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韩服正式服剑魂TB改版主要输出技能数据解析

时间:2015-02-26 10:41 作者:colg-猊子雅纱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  首先讲我发现到的细节..   1:破兵的效果不反映在面板上.(以下数据均未计算破兵,光剑感电)   2.流心连击体系个坑爹货..开始的时候发现有特殊效果,结果越玩越坑...   它不是流心衔接,而是

首先讲我发现到的细节..

1:破兵的效果不反映在面板上.(以下数据均未计算破兵,光剑感电)

2.流心连击体系个坑爹货..开始的时候发现有特殊效果,结果越玩越坑...

它不是流心衔接,而是姿势触发.

如:倒地起身Z,银落Z都是升(因为倒地起身,银落的姿势是跃落地的姿势)

你起身想上挑,结果给你放一个流心升试试....坑你没商量,

本来流心技能还没费,因为这个体系就废了九成..

3.攻击时(非里鬼)切换武器一样有神影手效果,

4.大拔刀超越小拔刀..满蓄时间比放小拔刀还要短! 百分比已经超小拔刀..

5.里鬼要淘汰了...

7.短剑的部分技能增加伤害,是乘法计算的.可以看作是原来的百分比的多少倍.

8.二觉被动的特效受短剑精通影响(7.).

9.二觉被动写的追加值是加法.如:破军升龙击上斩攻击的65%,追加值20%,即特效关联上斩的85%.

6.破兵对二觉被动的特效无效..

如:剑舞斩击1000%,破兵后1200%.影子关联30%.那么不管上不上破兵,影子都是300%.

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