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TB1+TB2剑魔最终改动一览
TB1+TB2剑魔最终改动一览 (蓝字为TB2新增内容;删除线部分为TB1撤销的改动;整合自格里菲因和修MK3的翻译)
普通攻击
-站立普通攻击与冲刺攻击修改成适合鞭剑的形式了
-站立普通攻击次数从目前的四次变更到五次了
-每一击2HIT变更为1HIT了
-变为原来的每一击2HIT了
唤魔·蛇腹剑-进入副本时自动变换为蛇腹剑
-MP消耗下降
-冷却时间增加(5秒→40秒)
-新功能:习得后会增加一定力量。习得后使用蛇腹剑系列技能攻击敌人时,有一定几率获得增加力量的buff
-咏唱时间减少
-变更为1级精通技能
-增加力量与发动时额外增加力量功能删除
-TP技能删除
蛇腹剑 - 破
-上戳的剑位置变得更加靠近剑魔自己了
-冷却时间固定为5秒
-施放中可以按跳跃键取消了
蛇腹剑 - 舞
-攻击距离重新调整,第三打的冲击波删除
-攻击距离比以前缩短,但是会更容易和其他技能形成连击
-随着冲击波的删除,技能整体攻击力重新调整:
1、2打:攻击力增加20%
3打:攻击力增加60%
-冷却时间固定为6秒
唤魔·狂暴
-狂暴技能名字变更为伤口恶化(暂)
-使用后,不带出血效果的蛇腹剑技能将会造成出血效果,对出血的敌方将会造成伤口恶化的debuff效果
-附加伤口恶化的敌方被特定攻击(封之印、封之印的泥巴、塔莫斯之袭、捕食者罗亚、逆天之普诺姆)攻击时受到的伤害会增加-技能名变回狂暴
-习得时增加剑魔的力量属性
-使用后,对敌方造成伤口恶化状态
-狂暴时间由40秒变更为60秒
-伤口恶化状态持续时间由5秒变更为10秒
伤口恶化强化TP
-每级增加持续时间和出血等级
-技能名变回狂暴强化
-每一级增加10秒狂暴时间,每一级增加伤口恶化5秒持续时间,每级增加对伤口恶化的敌人攻击力增幅量10%
蛇腹剑 - 缠
-变更为对不可抓取的敌方将造成聚怪效果
-MP消耗减少
-冷却时间固定为8秒
-攻击力重新调整:
等级1攻击力增加8%
等级31攻击力增加4.2%
蛇腹剑 - 缠强化TP
-1级精通变更为5级精通
-每一级增加技能攻击力
-整合进蛇腹剑tp
蛇腹剑 - 刺
-愚蠢的挥舞动作删除
-除了不可抓取的敌人,将会把命中的敌方扯回来
-根据敌人的位置变更扯回距离,使得技能更容易衔接
-增加下方判定
-减少Y轴判定
-MP消耗减少
-因挥舞动作删除,重新调整技能攻击力
等级1攻击力增加5.7%
等级1攻击力增加50%
等级31攻击力增加4.5%
等级31攻击力增加50%
蛇腹剑 - 狂
-攻击力增加效果将适用于血饮狂舞了
-咏唱时间减少
-性能重新调整:
现在等级1:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1.1%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:0.8%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:0.8%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:0.7%
等级10:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%
变更后等级1:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:1%
血饮狂舞攻击力增加率:1%
等级10:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%
血饮狂舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 灭
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-施放中按跳跃键可以取消技能
