四:负重
负重就应该取消,凭啥穿板甲的负重本来就要比穿布甲的高一点,这点在现实中看似貌似是很合理的,板甲应该重一些,但游戏中已经有了格子栏位的限制,何必再来个负重的设计,很多时候格子里的装备还没摆满,负重却已经超了,不知道策划这么做对他们有什么好处,既然没有增加负重的道具卖,还不如把物品的重量取消掉,这样客户端又能节省很多资源。
什么?你穿地灵?这种装备的设计我本身不能忍,一件装备就把好好一个仓库毁了,我平时收藏点东西存点材料放仓库不是挺好的么,为了那几百点的无视,弄的东西没地方放,要不就一起把地灵也改了,仓库里每放一样东西增加4点无视什么的,这样也能忍啊。
五:怪物的血条设计不合理
异界的BOSS,如果是400条血,大概有4000W血量的样子;
安徒恩的BOSS,400条血的大概有2E血量的样子。
不知道设计者是凭借什么来设定这个怪物应该有多少条血,同样都是400条血BOSS,为何异界的几千万血量,安徒恩的几个亿。如果按照每条血的量来设计总血条数,安徒恩的BOSS起码应该在1000条血以上,难道设计者怕弄成这样会吓到玩家吗?
还不如学学别的游戏,把血条整合成一条,按照百分比显示。
就算弄成多血条,那把所有的怪物的每条血也按照一定的量去设定不好吗?这样玩家自己都可以感觉到每只怪物防御的不同。
玩家面对几百条血的怪物,心里也是没有一个概念,技能到底打了多少血,不看伤害分析就不知道。
如果我是策划:
①既然时装有透明,为什么武器装扮不出个透明,看上哪一把武器的外观,直接用透明覆盖,这样很多人就不用为了武器的样子去改模型了。DNF中装备的样子不显示,但是武器的样子可以显示,那就直接用武器本身的样子来代替武器装扮,比如你手持镇魂巨却喜欢冰巨,只要刷一把冰巨,穿在武器装扮栏里,或者用透明武器装扮什么的覆盖,外观就变成冰巨的样子,这样多好。
②把地图内人物的移动直接改成跑步,请问有人会在图里不用跑的用走的吗?那为啥还要敲两下键盘,不废吗?按住方向键直接跑步不就好了,解放手残的同时又节省了客户端资源。
③公共频道凭什么不能收回佣兵,忘记收回了刷个异界还要再回频道一次,来来去去2次就掉了,结婚属性凭啥在公共频道不享受,哪怕就是15四维也好,按照韩服的改动,以后的镇魂也搬到公共频道来了,普通频道除了安图尼剩下的都是白图了,要这结婚属性有啥意思么。
韩国玩家少,策划担心一个区的玩家不好组队刷有难度的图所以弄出来个跨区公共频道,国服难道需要这个吗?就算有也不能把结婚属性什么的吃了。
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(PS:少年,你很有想法,跟我学做菜吧。)