首先讲我发现到的细节..
1:破兵的效果不反映在面板上.(以下数据均未计算破兵,光剑感电)
2.流心连击体系个坑爹货..开始的时候发现有特殊效果,结果越玩越坑...
它不是流心衔接,而是姿势触发.
如:倒地起身Z,银落Z都是升(因为倒地起身,银落的姿势是跃落地的姿势)
你起身想上挑,结果给你放一个流心升试试....坑你没商量,
本来流心技能还没费,因为这个体系就废了九成..
3.攻击时(非里鬼)切换武器一样有神影手效果,
4.大拔刀超越小拔刀..满蓄时间比放小拔刀还要短! 百分比已经超小拔刀..
5.里鬼要淘汰了...
7.短剑的部分技能增加伤害,是乘法计算的.可以看作是原来的百分比的多少倍.
8.二觉被动的特效受短剑精通影响(7.).
9.二觉被动写的追加值是加法.如:破军升龙击上斩攻击的65%,追加值20%,即特效关联上斩的85%.
6.破兵对二觉被动的特效无效..
如:剑舞斩击1000%,破兵后1200%.影子关联30%.那么不管上不上破兵,影子都是300%.