-增加攻击次数,但攻击力将分散:
总攻击力增加12.5%
每一打攻击力减少25%
血饮狂舞
-MP消耗减少
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-连击不会把敌人打浮空了
-最后一击减少击飞距离
唤魔 - 封之印
-泥巴面积增加(100→130)
-爆炸体积增加(100→120)
-踩到泥巴的减速效果生效判定时间减少(1秒→5秒)
-使用时霸体
-增加投掷攻击时的下方判定
-取消最后爆炸时的强控判定
-最后爆炸时给予敌方一个无缝硬直
-HP消耗量减少50%
唤魔 - 塔莫斯之袭
-跳跃中也可使用该技能了
-跳跃中使用该技能时会直接原地挥刀
唤魔 - 塔莫斯之袭强化TP
-变更为每一技能等级增加10%攻击力
贪欲的燔祭
-变更为每次命中敌方都有一定几率生成云雾
-能够吸收云雾的范围增加
-该技能每一级都能够使剑魔所有技能的出血等级上升
-重新调整性能:
现在等级1:
云雾生成几率:5%
云雾持续时间:15秒
等级13:
云雾生成几率:19%
云雾持续时间:20秒
变更后等级1:
云雾生成几率:2%
云雾持续时间:5秒
变更后等级13:
云雾生成几率:15%
云雾持续时间:15秒
捕食者伽罗亚
-索敌时间与攻击时间减少
生成后到开始索敌时间:3秒→1秒
索敌时间:1秒→0.5秒
攻击移动到下一个目标时:1秒→0.2秒
-增加索敌范围:200px→300px
-攻击时将会回复剑魔一定的生命值
-使用时霸体
-增加了一个可以回收和再释放伽罗亚的功能
(没写具体,可能是重复按技能键)
逆天的普诺姆
-塔莫斯的攻击速度增加
-使用时无敌
-第一阶段的旋转攻击时也追加了无敌
-消耗HP下降50%
剑魔重甲专精
-力量增加量上升
-物理暴击率上升
群魔乱舞
-追加了一个幻影将会根据怪物战力优先攻击的功能
-幻影的攻击将会配合目标敌方而变化
蛇腹剑强化
-蛇腹剑 - 破、缠、舞、狂的TP技能合并为蛇腹剑强化
-继承现有技能的每一等级攻击力增加率和攻击力增幅量增加率
*整合的技能不包括刺、灭和血饮狂舞。
侧滑の平衡思路
之前把狂暴变更为伤口恶化,然后增加力量的效果移动到了蛇腹剑上,
不过估计你们都习惯了狂暴来加力量了,可能会造成一些不便,所以取消。
因此,狂暴技能名称维持原来不变,而只是将伤口恶化相关功能整合了进去。
然后,蛇腹剑和狂暴的出血等级,会跟随人物等级上升自动上升,而蛇腹剑技能本身则变为1级精通技能。
另外,被动觉醒学习后,能够提升所有能够造成出血的技能的出血等级,改善了在高等级副本里出血功能被大幅度限制的局面。
封之印和群魔乱舞的使用性也获得了改善。
最后,蛇腹剑系列的TP技能被整合了起来,让蛇腹剑和无色技能的TP能够更加灵活的分配。
改版后视频资料集合:
改动后各技能分析
普通攻击
由4次动作变为5次,蛇腹剑显得更柔软(这就是nx说的剑鞭...)前两下动作未变,第三下为缠的拉取动作,四五下则是波动斩的挥舞动作。
前冲攻击仍旧是两下,第一下和普攻第一下相同,第二下变为缠的挥舞动作。
整体来讲对pve影响不大,动作显得美观了点,不过也磨蹭了不少;如果此改动适用于pvp,则浮空连5x接浮空击的失败率更小了。
唤魔·蛇腹剑
史诗级的优化,首先是进图不再需要主动开剑,其次变为一级精通,彻底解决了剑魔刷绝望塔、多种难图的1图以及pvp的窘境。
TB2中增加力量的属性被移回狂暴,但比较可惜的是使用蛇腹剑技能叠加力量的buff删除了,按照视频中的叠加数是可以保持全程300力量的。已证实300力量也被移入狂暴buff中,共计900力。
蛇腹剑 - 破
技能形式上的改善,地刺的距离离使用者更近,改善了插地那下集中怪物,地刺却没有命中的情况。
同时可以通过按跳跃键取消地刺的破出,意味着恶魔魅语9玩家可以有更强的机动性,毕竟拖着这么一大坨破也是蛮拼的。
虽然个人认为直接取消破的释放僵直会更理想...嘛,有得吃就不错了。
