改动后各技能分析
普通攻击
由4次动作变为5次,蛇腹剑显得更柔软(这就是nx说的剑鞭...)前两下动作未变,第三下为缠的拉取动作,四五下则是波动斩的挥舞动作。
前冲攻击仍旧是两下,第一下和普攻第一下相同,第二下变为缠的挥舞动作。
整体来讲对pve影响不大,动作显得美观了点,不过也磨蹭了不少;如果此改动适用于pvp,则浮空连5x接浮空击的失败率更小了。
唤魔·蛇腹剑
史诗级的优化,首先是进图不再需要主动开剑,其次变为一级精通,彻底解决了剑魔刷绝望塔、多种难图的1图以及pvp的窘境。
TB2中增加力量的属性被移回狂暴,但比较可惜的是使用蛇腹剑技能叠加力量的buff删除了,按照视频中的叠加数是可以保持全程300力量的。已证实300力量也被移入狂暴buff中,共计900力。
蛇腹剑 - 破
技能形式上的改善,地刺的距离离使用者更近,改善了插地那下集中怪物,地刺却没有命中的情况。
同时可以通过按跳跃键取消地刺的破出,意味着恶魔魅语9玩家可以有更强的机动性,毕竟拖着这么一大坨破也是蛮拼的。
虽然个人认为直接取消破的释放僵直会更理想...嘛,有得吃就不错了。
解释一下cd固定x秒的意思:目前蛇腹剑系列的技能的cd会随着技能lv提高而微弱升高,例如拿巨剑的情况下1级破是5.5s,38级是6s。
而改版后cd固定,则不管1级还是38级,都是5s的cd再算上武器的cd加成。
*有关TP破:被整合进蛇腹剑TP中,由减20px间隔、增加2根刺变为增加50%攻击,由于TP消耗问题如果不加TP,则削减40%左右伤害,群魔乱舞也跟着遭殃。恶魔魅语9命中问题更严峻,其他流派的破也彻底沦为补刀小技能。呵。
蛇腹剑 - 舞
基本重做的技能。虽然曾经是剑魔攻击距离最长的技能,不过奈何百分比太低导致连拿来补刀都困难,还附带超远距离推怪的麻烦。
改版后舞的范围缩短,第二下可以拉回怪物并且附带霸体,第三下距离缩短一半左右。逗比的冲击波删除,同时强化舞的攻击力:
改版前契约点舞总百分比为1487%×3=4461%;改版后为1487%×1.2×2+1487%×1.6=5948%,提升30%左右,接近当前版本缠6000%的百分比。
还算良心的改动,虽然舞的使用频率不高,不过拿来补刀更顺手了。
唤魔·狂暴
就最终改动结果而言,最大的改动为多了一项对出血敌人造成伤口恶化的debuff,同时对持有该debuff的敌人部分技能增加攻击力。
攻击力增加率为15.6%,覆盖的技能为35~70级除去血饮、群魔和觉醒的所有技能,其实是弥补了这些技能没有狂的加成。
算是对剑魔重度拖延症的补偿,墨迹一下还可以有攻击力加成,相反幻魔9这类瞬间爆炸的反而吃不到...当然你愿意先打两下触发也是可以的。
另外一点是狂暴的时间增加了20秒!大大减少打到一半buff消失的情况,同时buff被打断所承担的后果也更小了。*狂暴的力量中也加入了TB1蛇腹剑的300力量Buff,因此共900力量。
至于TP狂暴,我觉得10秒的恶化时间已经足够用,毕竟触发也不是什么难事;增加的攻击力增幅率也很少(前提是乘算,看上去没多大加的必要——当然一切要等正式服实装了才下定论。
蛇腹剑 - 缠
对不可抓取的怪物也可以进行聚怪,同时小幅度增加攻击。便利性改动。
蛇腹剑 - 刺
删除了挥舞动作,变成直接刺入和拉回,使得整个技能变得流畅很多,衔接起来也更方便。
保留了拉回破霸体的效果,增加了下段判定,终于可以打到史莱姆了 剑魔唯二的不可扫地技能又少了一个。
虽然删除了6000%百分比的回旋攻击,但是补偿了50%的攻击力,总百分比由12000%左右变为9000%左右,但是灵活了不少,是可以接受的。
蛇腹剑 - 狂
原版本等级10:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%
改版后等级10:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%
血饮狂舞攻击力增加率:15%
上调了增幅量并加入血饮狂舞,算是弥补了n年前血饮被砍的Nb版本……堆狂等级的收益略微增加(虽然还是很少)。