把.
由于时间关系,我没有把所有武器的里鬼再测一遍.
十.二觉被动
6级:
1.猛龙旋风是4Hit,是猛龙冲撞1Hit的2倍,也就差不多相当于二倍伤害的猛龙吧.
2.剑舞斩击的影子不能看的,死心把...斩击固定砍4下,无论是光剑还是短剑.伤害关联斩击,奇低.
3.剑舞剑气的影子不错.效果就是剑气后面有个黑剑气重叠的.打中就是2Hit..接近双剑气吧.伤害关联剑气
4.大拔刀范围+10%,蓄力时间-10%.我点了6级都是10%,不知道是bug还是真的这样.
5.心剑十字斩.单体优秀,群体多两下爆炸无关痛痒.
6.拔刀的加成是加在拔刀原本的特效里面的.(30%变成44.5%)..不知道七伤6会不会吃掉这个被动.
7.所有特效都是关联技能面板的,所以异界加成有效,破兵加成无效.