解释一下cd固定x秒的意思:目前蛇腹剑系列的技能的cd会随着技能lv提高而微弱升高,例如拿巨剑的情况下1级破是5.5s,38级是6s。
而改版后cd固定,则不管1级还是38级,都是5s的cd再算上武器的cd加成。
*有关TP破:被整合进蛇腹剑TP中,由减20px间隔、增加2根刺变为增加50%攻击,由于TP消耗问题如果不加TP,则削减40%左右伤害,群魔乱舞也跟着遭殃。恶魔魅语9命中问题更严峻,其他流派的破也彻底沦为补刀小技能。呵。
蛇腹剑 - 舞
基本重做的技能。虽然曾经是剑魔攻击距离最长的技能,不过奈何百分比太低导致连拿来补刀都困难,还附带超远距离推怪的麻烦。
改版后舞的范围缩短,第二下可以拉回怪物并且附带霸体,第三下距离缩短一半左右。逗比的冲击波删除,同时强化舞的攻击力:
改版前契约点舞总百分比为1487%×3=4461%;改版后为1487%×1.2×2+1487%×1.6=5948%,提升30%左右,接近当前版本缠6000%的百分比。
还算良心的改动,虽然舞的使用频率不高,不过拿来补刀更顺手了。
唤魔·狂暴
就最终改动结果而言,最大的改动为多了一项对出血敌人造成伤口恶化的debuff,同时对持有该debuff的敌人部分技能增加攻击力。
攻击力增加率为15.6%,覆盖的技能为35~70级除去血饮、群魔和觉醒的所有技能,其实是弥补了这些技能没有狂的加成。
算是对剑魔重度拖延症的补偿,墨迹一下还可以有攻击力加成,相反幻魔9这类瞬间爆炸的反而吃不到...当然你愿意先打两下触发也是可以的。
另外一点是狂暴的时间增加了20秒!大大减少打到一半buff消失的情况,同时buff被打断所承担的后果也更小了。*狂暴的力量中也加入了TB1蛇腹剑的300力量Buff,因此共900力量。
至于TP狂暴,我觉得10秒的恶化时间已经足够用,毕竟触发也不是什么难事;增加的攻击力增幅率也很少(前提是乘算,看上去没多大加的必要——当然一切要等正式服实装了才下定论。
蛇腹剑 - 缠
对不可抓取的怪物也可以进行聚怪,同时小幅度增加攻击。便利性改动。
蛇腹剑 - 刺
删除了挥舞动作,变成直接刺入和拉回,使得整个技能变得流畅很多,衔接起来也更方便。
保留了拉回破霸体的效果,增加了下段判定,终于可以打到史莱姆了 剑魔唯二的不可扫地技能又少了一个。
虽然删除了6000%百分比的回旋攻击,但是补偿了50%的攻击力,总百分比由12000%左右变为9000%左右,但是灵活了不少,是可以接受的。
蛇腹剑 - 狂
原版本等级10:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%
改版后等级10:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%
血饮狂舞攻击力增加率:15%
上调了增幅量并加入血饮狂舞,算是弥补了n年前血饮被砍的Nb版本……堆狂等级的收益略微增加(虽然还是很少)。
蛇腹剑 - 灭
通过视频可以看出,即使增加了攻击次数,速度也还是快了不少,攻击力也增加了12.5%。
契约点无TP下攻击力由11500%左右→13100%左右,满TP则是17000%→19700%+。
最棒的改动是可以取消技能,提高了技能整体的灵活度,避免很多地方因站桩带来不必要的消耗。
血饮狂舞同破,可以取消or加速,因为没有攻击次数的增加而使站桩时间缩短了,提高了技能的机动性;
取消了最后一击的击飞力,几乎是原地击倒怪物,因此使用后可以顺畅地接破、缠等技能。
唤魔 - 封之印
优化程度最高的技能之一。使用时霸体、增加下段判定、泥巴体积增加30%等都从不同方面提高了命中率。
最后的爆炸由强控判定变为僵直,有利有弊,不过至少不再担心打破怪物的破防读条阶段了。
毕竟迦罗亚⑨在安图恩外的地图输出几乎都是溢出,改善命中率比提升伤害更重要,且算上伤口恶化、被觉改版等攻击力的加成,增强幅度是很可观的。
唤魔 - 塔莫斯之袭
小改动,跳跃中可以使用,意味着45有了原地释放的模式,方便打桩和瞄准目标..
另一方面就是塔莫斯TP从增加次数变为每级增加伤害,算下来满TP的总伤害降低了一丁丁,但是没有那么墨迹,且幻魔6的塔莫斯总算可以吃到强化了;其他流派则依然不用考虑。
贪欲的燔祭
现版本等级13:
云雾生成几率:19%
云雾持续时间:20秒
变更后等级13:
云雾生成几率:15%
云雾持续时间:15秒
技能整体的攻击力增加率没变,叠满是15%,但是叠加方式大大优化了!攻击时便有较高几率生成云雾,持续时间也仅比改版前少了5秒,一个血花抽完满眼都是云雾(好像会很卡
能够吸收到云雾的范围大大增加,大概是半径150px这样的范围(半个塔莫斯的距离),几乎不需要刻意去吃云雾了。
增加出血等级可以更好地触发伤口恶化,加上之后的异常状态优化,出血几率基本不是问题了。改版后一般都考虑加满了,叠加5层非常轻松,无论是快速过图还是持久战都有很可观的攻击力加成。
捕食者伽罗亚
生成后到开始索敌时间:3秒→1秒
索敌时间:1秒→0.5秒
攻击移动到下一个目标时:1秒→0.2秒
-增加索敌范围:200px→300px
从改动数据可以看出这仨蛋蛋的输出效率高了不少,身边都有怪物的时候10秒左右就可以输出完并爆炸了,若有迦罗亚⑨加持更是快得不行;不大清楚的是所谓“发射”和“收回”的操作,不知道对迦罗亚的主动性是否有影响。(念气环绕:迦罗御,发射!)
另一个让人关注的改动吸血特效,经测试,迦罗亚的每次攻击都能够恢复固定量的hp,爆炸时恢复的Hp是通常的1.25倍;该恢复量为固定值,只随技能等级改变而改变。
通常情况下加满后每次攻击可以吸取500左右hp,即一个蛋4×3次攻击加一次爆炸的恢复量是6500左右,三个蛋就是19500,史诗级蚊子腿~
有迦罗亚⑨的情况下恢复量更高,达到了46000左右,一次迦罗亚便可以几乎回满hp。
开荒和平民福利,虽然恢复速度较慢,不过加满的话还是可以有效减少药品消耗,提高存活率(前提是要有3只以上怪),备战寂静城不错的选择;异界、安图恩这类单怪居多的地图还是免了吧,恢复量不够看还容易捣乱。
逆天的普诺姆
终于变成彻头彻尾的无敌技能了...以后可以至少点1级躲避伤害,加满的输出也还是不错的。
塔莫斯连击部分的速度快了非常多,算是弥补了不能取消的弊端吧。可惜的是两个改动中幻魔9几乎没捞到什么好处(瞬间无敌?消耗hp减半?
剑魔重甲专精
-力量增加量上升
-物理暴击率上升
这个就不用说了..照顾站街党,或者配合新的冥思被动可以更容易堆高暴击。
群魔乱舞
通过视频观察,所谓的群魔模式优化大概就是召唤出来的魔人会呈一个包围的阵型,朝中间进行攻击,或许可以防止单向攻击导致怪飞往一个方向or距离短的技能吃不到等问题,不过视频中表现不是很明显,估计实战的效果也仅是一般。
*蛇腹剑强化
按照贴吧吧友翻译,是把破、舞、缠、狂整合进去了,但是取消了原破TP的效果……变成每级10%攻击。
于是破这个技能算是被狠削了一刀:不减攻击间隔导致命中不佳,况且加满TP破需要10TP,基本是不可能为了它加满TP整合了。
那么破损失大约40%伤害,彻底沦为补刀技能,群魔的伤害也变相被降低,这一刀实在够狠。
从价值上分析,整合的技能除了破外都是现版本不点的TP,并且加满意味着舞、缠最好也跟着满,收益只能说一般,比较适合专门强化群魔乱舞的玩家。
技能取舍分析
①SP方面:
非契约玩家放弃缠就可以满上转职后所有技能。
契约玩家放弃缠后,需要从舞、塔莫斯、60EX、70EX中舍弃其中一个。
舞改版后模式优化,伤害也有提升,但是百分比低始终是硬伤,群魔中也仅有1w8百分比,在高级地图补刀甚至都不够用;
塔莫斯作为剑魔少有的离体技能,对增加一套输出中的爆发力有很大贡献,缺陷是伤害较低,加满后仅2w5上下;
70EX虽然是站桩技能,不过发动快、有无敌,全中伤害达4w%,缺陷则是不灵活、cd长(50s);
60EX拥有吸血的辅助特效,对单总伤害达4w5%以上,缺陷是速度仍不够快,超过3只怪物时效果差、不可控等。
异界、镇魂、安图恩系列建议放弃60EX,增加操作量且没有多少输出机会;
白图、寂静城建议放弃45,毕竟百分比已经不是很够看了。
当然同时也要考虑自己的流派,例如迦罗亚⑨需要满上60EX、幻魔⑨满上45和70等。
②TP方面
不能以以前的TP模板作为万金油TP加点了,需要根据流派划分。
血祭、魔人套要满群魔、血饮和灭,剩下12TP给泥巴还是给蛇腹剑整合就看自己喜好了;
幻魔9则需要加满45TP和血饮TP,以及4点的群魔TP,剩下的给灭、泥巴都可。迦罗亚9除了封之印必满外,其他的TP都可以自己选择。
恶魔魅语9的破流(我很好奇这个流派还活得下去么,则需要加满整合和群魔,其他随意。
改版后各流派分析←个人看法
一、传统血祭6+强散
以群魔乱舞、血饮狂舞、灭为主的套装,在强散加持下其他技能也有不俗的伤害,在TB1中通过灭、狂舞以及小技能的提升跟着收益,不过由于破伤害的缺失,要么付出10TP弥补,相比现版本或许伤害会更高,要么给TP收益高的泥巴来弥补总伤害。
提升幅度:☆☆☆
推荐TP加点:血饮10、灭10、群魔4,剩下的蛇腹剑整合or封之印,最后2点可以给TP狂暴。
二、魔人的献祭9-专攻群魔乱舞
以群魔为核心的流派,在单怪副本中不吃香,不过寂静城这类高级白图或许有不错的表现。技能形态有了些许改善,这个要等待实测才能下定论。
如果加满蛇腹剑整合,实际上也算是加强,不过TP基本就被定死了。可惜不吃伤口恶化。
提升幅度:☆☆
推荐TP加点:血饮10、灭10、群魔4、蛇腹剑整合10。
三、幻魔之舞9-秒射的快感强化45和70EX
45和70为主要爆发技能、血饮为补刀小技能的流派,恰好都分别受到改版后狂暴、狂的加成。TP塔莫斯改版后幻魔6的塔莫斯提升为cd15秒、百分比3w7%的爆发技能,提高了幻魔套的爆发力。
不过对于技能形态来说,本次改版的不少改动对幻魔套都不大友好,例如伤口恶化需要经过触发、70EX速度加快、血饮速度加快和中途取消等,只能让其他流派的灵活度更接近幻魔9。
提升幅度:☆☆☆
推荐TP加点:塔莫斯10、血饮10、群魔4,剩下的可以给封之印强化对单爆发,或给灭强化AOE补刀能力。最后2扔给狂暴吧。
四、迦罗亚9-强化封之印和60ex
似乎是本次改动受益最大的赢家,两个技能在形态上都有一定程度的优化,并且伤害上都享受伤口恶化和被觉加成,还附带高回血量的史诗级蚊子腿。
被觉和恶化的慢节奏增益挺合墨迹的迦罗亚的胃口,不过想吃全伤害还是得一定技巧,例如以后就可以用无敌的70EX吸引怪物在原地不动或压起身等。
提升幅度:☆☆☆☆
推荐TP加点:封之印10、群魔4,剩下的可以给灭强化补刀能力,给血饮增强对群怪的输出,追求极限伤害给狂暴等等,根据喜好来加。
五、恶魔之魅语9-强化蛇腹剑:破
在Nx打着好心整合的旗号下被砍了一刀,TP不减间隔使命中更堪忧,也意味着堆TP破收益大大减小,变相降低了伤害。
技能形态上面也没有多大的改变,仅仅是蚊子腿一样的补丁,难道还没见到恶魔9戳穿安图恩就要陨落了么
提升幅度:☆
推荐TP加点:蛇腹剑整合10,群魔4,剩下随意。